Lae’zel from Baldur’s Gate 3, created with products in Autodesk Media and Entertainment Collection

Mielikuvituksesta pelaamiseen: kaikki työkalut, joita tarvitset seuraavan suuren pelisi tekemiseen

©2024 Larian Studios. ©2024 Wizards of the Coast

Miksi Autodesk Media & Entertainment Collectionia kannattaa käyttää?

Edistä taiteilijoiden luovuutta

Käytä mallinnus- ja animaatiotyökaluja ja tekoälypohjaisia työkaluja sekä uusia joukkokohtausten simuloinnin ominaisuuksia.

Kasvata työkuormakapasiteettia

Skaalaa tehosteita Bifrostilla 15 koneelle ja renderoi monimutkaisia animaatioita käyttämällä viittä Arnold-lisenssiä.

Siirry helposti ohjelmistojen välillä

Sujuvoita tiedonvaihtoa ja yhteistyötä OpenUSD-integraatiolla useiden työkalujen välillä.

Miten pelistudiot käyttävät Autodesk Media & Entertainment Collectionia

Autodesk Games 2024 showreel (video: 45 s)


Proseduraalinen ympäristömallinnus 3ds Maxissa. Kuva: Paul Neale


Liikkeenkaappausanimaatio MotionBuilderissa. Kuva: Unreliable Narrators.


Autodesk Games 2024 showreel (video: 45 s)


Proseduraalinen ympäristömallinnus 3ds Maxissa. Kuva: Paul Neale


Liikkeenkaappausanimaatio MotionBuilderissa. Kuva: Unreliable Narrators.


Tutustu muihin ratkaisuihin 

Oletko valmis ottamaan seuraavan askeleen?