& rakentaminen

Integroidut tietomallinnustyökalut, kuten Revit, AutoCAD ja Civil 3D
valmistava teollisuus

Ammattimaiset CAD/CAM-työkalut Inventoriin ja AutoCADiin
Tutustu käytettävissäsi olevaan työkalukokoelmaan, jonka avulla voit kertoa hämmästyttäviä tarinoita, jotka tekevät pysyvän vaikutuksen.
Luo 3D-rekvisiittaa, -ympäristöjä ja -hahmoja tehokkailla polygoni- ja NURBS-mallinnustyökaluilla.
Animoi hahmoja epälineaarisilla työkaluilla, keyframe- ja liikkeenkaappaustyökaluilla sekä uusilla tekoälypohjaisilla ominaisuuksilla.
Luo Bifrostin avulla fyysisesti tarkkoja simulaatioita ja tehosteita, kuten räjähdyksiä ja merenpintoja.
Luo Mayan Golaem-laajennuksella helposti useita hahmoja ottoasi varten, olipa kyseessä sitten eeppinen taistelu, kaupunki tai stadionin yleisö.
Tarkastele Arnold-renderoijan integraation avulla reaaliaikaisia kohtauksen muutoksia, mukaan lukien valaistus ja materiaalit.
Paranna yhteistyötä integroitujen avoimien standardien, kuten OpenUSD:n (Universal Scene Description), avulla.
Yhdistä CG-hahmoja live action -materiaaliin ilman monimutkaisia kokoonpanoja ja välivaiheita Autodesk Flow Studion tekoälypohjaisen liikkeenkaappausteknologian avulla.
Muunna Autodesk Flow Studion tekoälypohjaisen Videosta 3D-kohtaukseksi -teknologian avulla live action -materiaali kattavat tiedot sisältäviksi CG-kohtauksiksi, joiden elementit ovat täysin muokattavissa.
Retopologian työkalut
3DS MAX, MUDBOX
Vähennä monimutkaisia ja korkean resoluution resursseja tai perinteistä mallinnustyötä rekonstruoimalla polygoniverkkotiedot automaattisesti puhtaaksi, nelikulmiopohjaiseksi topologiaksi tinkimättömällä tarkkuudella.
Älykäs pursotus
3DS MAX, MAYA
Vie polygonimallinnus seuraavalle tasolle alan johtavalla älykkäällä pursotuksella, jonka avulla voit interaktiivisesti pursottaa ja lisätä verkkoon tai ottaa pois verkosta luodaksesi nopeasti ilmeikästä sisältöä.
Verkko- ja pintamallinnus
3DS MAX, MAYA
Luo parametrisia ja orgaanisia objekteja polygoni-, alajaottelupinta- ja splinipohjaisilla mallinnusominaisuuksilla.
Kattavat UV-muokkaustyökalut
MAYA, 3DS MAX, MUDBOX
Tarkastele ja muokkaa UV-tekstuurikoordinaatteja polygoni-, NURBS- ja alaosiopinnoille 2D-näkymässä.
Muokkainpinojen työnkulku
3DS MAX
Ideoi, iteroi ja kokeile suunnitteluideoita erilaisten alan johtavien muokkainten avulla, jotka ovat häviöttömiä ja helppokäyttöisiä.
UUTTA
Koneoppimiseen perustuva deformoija
MAYA
Käsittele monimutkaisia deformaatiojärjestelmiä ja esitä ne nopealla koneoppimiseen perustuvalla approksimaatiolla.
Hahmon luominen
3DS MAX, MAYA
Luo kehittyneitä liikejärjestelmiä rigatuille hahmoille, mukaan lukien deformaatiot, jotka tuottavat todenmukaisia esityksiä.
Animaatiokäyrän muokkaus
3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER
Luo, katsele ja muokkaa animaatiokäyriä kohtauksien animoinnin graafisen esityksen avulla.
Tarinatyökalu
MOTIONBUILDER
Vaihda ja yhdistä eri otoksia yhdeksi animaatioksi leikkeiden yhdistämisen ja epälineaarisen animaation avulla.
Evaluation Manager
MAYA
Tarkista animaatiot entistä nopeammin ja tuota vähemmän playblasteja rinnakkaisen arvioinnin, GPU-kiihdytettyjen muodonmuutosten ja taustavälimuistin avulla.
Laajennusten tuki
3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER, MUDBOX
Laajenna ominaisuuksia tehokkaiden kolmannen osapuolen laajennusten tuen avulla.
Videosta 3D-kohtaukseksi
Muunna Autodesk Flow Studion tekoälypohjaisen Videosta 3D-kohtaukseksi -teknologian avulla live action -materiaali kattavat tiedot sisältäviksi CG-kohtauksiksi, joiden elementit ovat täysin muokattavissa.
Markkeriton tekoälypohjainen liikkeenkaappaus
Yhdistä Autodesk Flow Studion tekoälypohjaisen liikkeenkaappausteknologian avulla CG-hahmoja live action -materiaaliin ilman monimutkaisia kokoonpanoja tai välivaiheita, kuten datan yhdistämistä tai leikattujen jaksojen synkronointia.
