
Revit, AutoCAD, Civil 3D를 포함하는 통합된 BIM 도구
- AutoCAD Family
- Revit
- Civil 3D
- Forma Design Collaboration

Inventor와 AutoCAD에 포함된 전문가용 CAD/CAM 도구

3ds Max 및 Maya를 포함하는 엔터테인먼트 컨텐츠 제작 도구
캐릭터 애니메이션 소프트웨어를 이용하면 3D 캐릭터에 생동감 넘치는 움직임과 표현을 더할 수 있습니다. 동작을 편집 가능한 상태로 유지하여 영화, TV, 게임에 사용되는 포즈, 타이밍, 시선, 얼굴 애니메이션을 미세하게 조정할 수 있습니다. 오늘날의 3D 파이프라인은 애니메이션 원칙을 기반으로 리그, 모션 캡처, 키프레임을 결합하여 구축됩니다. 오토데스크의 캐릭터 애니메이션 소프트웨어는 이러한 워크플로우를 처음부터 끝까지 지원하면서 파이프라인 전반에 걸쳐 내보내기, 검토, 통합 기능을 제공합니다.
사용자 1명당 월
이미지 제공: Tiago Mesquita
무료 체험판 사용
사용자 1명당 월
이미지 제공: Tiago Mesquita
Maya Indie는 적격한 졸업생과 프리랜서, 인디 아티스트에게 Maya의 모든 기능을 합리적인 가격으로 상업적인 작업에 사용할 수 있는 방법을 제공합니다. 포트폴리오를 만들든, 단편 영화를 제작하든, 유료 프로젝트를 수행하든 상관없습니다. Maya Indie를 이용하면 키프레임이나 모션 캡처를 이용해 캐릭터를 리깅 및 애니메이션하며, 몸과 얼굴의 움직임을 정교하게 가다듬고, 직물 시뮬레이션으로 2차 모션을 추가할 뿐만 아니라 통합 Arnold로 최종 샷을 렌더링할 수 있습니다.
Maya Indie의 자격 요건
시작 단계와 제공해야 할 작업물에 따라 Maya와 Flow Studio 중에서 선택해 보세요.
캐릭터, 소품, 환경 제작
폴리곤을 이용해 쉐이프를 제어하고 NURBS를 활용해 부드러운 곡선을 표현하여 캐릭터와 소품, 환경을 제작할 수 있습니다. Maya에서는 디지털 더블이나 스타일리시한 히어로를 조각하고 다듬을 수 있습니다. 졸업생, 프리랜서, 인디 크리에이터도 Maya Indie를 통해 비용 효율적으로 이용할 수 있습니다.
반복 도구로 더욱 빠르게 애니메이션 제작
기본 애니메이션을 끊김 없이 더 빠르게 반복할 수 있습니다. 그래프 편집기에서 곡선을 미세 조정하고, 시간 편집기에서 클립을 결합/리타이밍하며, 캐시 재생으로 변경 사항을 즉시 검토하고, HumanIK 리타겟팅으로 다양한 리그에서 모션을 재사용할 수 있습니다.
LookdevX로 OpenUSD 재질 빌드 및 공유
Maya의 LookdevX 사용하면 OpenUSD 오브젝트에서 바로 셰이딩 네트워크를 그래프로 표시하여 절차적 재질을 빌드할 수 있습니다. 교차 플랫폼 제작을 지원하므로, 여러 도구에서 재질을 이동하고 다양한 렌더러에서 작업할 수 있습니다.
텍스트 프롬프트를 통해 텍스처 3D 에셋 생성
Flow Studio의 텍스트 프롬프트를 통해 텍스처 처리되고 편집 가능한 3D 에셋을 생성해 보세요. 이렇게 하면 아이디어를 더 빠르게 탐색하고, 장면을 자리 표시자로 채우며, 처음부터 시작하지 않고도 몇 분 안에 검토 준비가 완료된 비주얼을 빠르게 완성할 수 있습니다.
모션 예측을 통해 불완전한 영상에서 더욱 깨끗한 모션 캡처 확보
영상이 불완전한 경우 Flow Studio에서 모션 예측을 선택해 보세요. 배우가 부분적으로 가려지거나 프레임 밖으로 이동할 때 포즈 예측을 개선하여 실제 테이크에서 더 유용한 모션을 얻고, 간격을 수정하거나 재촬영하는 데 소요되는 시간을 줄일 수 있습니다.
캐릭터 애니메이션은 반복성 있는 프로세스입니다. Maya와 Flow Studio 같은 도구를 사용하면 Maya에서 애니메이션을 조정하고 Flow Studio에서 실사 영상을 연출 가능한 CG 장면으로 바로 변환하여 이러한 반복 작업을 원활하게 수행할 수 있습니다.
