M&E Collection’daki önemli özellikler

Akıllarda iz bırakacak çarpıcı hikayeler anlatmak için kullanımınıza sunulan araçlar çözüm paketini keşfedin.

Galaksinin Koruyucuları 3’ten Baby Rocket

Modelleme

Güçlü poligon ve NURBS modelleme araçlarıyla 3B aksesuarlar, ortamlar ve karakterler oluşturun.

Hareket yakalama ve animasyon

Bağımsız animasyon karesi, doğrusal olmayan ve hareket yakalama animasyonu ile yapay zeka (AI) gibi özelliklerle karakterlere hayat verin.

Simülasyonlar ve efektler

Bifrost ile patlamalar ve okyanus yüzeyleri gibi fiziksel olarak doğru simülasyonlar ve efektler oluşturun.

Kalabalık simülasyonu

İster destansı bir savaş ister şehir veya stadyum kalabalığı için olsun, Maya için Golaem eklentisi ile çekiminiz için birden fazla karakteri kolayca oluşturun.

Görüntü Oluşturma

Arnold görüntü oluşturucu entegrasyonu ile aydınlatma ve malzemeler dahil olmak üzere sahne değişikliklerini gerçek zamanlı olarak görüntüleyin.

OpenUSD iş akışları

OpenUSD (Evrensel Sahne Açıklaması) gibi entegre açık standartlarla iş birliğini geliştirin.

Diğer Media & Entertainment Collection özellikleri

Modelleme

Yeniden topoloji oluşturma araçları

3DS MAX, MUDBOX

Çokgen örgü verilerini otomatik ama doğruluktan ödün vermeyen bir biçimde temiz, dörtgen tabanlı bir topolojiye dönüştürerek gereksiz derecede karmaşık ve yüksek çözünürlüklü varlıkları veya geleneksel modelleme çalışmalarını sadeleştirin.


Akıllı Ekstrüzyon

3DS MAX, MAYA
Çokgen modellemeyi bir üst seviyeye taşıyan sektör lideri Akıllı Kalıptan Geçirme özelliğiyle örgü dokusunu etkileşimli bir şekilde Artırma veya Azaltma imkanından yararlanarak hızla yaratıcılığınızı yansıtan içerikler oluşturun.


Örgü ve yüzey modelleme

3DS MAX, MAYA
Çokgen, alt bölüm yüzeyi ve eğri tabanlı modelleme özellikleri ile parametrik ve organik nesneler oluşturun. 


Kapsamlı UV düzenleme araç seti

MAYA, 3DS MAX, MUDBOX
Çokgen, NURBS ve alt bölüm yüzeylerine ait UV doku koordinatlarını 2B modunda görüntüleyip düzenleyin.


Değiştirici yığını iş akışı

3DS MAX
Sektörde standart olarak kabul edilen, kullanımı kolay bir dizi tahribatsız test ve tasarım değiştirme aracıyla fikirlerinizi kavramsallaştırın, yineleyin ve yenilerini keşfedin. 


İskelet modelleme ve animasyon

YENİ

Makine öğrenimi deforme edici

MAYA

Karmaşık deformasyon sistemlerini işleyin ve bunları makine öğrenmeli hızlı bir yaklaşımla temsil edin. 


Karakter tasarımı

3DS MAX, MAYA
İskeleti modellenmiş karakterler için deformasyonlar dahil olmak üzere gerçeğe yakın bir performansla karmaşık hareket sistemleri oluşturun.


Animasyon eğrisi düzenleme

3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER

Sahne animasyonunun grafik gösterimini kullanarak animasyon eğrileri oluşturun, görüntüleyin ve düzenleyin. 


Hikaye Aracı

MOTIONBUILDER

Klip harmanlama ve doğrusal olmayan animasyon ile farklı çekimler arasında geçiş yapın veya tek bir animasyonda birleştirin.


Değerlendirme Yöneticisi

MAYA

Paralel değerlendirme, GPU hızlandırmalı deforme ediciler ve arka planda önbelleğe alma olanaklarıyla animasyonlarınızı daha hızlı gözden geçirin ve daha az playblast üretin.  


Eklenti desteği

3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER, MUDBOX 

Güçlü üçüncü taraf eklentileri için sağlanan destek sayesinde daha geniş imkanlara ulaşın.


Efektler

Simülasyonlar ve efektler 

MAYA

Tutuşma, kar yağışı, parçacıklar veya dalgalar gibi gerçekçi efektler oluşturmak için Aero, MPM, Particles ve BOSS sistemlerini kullanın. (video: 5 sn.)


