探索可使用的一系列工具,講述令人印象深刻、回味無窮的精彩故事。
使用功能強大的多邊形和 NURBS 建模工具,創造 3D 道具、環境和角色。
利用關鍵畫面、非線性、運動擷取動畫和人工智慧 (AI) 等功能,讓角色栩栩如生。
使用 Bifrost 建立全然精確的模擬和效果,例如爆炸和海洋表面。
使用適用於 Maya 的 Golaem 外掛程式,輕鬆為您的拍攝建立多個角色,無論是驚魂動魄的戰鬥、城市還是體育場觀眾。
透過 Arnold 彩現程式整合,檢視即時的場景變化,包括燈光效果和材料。
利用整合的開放式標準 (例如 OpenUSD (通用場景描述)) 加強協同合作。
重建拓樸工具
3ds MAX、MUDBOX
通過自動將多邊形網格資料重建為簡潔、以四邊形為主的拓撲結構,減少複雜的高解析度資產或傳統塑型工作,同時確保精確度。
智慧擠出
3ds MAX、MAYA
透過領先業界的智慧擠出功能,提高多邊形塑型水準,讓您以互動方式擠出至網面或從網面中取消,快速建立富有表現力的內容。
網面和曲面塑型
3DS MAX、MAYA
利用多邊形、細分曲面,以及雲形線式塑型功能,有效率地建立參數式物件和有機物件。
全面的 UV 編輯工具集
MAYA、3DS MAX、MUDBOX
在 2D 視圖中檢視及編輯多邊形、NURBS 和細分曲面的 UV 材質座標。
修改子堆疊工作流程
3DS MAX
使用一系列非破壞性且容易使用的行業定義修改子,概念化、迭代和探索設計理念。
新增
機器學習變形器
MAYA
處理複雜的變形系統,並以快速的機器學習近似值來表示這些系統。
角色設置
3DS MAX、MAYA
為已建構好骨架的角色建立複雜的運動系統,包括能夠呈現逼真表演的變形效果。
動畫曲線編輯
3DS MAX、MAYA、MOTIONBUILDER
使用場景動畫的圖形表現法建立、檢視及修改動畫曲線。
階層工具
MOTIONBUILDER
利用剪輯混合和非線性動畫,在不同片段之間進行切換,並將不同片段組合成單一動畫。
評估管理員
MAYA
透過平行演算、GPU 加速變形器和背景快取,可更快速地檢閱動畫並產生較少的播放畫面。
外掛程式支援
3DS MAX、MAYA、MOTIONBUILDER、MUDBOX
透過支援功能強大的協力廠商外掛程式來延伸功能。
模擬和效果
MAYA
使用 Aero、MPM、粒子和 BOSS 系統來建立擬真效果,例如燃燒、雪、粒子或波浪。(影片:5 秒)
僅限傳媒娛樂軟體集
人群模擬
GOLAEM
使用適用於 Maya 的 Golaem 外掛程式中美工人員易於使用的全新人群創作工具,直接控制幾個到數百個角色。
散射和實例化
使用富有表現力的散射和實例化工具,為世界建築創造複雜的大規模環境或設定外觀。
現成可用的樣板
使用預製的複合物和圖形庫開始建立效果。
幾何圖形節點
在建立網面的最低層級工作、使用元件標籤進行管理,並在 Bifrost Graph 中產生幾何圖形。
程序 USD
利用 Bifrost Graph 的靈活性,以非破壞性方式組合、組織和編輯 USD 資產。
LookdevX
MAYA
使用 LookdevX 建置可跨多個彩現程式運作的材料。LookdevX 是 Autodesk 針對 Maya 推出的獨立材料編寫外掛程式,由 OpenUSD 支援。
Arnold GPU
ARNOLD
在 CPU 和 GPU 彩現之間順暢地切換。
OpenPBR 表面描影程式
ARNOLD
OpenPBR 是美工人員易於使用的開放原始碼描影模型,可用於建立令人驚豔的材料,可輕鬆在不同的應用程式之間共用。
影像器
ARNOLD
使用光暈、混光器、Noice 和 OptiX 降噪影像器控制照明效果,並在每次彩現後自動降噪。
彈性且可擴展的 API
ARNOLD
在外部應用程式中整合 Arnold,並建立自訂描影程式、相機、光源篩選器和輸出驅動程式。
通用場景描述 (USD) 工作流程
ARNOLD
在生產場景中,利用 Arnold 發揮 USD 的最大效能。
光速處理
MAYA
使用 USD,就能在短短數秒內載入並編輯大量資料集。
無縫匯入/匯出
3DS MAX、MAYA
匯入 USD 資料做為原生 Maya 或 3ds Max 資料,並將原生 Maya 或 3ds Max 資料做為 USD 資料匯出。
輕型預覽
MAYA
使用「階層視圖」視窗快速查看 USD 場景結構的預覽。
新增
開放原始碼且完全可自訂
3DS MAX、ARNOLD、MAYA
USD 外掛程式可做為開放原始碼專案提供,供工作室視需要自訂。
Python 3
3DS MAX、MAYA、MOTIONBUILDER
使用 Python 3 建立腳本及撰寫外掛程式。
自訂
3DS MAX、ARNOLD、MAYA、MOTIONBUILDER、MUDBOX
自訂軟體的外觀和運作方式,滿足您的流水線需求。
場景組合工具
3DS MAX、MAYA
更加輕鬆地建立大型複雜場景,並將製作資產視為分離的元素進行管理。
軟體安全性
3DS MAX、MAYA
使用場景工具來保護您的工作,使其免受惡意腳本 (可能是場景檔案的一部分) 的侵害。
glTF 支援
3DS MAX
將 3ds Max 場景中的資產發佈為 glTF,以便用於網頁應用程式、線上商店、瀏覽器遊戲和其他線上出口。