Lae’zel from Baldur’s Gate 3, created with products in Autodesk Media and Entertainment Collection

Od wizji do rozgrywki — masz do dyspozycji wszystkie narzędzia niezbędne do opracowania następnej gry

©2024 Larian Studios. ©2024 Wizards of the Coast

Dlaczego warto korzystać z kolekcji Autodesk Media & Entertainment Collection

Większy potencjał kreatywny artystów

Korzystaj z narzędzi do modelowania i animacji oraz sięgaj po rozwiązania AI, które oferują dodatkowe możliwości symulowania tłumów.

Większa wydajność

Skaluj efekty za pomocą narzędzia Bifrost na 15 komputerach i renderuj złożone animacje, korzystając z 5 licencji programu Arnold.

Łatwa nawigacja między modułami oprogramowania

Usprawnij wymianę danych i współpracę dzięki integracji OpenUSD z wieloma narzędziami.

Jak studia tworzenia gier korzystają z kolekcji Autodesk Media & Entertainment Collection

Prezentacja Autodesk Games 2024 (film: 45 s)


Proceduralne modelowanie środowiska w programie 3ds Max. Obraz za zgodą Paula Neale'a


Animacje z użyciem przechwytywania ruchu działające w programie MotionBuilder. Obraz za zgodą Unreliable Narrators.


Obraz za zgodą Pengzhena Zhanga.


Prezentacja Autodesk Games 2024 (film: 45 s)


Proceduralne modelowanie środowiska w programie 3ds Max. Obraz za zgodą Paula Neale'a


Animacje z użyciem przechwytywania ruchu działające w programie MotionBuilder. Obraz za zgodą Unreliable Narrators.


Obraz za zgodą Pengzhena Zhanga.


Poznaj inne rozwiązania 

Chcesz wykonać następny krok?