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O software Maya Creative inclui ferramentas poderosas de modelação, animação e renderização para dar asas à sua criatividade na produção de filmes, TV ou jogos.
Crie acessórios, ambientes e personagens 3D com poderosas ferramentas de modelação de polígonos e NURBS.
Dê vida aos personagens com funcionalidades como a animação por keyframe, não linear e por captura de movimentos.
Crie materiais processuais em várias ferramentas com o LookdevX, um plug-in de criação de materiais.
Visualize as alterações de cena em tempo real, incluindo iluminação e materiais, com a integração do renderizador Arnold.
Melhore a colaboração com normas abertas integradas, como o OpenUSD (Universal Scene Description).
Maximize o potencial das suas ferramentas com scripts e plug-ins.
Extrusão inteligente
Faça a extrusão de faces numa malha de uma forma flexível e previsível, minimizando a limpeza manual da geometria resultante.
Modelação poligonal
Crie modelos 3D com geometria baseada em vértices, arestas e faces.
Modelação NURBS
Construa modelos 3D a partir de primitivas geométricas e curvas desenhadas.
Conjunto de ferramentas e edição UV
Visualize e edite coordenadas de textura UV para polígonos, NURBS e superfícies de subdivisão numa vista 2D.
Conjunto de ferramentas de escultura
Esculpa e dê forma a modelos de modo mais artístico e intuitivo.
Esqueletos
Posicione e anime modelos com estruturas hierárquicas e articuladas conhecidas como esqueletos.
Revestimento de pele
Associe uma superfície modelada a um esqueleto com revestimento de pele suave, rígido e indireto.
Reatribuição
Reatribua facilmente a animação entre personagens de diferentes tamanhos, proporções e hierarquias esqueléticas com o HumanIK.
Animação por keyframe
Anime objetos ou esqueletos através da definição de marcadores (chaves) para indicar a sincronização e a posição.
Editor de tempo
Crie e edite sequências de animação com qualquer atributo ou objeto de keyframe no Maya Creative.
Animação não linear
Faça a montagem da animação em sequências que pode reorganizar e editar, como clips de filme num editor não linear.
Editor de gráficos
Veja uma representação gráfica da interpolação entre as chaves de animação que pode modificar.
Deformadores
Adicione efeitos de deformação aos seus personagens e objetos para fazer ajustes ao aspeto e melhorar a animação dos mesmos.
Animação por captura de movimentos
Crie animações no Maya Creative com sistemas de captura de movimentos (ou "mocap").
Reprodução em cache
Veja as alterações feitas na animação sem precisar de criar um playblast.
LookdevX
Crie materiais que funcionem em vários renderizadores com o LookdevX, o plug-in de criação de materiais agnóstico da Autodesk para o Maya Creative, compatível com o OpenUSD.
Editor de gráficos LookdevX
Veja, crie e edite materiais na geometria do Maya Creative num único ambiente de programação visual com base em nós.
Criação de materiais USD e MaterialX nativos
Utilize gráficos de sombreado USD e MaterialX nativos em simultâneo na mesma sessão do Maya Creative.
Estruturas de dados MaterialX
As estruturas de dados automáticas MaterialX Stack e MaterialX Document garantem uma utilização confortável do MaterialX nas suas tarefas diárias.
Gestão de cores
Confie na exatidão de cores com dados de gestão de cores incorporados com precisão em ficheiros USD, controlados pelas Preferências de gestão de cores do Maya Creative.
Integração com o Arnold
Explore gráficos mais avançados utilizando os gráficos de sombreado integrados do Arnold.
Renderizador Arnold integrado
Utilize o Arnold RenderView para ver as alterações de cena em tempo real, incluindo a iluminação, os materiais e as câmaras.
Renderização de GPU e CPU
Utilize o Arnold para renderização de produção na GPU e CPU.
Shaders
Crie e aplique uma ampla gama de materiais com shaders do Arnold no Maya Creative, como standard_surface ou distância.
Câmaras
Simule o efeito de exposição, distância de focagem, tamanho da abertura e muito mais com câmaras, incluindo a câmara cilíndrica e a câmara olho de peixe.
Iluminação
Selecione entre várias definições de iluminação para simular a iluminação numa cena com técnicas eficientes, como a amostragem de iluminação global.
Eliminação de ruído
Reduza rapidamente o ruído, preservando ao mesmo tempo os detalhes nas imagens renderizadas, com opções de eliminação de ruído como o OptiX Denoiser.
Gestão de cores
Veja pré-visualizações exatas das cores finais no Viewport e RenderView com o OpenColorIO v2.
Arnold USD
Tire partido do Arnold nos fluxos de trabalho baseados em USD em cenários de produção para obter um fluxo eficiente de dados 3D.
Rapidez de processamento
Carregue e edite grandes conjuntos de dados numa questão de segundos com o OpenUSD no Maya Creative.
Importação e exportação perfeitamente integradas
Importe dados USD como dados nativos do Maya Creative e exporte dados nativos do Maya Creative como dados USD.
Pré-visualizações simples
Visualize pré-visualizações rápidas da estrutura de cena USD utilizando a janela de vista hierárquica.
Suporte OpenUSD nativo
Trabalhe com dados USD diretamente em editores comuns do Maya Creative, como o Outliner, o Attribute Editor e o Channel Box.
OpenUSD no Viewport
Veja USD nativamente junto a dados do Maya Creative no Viewport.
Código-fonte aberto e totalmente personalizável
O plug-in Maya USD está disponível como um projeto de código-fonte aberto que os estúdios podem personalizar consoante as suas necessidades.
Scripts
Crie plug-ins de escrita e scripts do Maya Creative com o Python 3.
Montagem de cenas
Crie mundos grandes e complexos sem abrandar o seu fluxo de trabalho.
Personalização
Personalize a interface, as teclas de atalho, a pesquisa e muito mais para adaptar o Maya Creative às suas preferências e ao seu fluxo de trabalho.
Gestor de plug-ins
Identifique e faça uma gestão fácil dos plug-ins que são carregados no Maya Creative.
Integração com o Flow Production Tracking
Aceda a ferramentas de gestão da produção diretamente no Maya Creative com uma subscrição do Flow Production Tracking (anteriormente ShotGrid).