Najważniejsze funkcje kolekcji M&E Collection

Zapoznaj się z zestawem narzędzi, dzięki którym opowiesz niejedną wspaniałą, wartą zapamiętania historię.

Mały Rocket z filmu Strażnicy Galaktyki: Volume 3

Modelowanie

Twórz rekwizyty, środowiska i postacie 3D za pomocą zaawansowanych narzędzi do modelowania opartego na wielobokach i obiektach NURBS.

Animacje i przechwytywanie ruchu

Ożywiaj postacie dzięki takim funkcjom, jak animacje klatek kluczowych, animacje nieliniowe i przechwytywanie ruchu oraz sztuczna inteligencja (AI).

Symulacje i efekty

Twórz fizycznie dokładne symulacje i efekty, na przykład eksplozje czy powierzchnie oceanów, korzystając z narzędzia Bifrost.

Symulacja tłumu

Bez trudu twórz wiele postaci do ujęcia, niezależnie od tego, czy chodzi o epicką bitwę, miasto czy tłum na stadionie, dzięki wtyczce Golaem do programu Maya.

Renderowanie

Wyświetlaj zmiany scen w czasie rzeczywistym, w tym oświetlenia i materiałów, dzięki integracji z modułem renderowania Arnold.

Procesy OpenUSD

Usprawnij współpracę dzięki zintegrowanym, otwartym standardom, takim jak OpenUSD (Universal Scene Description).

Więcej funkcji kolekcji Media & Entertainment Collection

Modelowanie

Narzędzia do retopologii

3DS MAX, MUDBOX

Zmniejsz liczbę złożonych zasobów o wysokiej rozdzielczości lub ogranicz tradycyjne modelowanie, automatycznie odwzorowując z najwyższą dokładnością dane siatki wielobocznej jako czystą topologię opartą na czworokątach.


Inteligentne wyciągnięcie

3DS MAX, MAYA
Osiągnij kolejny poziom modelowania wieloboków: wykorzystaj czołowe w branży funkcje inteligentnego wyciągnięcia do interaktywnego dodawania elementów do siatki lub ich usuwania, aby szybko tworzyć wyraziste treści.


Modelowanie powierzchni i siatek

3DS MAX, MAYA
Twórz obiekty parametryczne i organiczne, korzystając z funkcji modelowania opartych na wielobokach, powierzchniach podpodziałów i splajnach.


Kompleksowy zestaw narzędzi do

edycji UV

MAYA, 3DS MAX, MUDBOX
Wyświetlaj i edytuj współrzędne tekstur UV w przypadku wieloboków, obiektów NURBS i powierzchni podpodziałów w widoku 2D.


Procesy z użyciem stosu

modyfikatorów

3DS MAX
Twórz koncepcje, wykonuj iteracje oraz analizuj pomysły, korzystając z szerokiego zakresu niedestrukcyjnych i łatwych w obsłudze modyfikatorów. 


Tworzenie siatek i animacje

NOWOŚĆ

Funkcja zniekształcająca wykorzystująca uczenie maszynowe

MAYA

Przetwarzaj złożone systemy odkształcania i przedstawiaj je jako przybliżenia generowane szybko z wykorzystaniem uczenia maszynowego. 


Konfiguracja postaci

3DS MAX, MAYA
Twórz zaawansowane systemy ruchu dla gotowych postaci, obejmujące również zniekształcenia zapewniające realistyczne wrażenia.


Edycja krzywych animacji

3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER

Twórz, wyświetlaj i modyfikuj krzywe animacji za pomocą graficznej reprezentacji animacji sceny. 


Narzędzie scenariusza

MOTIONBUILDER

Zmieniaj ujęcia i łącz je w jedną animację z użyciem funkcji łączenia klipów i animacji nieliniowej.


Menedżer oceny

MAYA

Przyspiesz przeglądanie animacji i twórz mniej playblastów dzięki równoległej ocenie, funkcjom zniekształcającym z wykorzystaniem procesora graficznego i buforowaniu w tle.  


Obsługa wtyczek

3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER, MUDBOX 

Rozszerz funkcje dzięki obsłudze zaawansowanych wtyczek innych firm.