Maya의 MotionMaker에는 AI 말 애니메이션 기능이 도입되어 캐릭터 애니메이터가 몇 초 만에 사실적인 말의 모션을 생성할 수 있습니다. 이를 통해 팀은 평보, 속보, 구보, 습보 사이클을 더 빠르게 시작할 수 있습니다. 모션은 제어 및 편집이 가능하므로, 아티스트가 몇 시간 동안 재작업하지 않아도 보행, 타이밍, 동작을 미세하게 조정할 수 있습니다. 말은 Biped, Canine 모션 스타일과 함께 MotionMaker의 확장되는 라이브러리에 최근에 추가된 기능입니다.
Walt Disney Animation Studios는 Maya과 Flow Production Tracking을 이용해 아주 야심 차게 선보인 애니메이션 영화 중 하나인 '주토피아 2'를 제작했습니다. Maya는 팀이 복잡한 환경을 구축하고 배율, 디테일, 캐릭터의 동작을 개선하는 데 도움을 주었고, Flow Production Tracking은 약 2,055개의 샷과 8,000여 개의 요소에 걸쳐 700명이 넘는 인력을 조율함으로써 스토리가 전개되는 동안 제작 속도를 유지했습니다.
이미지 제공: 주토피아 2 © Disney
SOKRISPYMEDIA는 Flow Studio, Maya, 3ds Max를 사용해 'Beast Games' 시즌 2의 제작 비하인드 영상에 사용된 시각 효과를 재현했습니다. 이 프로젝트는 반복 가능하고 완벽하게 편집 가능한 워크플로우를 통해 아티스트가 크리에이티브 제어권을 유지하고, 기존 스튜디오 파이프라인을 넘어 고급 VFX 기술을 더욱 쉽게 접할 수 있도록 하는 방법을 보여주었습니다.
이미지 제공: SOKRISPYMEDIA
Rodeo FX는 Media & Entertainment Collection의 Maya, MotionBuilder, Arnold를 사용해 웬즈데이 시즌 2의 크리처와 환경 VFX를 제작했습니다. 통합 워크플로우를 통해 팀은 에니드가 늑대인간으로 변신하는 모습을 정교하게 다듬고 모듈식 CG로 네버모어 아카데미를 만들었을 뿐만 아니라, 각 샷을 변화하는 시각적 스타일에 맞춰 조정할 수 있었습니다. 이는 연결된 툴셋이 창의성을 위한 목표와 프로덕션의 규모를 어떻게 모두 지원할 수 있는지 보여줍니다.
이미지 제공: Netflix, Rodeo FX
조립 및 재생성 가능한 모듈식 부품을 통해 리그를 만들 수 있습니다. Maya + Bifrost 모듈식 리깅 프레임워크를 사용하면 그래프에서 절차적 리그를 작성한 후 이를 기본 제어, 관절, 속성으로 변환하여 업데이트를 예측 가능한 방식으로 전파할 수 있습니다.
초기 캐릭터와 소품 탐색 단계에서는 속도가 요구되는 경우가 많은데, Flow Studio의 Wonder 3D는 이러한 요구를 충족합니다. 이는 텍스트 프롬프트 또는 참조 이미지에서 편집 가능한 3D 시작점을 생성하는 데 도움이 됩니다. 작업을 3D 파이프라인, 게임 엔진 또는 3D 프린팅 소프트웨어로 작업을 옮길 때에도 Wonder 3D를 사용하면 더욱 빠르게 아이디어를 구상하고 반복할 수 있습니다.
Maya의 Machine Learning Deformer와 같은 도구는 무거운 리그에서 기계어(ML)의 지원을 받아 변형 속도 애니메이션을 지향하는 트렌드의 일환입니다. 팀은 충실도 높은 변형 설정에서 ML 모델을 학습시키고, 부드러운 뷰포트 성능을 얻기 위해 더 가벼운 근사치에 맞춰 애니메이션화한 후 다음 최종 출력 시 전체 리그로 다시 전환할 수 있습니다.
Flow Animating in Context와 같은 도구를 사용하면 Maya 아티스트가 현재 작업 중인 샷 앞뒤에 Flow Production Tracking 샷을 로드하여 편집 컨텍스트 내에서 창의적인 결정을 내릴 수 있습니다. 이 도구는 레이아웃이나 CFX 같은 다른 부서에서 작업한 샷 또는 컷 버전도 보여줍니다.
파이프라인은 Maya, Blender, Unreal Engine과 같은 도구를 결합하므로, 상호 운용성이 캐릭터 애니메이션에서 가장 중요한 요구 사항입니다. 스튜디오에서는 도구를 오가며 에셋, 애니메이션, 카메라, 레이아웃을 이동시키고, 변환과 재작업 과정을 줄이기 위해 OpenUSD를 사용하는 경우가 점점 더 증가하고 있습니다.
