M&E Collectionin tärkeimmät ominaisuudet

Tutustu käytettävissäsi olevaan työkalukokoelmaan, jonka avulla voit kertoa hämmästyttäviä tarinoita, jotka tekevät pysyvän vaikutuksen.

Baby Rocket elokuvasta Guardians of the Galaxy Vol. 3

Mallinnus

Luo 3D-rekvisiittaa, -ympäristöjä ja -hahmoja tehokkailla polygoni- ja NURBS-mallinnustyökaluilla.

Liikkeenkaappaus ja animaatio

Herätä hahmosi eloon keyframe-animaation, epälineaarisen animaation, liikkeenkaappausanimaation ja tekoälyn sekä monien muiden vastaavien ominaisuuksien avulla.

Simulaatiot ja tehosteet

Luo Bifrostin avulla fyysisesti tarkkoja simulaatioita ja tehosteita, kuten räjähdyksiä ja merenpintoja.

Joukkokohtausten simulointi

Luo Mayan Golaem-laajennuksella helposti useita hahmoja ottoasi varten, olipa kyseessä sitten eeppinen taistelu, kaupunki tai stadionin yleisö.

Renderointi

Tarkastele Arnold-renderoijan integraation avulla reaaliaikaisia kohtauksen muutoksia, mukaan lukien valaistus ja materiaalit.

OpenUSD-työnkulut

Paranna yhteistyötä integroitujen avoimien standardien, kuten OpenUSD:n (Universal Scene Description), avulla.

Lisää Media & Entertainment Collectionin ominaisuuksia

Mallinnus

Retopologian työkalut

3DS MAX, MUDBOX

Vähennä monimutkaisia ja korkean resoluution resursseja tai perinteistä mallinnustyötä rekonstruoimalla polygoniverkkotiedot automaattisesti puhtaaksi, nelikulmiopohjaiseksi topologiaksi tinkimättömällä tarkkuudella.


Älykäs pursotus

3DS MAX, MAYA
Vie polygonimallinnus seuraavalle tasolle alan johtavalla älykkäällä pursotuksella, jonka avulla voit interaktiivisesti pursottaa ja lisätä verkkoon tai ottaa pois verkosta luodaksesi nopeasti ilmeikästä sisältöä.


Verkko- ja pintamallinnus

3DS MAX, MAYA
Luo parametrisia ja orgaanisia objekteja polygoni-, alajaottelupinta- ja splinipohjaisilla mallinnusominaisuuksilla. 


Kattavat UV-muokkaustyökalut

MAYA, 3DS MAX, MUDBOX
Tarkastele ja muokkaa UV-tekstuurikoordinaatteja polygoni-, NURBS- ja alaosiopinnoille 2D-näkymässä.


Muokkainpinojen työnkulku

3DS MAX
Ideoi, iteroi ja kokeile suunnitteluideoita erilaisten alan johtavien muokkainten avulla, jotka ovat häviöttömiä ja helppokäyttöisiä. 


Riggaus ja animointi

UUTTA

Koneoppimiseen perustuva deformoija

MAYA

Käsittele monimutkaisia deformaatiojärjestelmiä ja esitä ne nopealla koneoppimiseen perustuvalla approksimaatiolla. 


Hahmon luominen

3DS MAX, MAYA
Luo kehittyneitä liikejärjestelmiä rigatuille hahmoille, mukaan lukien deformaatiot, jotka tuottavat todenmukaisia esityksiä.


Animaatiokäyrän muokkaus

3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER

Luo, katsele ja muokkaa animaatiokäyriä kohtauksien animoinnin graafisen esityksen avulla. 


Tarinatyökalu

MOTIONBUILDER

Vaihda ja yhdistä eri otoksia yhdeksi animaatioksi leikkeiden yhdistämisen ja epälineaarisen animaation avulla.


Evaluation Manager

MAYA

Tarkista animaatiot entistä nopeammin ja tuota vähemmän playblasteja rinnakkaisen arvioinnin, GPU-kiihdytettyjen muodonmuutosten ja taustavälimuistin avulla.  


Laajennusten tuki

3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER, MUDBOX 

Laajenna ominaisuuksia tehokkaiden kolmannen osapuolen laajennusten tuen avulla.