Efekty

Symulacje i efekty 

MAYA

Korzystaj z systemów Aero, MPM, Particles i BOSS, aby tworzyć realistyczne efekty, takie jak płomienie, śnieg, cząstki lub fale. (film: 5 s)


TYLKO W KOLEKCJI MEDIA & ENTERTAINMENT COLLECTION

Symulacja tłumu 

GOLAEM

Kieruj postaciami niezależnie od tego, czy jest ich kilka czy kilkaset, sięgając po nowe, przyjazne artystom narzędzia do tworzenia tłumów we wtyczce Golaem do programu Maya.


Rozrzucanie i instancjonowanie

Używaj ekspresyjnych narzędzi do rozpraszania i tworzenia instancji, aby kreować skomplikowane, wielkoskalowe środowiska do budowania świata lub scenografii.


Gotowe szablony

Rozpocznij tworzenie efektów dzięki bibliotece gotowych złożeń i wykresów.


Węzły geometrii

Pracuj na najniższym poziomie tworzenia siatki, zarządzaj znacznikami komponentów i generuj geometrię w narzędziu Bifrost Graph.


Zasoby proceduralne USD

Elastyczność modułu Bifrost Graph umożliwia niedestrukcyjne gromadzenie, porządkowanie i edytowanie zasobów USD.


Dopracowywanie wyglądu

LookdevX 

MAYA

Twórz materiały do wykorzystania w wielu modułach renderujących z użyciem LookdevX — niezależnej wtyczki Autodesk do programu Maya do tworzenia materiałów z obsługą formatu OpenUSD.


Renderowanie

Procesor graficzny w module Arnold

ARNOLD
Łatwo przełączaj się między renderowaniem za pomocą procesorów CPU i GPU.


Mechanizm cieniowania powierzchni OpenPBR 

ARNOLD

Przyjazny dla artystów model cieniowania typu open source, OpenPBR, umożliwia tworzenie zachwycających materiałów, które można łatwo udostępniać między różnymi aplikacjami.


Moduły do korekcji obrazów

ARNOLD
Używaj modułów do usuwania szumów Bloom, Light Mixer, Noice i OptiX, które pozwalają sterować efektami oświetlenia i automatycznie oczyszczać obrazy po każdym renderowaniu.


Elastyczny interfejs API umożliwiający rozbudowę

ARNOLD

Integruj moduł Arnold z aplikacjami zewnętrznymi i twórz niestandardowe mechanizmy cieniowania, kamery, filtry światła i sterowniki wyjściowe.


Obsługa uniwersalnych opisów scen (Universal Scene Description, USD)

ARNOLD

Wykorzystaj możliwości USD w scenariuszach produkcyjnych dzięki modułowi Arnold.


Procesy OpenUSD

Edycja z szybkością błyskawicy 

MAYA

Wczytuj i edytuj rozbudowane zestawy danych w kilka sekund, korzystając z wtyczki USD.


Bezproblemowy import/eksport

3DS MAX, MAYA

Importuj dane USD jako natywne dane programu Maya lub 3ds Max i eksportuj natywne dane programu Maya lub 3ds Max jako dane USD.


Szybkie podglądy

MAYA

Wyświetlaj szybkie podglądy struktur scen USD, korzystając z okna widoku hierarchii.


NOWOŚĆ

W pełni konfigurowalne open source

3DS MAX, ARNOLD, MAYA

Wtyczki USD są dostępne jako projekty open source dla studiów i można je dostosowywać do własnych potrzeb. 


Zintegrowane procesy organizacji produkcji

Python 3

3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER

Twórz skrypty i wtyczki w języku Python 3.


Dostosowywanie

3DS MAX, ARNOLD, MAYA, MOTIONBUILDER, MUDBOX

Dostosowuj wygląd i działanie oprogramowania do swojego procesu organizacji produkcji. 

 


Narzędzia do montażu scen

3DS MAX, MAYA

Łatwiej twórz duże, złożone światy i zarządzaj zasobami produkcyjnymi jako odrębnymi elementami.


Bezpieczeństwo oprogramowania

3DS MAX, MAYA

Używaj narzędzi zabezpieczeń sceny, aby chronić swoje prace przed złośliwymi skryptami, które mogą być zawarte w plikach scen.


Obsługa formatu glTF

3DS MAX

Publikuj zasoby ze sceny oprogramowania 3ds Max jako glTF, aby używać ich w aplikacjach internetowych, sklepach online, grach przeglądarkowych i innych witrynach.


Chcesz wykonać następny krok?