直接從您的素材中擷取演員身體、臉部與手部動作 (不需穿戴動作捕捉服或標記點),並輸出至您常用的 3D 工具進行後續創作。
自動生成動畫、打光,並將 CG 角色合成至實景拍攝場景中。
將任何多鏡頭影片轉換為 3D 場景 - AI 會重建空間中的相機、角色與環境。
自動產生運動擷取資料、相機追蹤、Alpha 遮罩、乾淨板和角色獨立處理層,這些資料都可以在您選擇的 3D 工具中編輯。
匯出完整的 3D 場景 (包括角色、相機和配置),可直接於 Maya、Blender、Unreal Engine 或 USD for 3ds Max 中進行精細化調整。
在雲端輕鬆彩現結果 - 快速、自動化且可擴充,支援一次執行多個專案。
無標記 AI 運動擷取
擷取詳細身體與手部動作 - 無需穿戴動捕服或標記點。使用 Maya、Blender 或 Unreal Engine 等工具輕鬆編輯角色並製作動畫。
新增
MetaHuman 動畫支援
將素材中的身體動畫匯出至 Unreal Engine 的 MetaHuman,可調整身體類型,實現更真實自然的動作表現。
輕鬆指派演員
將 CG 角色拖放到素材中的演員身上。我們的智慧 ReID 系統可跨鏡頭追蹤相同演員,您只需指派一次即可。
進階重定目標
微調 CG 角色的大小、肢體位置和骨盆對齊,與演員精確相符。
進階功能
調整鏡頭類型 (廣角、中景、特寫) 和運動類型 (慢速、中速、快速),為您的場景獲取優質效果。
可編輯的匯出元素
自動產生運動擷取資料、相機追蹤、Alpha 遮罩、乾淨板和角色獨立處理層,這些資料都可以在您選擇的 3D 工具中編輯。
3D 場景匯出
匯出完整的 3D 場景 (包括角色、相機和配置),可直接在 Maya、Blender、Unreal Engine 或 USD for 3ds Max 中使用。
自動執行雲端彩現
在雲端輕鬆彩現結果 - 快速、自動化且可擴充,支援一次執行多個專案。
順暢 CG 整合
自動生成動畫、打光,並將 CG 角色合成至實景拍攝場景中。在簡單模式和進階模式之間進行選擇,獲得更全面的控制。
輕鬆指派演員
將 CG 角色拖放到素材中的演員身上。我們的智慧 ReID 系統可跨鏡頭追蹤相同演員,您只需指派一次即可。
進階重定目標
微調 CG 角色的大小、肢體位置和骨盆對齊,與演員精確相符。
進階功能
調整鏡頭類型 (廣角、中景、特寫) 和運動類型 (慢速、中速、快速),為您的場景獲取優質效果。
可編輯的匯出元素
自動產生運動擷取資料、相機追蹤、Alpha 遮罩、乾淨板和角色獨立處理層,這些資料都可以在您選擇的 3D 工具中編輯。
3D 場景匯出
匯出完整的 3D 場景 (包括角色、相機和配置),可直接在 Maya、Blender、Unreal Engine 或 USD for 3ds Max 中使用。
自動執行雲端彩現
在雲端輕鬆彩現結果 - 快速、自動化且可擴充,支援一次執行多個專案。
影片轉 3D 場景技術
將任何多鏡頭影片轉換為 3D 場景 - AI 會重建空間中的相機、角色與環境。
運動預測
為 CG 角色獲得準確自然的姿勢預測,即使素材中的演員被場景中的物體或其他演員部分或完全遮擋。
輕鬆指派演員
將 CG 角色拖放到素材中的演員身上。我們的智慧 ReID 系統可跨鏡頭追蹤相同演員,您只需指派一次即可。
進階重定目標
微調 CG 角色的大小、肢體位置和骨盆對齊,與演員精確相符。
進階功能
調整鏡頭類型 (廣角、中景、特寫) 和運動類型 (慢速、中速、快速),為您的場景獲取優質效果。
可編輯的匯出元素
自動產生運動擷取資料、相機追蹤、Alpha 遮罩、乾淨板和角色獨立處理層,這些資料都可以在您選擇的 3D 工具中編輯。
3D 場景匯出
匯出完整的 3D 場景 (包括角色、相機和配置),可直接在 Maya、Blender、Unreal Engine 或 USD for 3ds Max 中使用。
自動執行雲端彩現
在雲端輕鬆彩現結果 - 快速、自動化且可擴充,支援一次執行多個專案。
運動擷取
直接從素材獲取 AI 動作擷取資料,無需特殊動捕服裝或複雜設置
相機追蹤
自動從素材中擷取 3D 相機追蹤資料,例如運動軌跡與焦距。
乾淨板
生成乾淨板 (不含演員的背景),可單場景移除最多四名演員,簡化並加速後製合成流程。
Alpha 遮罩
生成逐畫面遮罩,可隔離演員,加速轉描並提升合成精準度。
角色獨立處理層
使用透明背景匯出 3D 角色的乾淨彩現 - 完全可針對顏色、照明、效果或場景轉換進行編輯。
角色紋理
從我們的內建素材庫下載完整角色紋理貼圖,並可於 Maya 等工具中使用,確保一致的著色與光影效果。
Wonder 工具
可獨立使用相機追蹤與乾淨板等主要功能,無需處理整個專案。