Animoi unohtumattomia tarinoita ruutu kerrallaan

ONI: Thunder God’s Tale. Kuva: Megalis VFX

Miksi Autodesk Media & Entertainment Collectionia kannattaa käyttää?

Edistä taiteilijoiden luovuutta

Käytä mallinnus- ja animaatiotyökaluja ja tekoälypohjaisia työkaluja sekä uusia joukkokohtausten simuloinnin ominaisuuksia.

Kasvata työkuormakapasiteettia

Skaalaa tehosteita Bifrostilla 15 koneelle ja renderoi monimutkaisia animaatioita käyttämällä viittä Arnold-lisenssiä.

Siirry helposti ohjelmistojen välillä

Sujuvoita tiedonvaihtoa ja yhteistyötä OpenUSD-integraatiolla useiden työkalujen välillä. 

Miten animaatiostudiot käyttävät Autodesk Media & Entertainment Collectionia

Mayalla tehty metsäotus. Kuva: Kevin Beckers.


Kohtaus elokuvasta LOVE DEATH + ROBOTS (SUITS). Kuva: Blur Studio.


The Addams Family. Kuva: Cinesite.


ONI: Thunder God’s Tale, renderoitu Arnoldilla. Kuva: Megalis VFX.


Mayalla tehty metsäotus. Kuva: Kevin Beckers.


Kohtaus elokuvasta LOVE DEATH + ROBOTS (SUITS). Kuva: Blur Studio.


The Addams Family. Kuva: Cinesite.


ONI: Thunder God’s Tale, renderoitu Arnoldilla. Kuva: Megalis VFX.


Tutustu muihin ratkaisuihin 

Oletko valmis ottamaan seuraavan askeleen?