整合式 BIM 工具,包含 Revit、AutoCAD 和 Civil 3D
建置在 Inventor 和 AutoCAD 上的專業 CAD/CAM 工具
娛樂內容創作工具,包括 3ds Max 和 Maya
傳媒娛樂軟體集
鬼族:雷神傳說。影像由 Megalis VFX 授權使用
利用建模、動畫和具備 AI 功能且新增了人群模擬功能的工具。
在 15 台電腦上使用 Bifrost 調整特效,並使用 5 個 Arnold 授權彩現複雜的動畫。
利用 OpenUSD 整合功能,簡化多個工具之間的資料交換與協同合作。
使用 Autodesk 傳媒娛樂軟體集中美工人員易於使用的直覺式建模工具集,增加創意迭代次數。
使用 Mudbox 雕刻非常詳細的 3D 幾何圖形和材質。將模型從 Mudbox 匯入至 Maya 或 3ds Max,進行進一步外觀開發。
用 Maya 製作的森林小動物。影像由 Kevin Beckers 授權。
需要在麥迪遜廣場花園填滿觀眾,或是在遊樂園裡創造一排興奮的小孩?使用 Autodesk 傳媒娛樂軟體集中獨家提供的 Golaem 人群模擬外掛程式,產生多個人類、動物或特殊生物,並精確控制他們在場景中的移動。
《愛 x 死 x 機器人》(戰甲) 中的場景。影像由 Blur Studio 授權使用。
無論是製作任何物件屬性的動畫,還是變換關節和骨骼,都可以在 Maya 中利用 AI 驅動的骨架設定和動畫功能,讓原始 3D 模型變得栩栩如生。
使用 MotionBuilder 擷取、編輯和播放動畫,或加入令人驚艷的程序化效果,並且每份 Autodesk 傳媒娛樂軟體集固定期限的使用授權皆享有在 15 台電腦上執行適用於 Maya 的 Bifrost 的權益。
《阿達一族》。影像由 Cinesite 授權使用。
使用每份軟體集固定期限的使用授權隨附的 5 個 Arnold 授權,為要求最嚴苛的電視劇和電影彩現最高品質的鏡頭。
在不中斷創作流程的情況下,直接在 Maya 和 3ds Max 中查看動畫專案的高品質預覽,並在 Arnold 中利用整合的開放式標準將材料標準化。
使用 Arnold 彩現的《鬼族:雷神傳說》。影像由 Megalis VFX 授權使用。
– Qvisten 技術長 Raymond Kreppene
– Mikros Animation 角色部門副主管 Gaspard Roche
- Axis Studios