Animoi unohtumattomia tarinoita ruutu kerrallaan

ONI: Thunder God’s Tale. Kuva: Megalis VFX

Miksi Autodesk Media & Entertainment Collectionia kannattaa käyttää?

Edistä taiteilijoiden luovuutta

Hyödynnä mallinnus- ja animointityökaluja sekä tekoälypohjaisia työkaluja, joihin sisältyvät nyt myös joukkokohtausten luontiominaisuudet ja Videosta 3D-kohtaukseksi -teknologia.

Kasvata työkuormakapasiteettia

Skaalaa tehosteita Bifrostilla 15 koneelle ja renderoi monimutkaisia animaatioita käyttämällä viittä Arnold lisenssiä.

Siirry helposti ohjelmistojen välillä

Sujuvoita tiedonvaihtoa ja yhteistyötä OpenUSD-integraatiolla useiden työkalujen välillä. 

Miten animaatiostudiot käyttävät Autodesk Media & Entertainment Collectionia

Mayalla tehty metsäotus. Kuva: Kevin Beckers.


Kuva: L'Atelier Animation.


The Addams Family. Kuva: Cinesite.


ONI: Thunder God’s Tale, renderoitu Arnoldilla. Kuva: Megalis VFX.


Mayalla tehty metsäotus. Kuva: Kevin Beckers.


Kuva: L'Atelier Animation.


The Addams Family. Kuva: Cinesite.


ONI: Thunder God’s Tale, renderoitu Arnoldilla. Kuva: Megalis VFX.


Tuota täysin animoituja projekteja nopeasti säilyttäen taiteellisen visiosi

Autodesk Flow Studion Videosta 3D-kohtaukseksi -teknologia käyttää tekoälyä live action -materiaalin muuntamiseen täysin muokattaviksi 3D-maailmoiksi, sovittaen tarkasti yhteen kameran liikkeet ja hahmoanimaatiot. Vie kokonaiset kohtaukset – sisältäen animaatio-, ympäristö-, valaistus- ja kameraseurantadatan – haluamaasi 3D-työkaluun, kuten Mayaan. 

Tutustu muihin ratkaisuihin 

Oletko valmis ottamaan seuraavan askeleen?