Lue lisää (englanniksi)
Tekoälypohjainen kameran seuranta
Generoi automaattisesti kameran seurantatiedot Autodesk Flow Studion syötevideosta ja vie ne saumattomasti käytettäväksi Mayassa tai muussa työkalussa USD-muodossa.
Simulaatiot ja tehosteet
MAYA
Luo Aero-, MPM-, Particles- ja BOSS-järjestelmien avulla realistisia tehosteita, kuten palamista, lunta, hiukkasia tai aaltoja. (video: 5 s)
VAIN MEDIA & ENTERTAINMENT COLLECTION
Joukkokohtausten simulointi
GOLAEM
Ohjaa hahmoja, olipa niitä muutamia tai satoja, uusilla käyttäjäystävällisillä Mayan Golaem-laajennuksen joukkokohtausten luontityökaluilla.
Sirottelu ja esiintymäpohjaisuus
Ilmaisuvoimaisilla sirottelutyökaluilla ja esiintymäpohjaisilla työkaluilla voit luoda monimutkaisia suuren mittakaavan ympäristöjä, kun rakennat maailmaa tai luot lavastusta.
Käyttövalmiit mallit
Aloita tehosteiden luonti käyttövalmiiden yhdistelmäobjektien ja kaavioiden kirjaston avulla.
Geometriasolmut
Työskentele verkon luomisen alimmalla tasolla, käytä hallintaan komponenttitunnisteita ja luo geometriaa Bifrost Graphin sisällä.
Proseduraalinen USD
Kokoa, järjestä ja muokkaa USD-resursseja häviöttömästi Bifrost Graphin joustavuuden avulla.
Automatisoidut vientielementit
Generoi ja vie välittömästi keskeisiä elementtejä, kuten tekoälypohjaista liikkeenkaappausdataa, kameran seurantatietoja, tyhjiä laattoja, alfamaskeja ja hahmojen liikedataa Autodesk Flow Studion avulla.
LookdevX
MAYA
Luo useissa renderoijissa toimivia materiaaleja käyttämällä Mayan LookdevX-laajennusta. Se on Autodeskin työkaluriippumaton materiaalinluontilaajennus, jota OpenUSD tukee.
Arnold GPU
ARNOLD
Vaihda saumattomasti CPU- ja GPU-renderoinnin välillä.
OpenPBR Surface Shader
ARNOLD
Käyttäjäystävällinen avoimen lähdekoodin OpenPBR-varjostusmalli antaa sinun luoda upeita materiaaleja, jotka voidaan helposti jakaa eri sovellusten välillä.
Kuvantajat
ARNOLD
Käytä Bloom-, Light Mixer-, Noice- ja OptiX-kohinanpoistokuvantajia valotehosteiden hallintaan ja automaattiseen kohinanpoistoon jokaisen renderoinnin jälkeen.
Joustava ja laajennettava API-liittymä
ARNOLD
Integroi Arnold ulkoisiin sovelluksiin ja luo mukautettuja varjostimia, kameroita, valosuodattimia ja tulostusohjaimia.
Universal Scene Description (USD) -tuki
ARNOLD
Maksimoi USD:n teho tuotantoskenaarioissa Arnoldin avulla.
Salamannopea
MAYA
Lataa ja muokkaa suuria tietojoukkoja muutamassa sekunnissa USD:n avulla.
Saumaton tuonti/vienti
3DS MAX, MAYA
Tuo USD-tiedot alkuperäisinä Maya- tai 3ds Max -tietoina ja vie alkuperäiset Maya- tai 3ds Max -tiedot USD-tietoina.
Kevyet esikatselut
MAYA
Esikatsele USD-kohtauksien rakennetta nopeasti uuden Hierarchy View -ikkunan avulla.
UUTTA
Lähdekoodiltaan avoin ja täysin muokattavissa
3DS MAX, ARNOLD, MAYA
USD-laajennukset ovat saatavilla avoimen lähdekoodin projekteina, joita studiot voivat muokata tarpeen mukaan.
Autodesk Flow Studion USD-tuki
Vie kohtaustiedostot helposti USD-muodossa, jotta voit helposti viitata komponentteihin, kuten hahmoanimaatioihin, kameran seurantatietoihin, valaistukseen, ja muokata niitä.
Python 3
3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER
Luo komentosarjoja ja kirjoita laajennuksia Python 3 -koodilla.
Räätälöinti
3DS MAX, ARNOLD, MAYA, MOTIONBUILDER, MUDBOX
Räätälöi ohjelmiston ulkoasua ja toimintoja omaan tuotantoprosessiisi sopiviksi.
Kohtauksen kokoamistyökalut
3DS MAX, MAYA
Luo suuria ja monimutkaisia maailmoja helpommin ja hallitse tuotantoresursseja erillisinä elementteinä.
Ohjelmiston tietoturva
3DS MAX, MAYA
Kohtausten suojaustyökaluilla suojaat työsi haitallisilta komentosarjoilta, joita kohtaustiedostoissa voi olla.
glTF-tuki
3DS MAX
Julkaise 3ds Max -kohtauksen resursseja glTF-muodossa, jota voi käyttää web-sovelluksissa, verkkokaupoissa, selainpeleissä ja muissa verkkokanavissa.