YALNIZCA MEDIA & ENTERTAINMENT COLLECTION’DA

Kalabalık simülasyonu 

GOLAEM

Maya için Golaem eklentisindeki yeni sanatçı dostu kalabalık oluşturma araçlarıyla birkaç veya yüzlerce karakteri yönlendirin.


Saçılma ve örnekleme

Dünya inşası veya set giydirme için karmaşık, büyük ölçekli ortamlar oluşturmak üzere etkileyici saçılma ve örnekleme araçlarını kullanın.


Kullanıma hazır şablonlar

Önceden oluşturulmuş bileşenler ve grafiklerden oluşan bir kitaplıkla efekt oluşturmaya başlayın.


Geometri düğümleri

En düşük örgü oluşturma düzeyinde çalışın, bileşen etiketleriyle yönetin ve Bifrost Graph içinde geometri oluşturun.


Prosedürel USD

Bifrost Graph’ın esnekliği ile USD varlıklarını tahribatsız bir şekilde bir araya getirin, organize edin ve düzenleyin.


Görünüm geliştirme

LookdevX 

MAYA

Autodesk’in OpenUSD tarafından desteklenen Maya için agnostik malzeme geliştirme eklentisi LookdevX ile birden çok görüntü oluşturucuda çalışan malzemeler geliştirin.


Görüntü Oluşturma

Arnold GPU

ARNOLD
Görüntüleme için CPU ile GPU arasında sorunsuzca geçiş olanağı.


OpenPBR Yüzey Gölgelendirici 

ARNOLD

Sanatçı dostu bir açık kaynaklı gölgeleme modeli olan OpenPBR, farklı uygulamalar arasında kolayca paylaşılabilen çarpıcı malzemeler oluşturmanıza olanak tanır.


Görüntüleyiciler

ARNOLD
Işık efektlerini kontrol etmek ve her görüntü oluşturmadan sonra otomatik olarak paraziti gidermek için Bloom, Light Mixer, Noice ve OptiX parazit giderici görüntüleyicileri kullanın.


Esnek ve genişletilebilir API

ARNOLD

Arnold'u harici uygulamalara entegre edin ve özel gölgelendiriciler, kameralar, ışık filtreleri ve çıktı sürücüleri oluşturun.


Evrensel Sahne Açıklaması (USD) desteği

ARNOLD

Üretim senaryolarında Arnold ile USD'nin gücünü en üst düzeye çıkarın.


OpenUSD iş akışları

Yıldırım hızında 

MAYA

USD kullanarak devasa veri kümelerini saniyeler içinde yükleyin ve düzenleyin.


Benzersiz içe/dışa aktarma

3DS MAX, MAYA

USD verilerini yerel Maya veya 3ds Max verileri olarak içe aktarma, yerel Maya veya 3ds Max verileriniyse USD verileri olarak dışa aktarma olanağı.


Hafif önizlemeler

MAYA

Hiyerarşi Görünümü penceresini kullanarak USD sahne yapısının hızlı önizlemelerini görüntüleyin.


YENİ

Açık kaynak ve tamamen özelleştirilebilir

3DS MAX, ARNOLD, MAYA

USD eklentileri, stüdyoların gerektiği gibi özelleştirebileceği açık kaynak projeler olarak sunulmaktadır. 


Üretim hattı entegrasyonu

Python 3

3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER

Python 3’le komut dizisi oluşturup eklenti yazın.


Özelleştirme

3DS MAX, ARNOLD, MAYA, MOTIONBUILDER, MUDBOX

Yazılımların görünümünü ve çalışma biçimini üretim hattınıza uygun şekilde özelleştirebilirsiniz. 

 


Ortam Montaj araçları

3DS MAX, MAYA

Daha kolay şekilde büyük, karmaşık dünyalar yaratın ve üretim varlıklarını gizli öğeler olarak yönetin.


Yazılım güvenliği

3DS MAX, MAYA

İşlerinizi sahne dosyalarının içerebileceği kötü amaçlı komut dosyalarına karşı korumak için sahne güvenliği araçlarını kullanın.


glTF desteği

3DS MAX

Web uygulamalarında, çevrimiçi mağazalarda, tarayıcı oyunlarında ve diğer çevrimiçi satış noktalarında kullanım için 3ds Max sahnenizdeki öğeleri glTF’e yayınlayın.


Bir sonraki adımı atmaya hazır mısınız?