Tehosteet

Simulaatiot ja tehosteet

MAYA

Luo Aero-, MPM-, Particles- ja BOSS-järjestelmien avulla realistisia tehosteita, kuten palamista, lunta, hiukkasia tai aaltoja. (video: 5 s)


VAIN MEDIA & ENTERTAINMENT COLLECTION

Joukkokohtausten simulointi 

GOLAEM

Ohjaa hahmoja, olipa niitä muutamia tai satoja, uusilla käyttäjäystävällisillä Mayan Golaem-laajennuksen joukkokohtausten luontityökaluilla.


Sirottelu ja esiintymäpohjaisuus

Ilmaisuvoimaisilla sirottelutyökaluilla ja esiintymäpohjaisilla työkaluilla voit luoda monimutkaisia suuren mittakaavan ympäristöjä, kun rakennat maailmaa tai luot lavastusta.


Käyttövalmiit mallit

Aloita tehosteiden luonti käyttövalmiiden yhdistelmäobjektien ja kaavioiden kirjaston avulla.


Geometriasolmut

Työskentele verkon luomisen alimmalla tasolla, käytä hallintaan komponenttitunnisteita ja luo geometriaa Bifrost Graphin sisällä.


Proseduraalinen USD

Kokoa, järjestä ja muokkaa USD-resursseja häviöttömästi Bifrost Graphin joustavuuden avulla.


Ulkoasun kehittäminen

LookdevX 

MAYA

Luo useissa renderoijissa toimivia materiaaleja käyttämällä Mayan LookdevX-laajennusta. Se on Autodeskin työkaluriippumaton materiaalinluontilaajennus, jota OpenUSD tukee.


Renderointi

Arnold GPU

ARNOLD
Vaihda saumattomasti CPU- ja GPU-renderoinnin välillä.


OpenPBR Surface Shader 

ARNOLD

Käyttäjäystävällinen avoimen lähdekoodin OpenPBR-varjostusmalli antaa sinun luoda upeita materiaaleja, jotka voidaan helposti jakaa eri sovellusten välillä.


Kuvantajat

ARNOLD
Käytä Bloom-, Light Mixer-, Noice- ja OptiX-kohinanpoistokuvantajia valotehosteiden hallintaan ja automaattiseen kohinanpoistoon jokaisen renderoinnin jälkeen.


Joustava ja laajennettava API-liittymä

ARNOLD

Integroi Arnold ulkoisiin sovelluksiin ja luo mukautettuja varjostimia, kameroita, valosuodattimia ja tulostusohjaimia.


Universal Scene Description (USD) -tuki

ARNOLD

Maksimoi USD:n teho tuotantoskenaarioissa Arnoldin avulla.


OpenUSD-työnkulut

Salamannopea 

MAYA

Lataa ja muokkaa suuria tietojoukkoja muutamassa sekunnissa USD:n avulla.


Saumaton tuonti/vienti

3DS MAX, MAYA

Tuo USD-tiedot alkuperäisinä Maya- tai 3ds Max -tietoina ja vie alkuperäiset Maya- tai 3ds Max -tiedot USD-tietoina.


Kevyet esikatselut

MAYA

Esikatsele USD-kohtauksien rakennetta nopeasti uuden Hierarchy View -ikkunan avulla.


UUTTA

Lähdekoodiltaan avoin ja täysin muokattavissa

3DS MAX, ARNOLD, MAYA

USD-laajennukset ovat saatavilla avoimen lähdekoodin projekteina, joita studiot voivat muokata tarpeen mukaan. 


Tuotantointegraatio

Python 3

3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER

Luo komentosarjoja ja kirjoita laajennuksia Python 3 -koodilla.


Räätälöinti

3DS MAX, ARNOLD, MAYA, MOTIONBUILDER, MUDBOX

Räätälöi ohjelmiston ulkoasua ja toimintoja omaan tuotantoprosessiisi sopiviksi. 

 


Kohtauksen kokoamistyökalut

3DS MAX, MAYA

Luo suuria ja monimutkaisia maailmoja helpommin ja hallitse tuotantoresursseja erillisinä elementteinä.


Ohjelmiston tietoturva

3DS MAX, MAYA

Kohtausten suojaustyökaluilla suojaat työsi haitallisilta komentosarjoilta, joita kohtaustiedostoissa voi olla.


glTF-tuki

3DS MAX

Julkaise 3ds Max -kohtauksen resursseja glTF-muodossa, jota voi käyttää web-sovelluksissa, verkkokaupoissa, selainpeleissä ja muissa verkkokanavissa.


Oletko valmis ottamaan seuraavan askeleen?