Unreal Engine 프로젝트의 경우, 크리에이터는 Flow Studio AI 모션 캡처를 사용해 비디오에서 신체 모션을 캡처한 후 MetaHuman으로 바로 내보냅니다. 이 워크플로우는 게임 프로토타이핑과 시네마틱 블로킹 작업을 가속화하는 동시에 Unreal 내에서 마무리 작업을 할 여지를 남겨줍니다.
이 안내서에서는 캐릭터 리깅 워크플로우를 자세히 설명합니다. 골격과 스킨 가중치 설정부터 IK/제약 조건 추가, 리그 설정 재사용, 반복 작업 가속화에 이르기까지 Maya에서 캐릭터를 리깅하는 방법을 알아보세요.
실용적이고 “빠른 효과”를 볼 수 있는 일상 애니메이션 기법과 습관에 초점을 맞춘 영상으로, 명확성과 완성도를 즉시 향상시킬 수 있습니다.
이 안내서는 AI 기반 모션 캡처를 캡처하여 Maya 또는 Blender에 통합하려는 크리에이터를 위해 제작되었습니다. 이를 통해 사용자는 자동화된 워크플로우를 활용하면서 편집 및 미세 조정 프로세스를 정밀하게 제어할 수 있습니다.
이 튜토리얼을 시청하면 Maya에서 MotionMaker를 이용해 사람이나 개, 말의 기본 모션을 생성하는 방법을 이해할 수 있습니다. 그런 다음, 직접 애니메이션을 만들어 개성을 더하고 동작을 구현해 보세요.
실사 동영상에서 더욱 깔끔한 결과물을 얻기 위한 8가지 제안 사항을 확인해 보세요. 이 블로그에서는 의상 대비, 조명, 프레임 속도, 더 넓은 샷, Maya/Blender 같은 프로그램에서 추가 편집용 장면 내보내기 등의 주제를 다룹니다.
스토리텔러, 3D 아티스트, 영화 제작자들이 Autodesk Flow Studio를 이용해 아이디어를 현실로 구현할 수 있는 크리에이티브 허브에 참여해 보세요. 최신 장면을 공유하고, 새로운 기술을 배우며, 동료 크리에이터와 소통할 수 있습니다. 이곳에서 여러분의 이야기가 관객을 만나게 됩니다.
캐릭터 애니메이션 소프트웨어는 키프레임이나 모션 캡처, 혹은 이 두 가지를 모두 활용하여 캐릭터 리그를 애니메이션화함으로써 사실적인 움직임과 동작을 만드는 데 사용됩니다. 3D 캐릭터 애니메이션은 3D 캐릭터를 장면 속에 생동감 있게 구현하여 최종 샷 또는 게임 플레이 애니메이션을 제작하는 프로세스입니다.
2D 캐릭터 애니메이션은 일반적으로 그려진 프레임이나 2D 리그를 사용하여 2차원의 평면 공간에서 제작됩니다. 3D 캐릭터 애니메이션은 깊이감 있는 가상 환경에서 3D 모델을 사용하여 카메라 움직임, 조명, 스테이징, 원근감을 한층 유연하게 표현할 수 있습니다.
리깅은 캐릭터 컨트롤을 구축하여 애니메이터가 모델의 포즈와 움직임을 효율적으로 제어할 수 있도록 하는 작업입니다. 잘 만든 리그는 역운동학 같은 시스템을 활용해 자연스러운 모션을 지원하고, 애니케이터가 얼굴과 몸의 동작을 쉽게 제어할 수 있습니다.
네. AI 기반 캐릭터 애니메이션 도구는 정리/미세 조정 작업에 사용할 수 있도록 동영상에서 모션 캡처를 추출하거나 첫 번째 모션 패스를 생성하여 반복 작업을 빠르게 진행할 수 있습니다.
리깅 도구, 그래프 편집기/곡선, 레이어, 제약 조건, 리타겟팅, 모션 캡처 정리로 구성된 강력한 애니메이션 핵심 기능을 우선적으로 고려하세요. 또한 캐릭터와 샷은 제작 과정이 원활하게 진행되는 데 도움이 되므로, 파이프라인 상호 운용성도 확인해 보세요.
안내 튜토리얼과 연습 문제를 특별히 잘 활용하면 포즈, 타이밍, 간단한 캐릭터 모션의 기본 사항은 몇 주 만에 배울 수 있습니다. 그러나 전문가 수준의 캐릭터 동작을 구현하려면 애니메이션 원리와 연기적 선택, 워크플로우 속도, 제작 파이프라인을 이해하고 꾸준히 연습해야 합니다.
네. 많은 도구에서 무료 체험판, 저렴한 크리에이터 플랜, 유연한 서브스크립션을 제공하여 프리랜서와 소규모 팀이 약정하기 전에 적합성을 검증해 볼 수 있습니다. 전체 워크플로우를 지원하는 소프트웨어를 선택하면 여러 도구의 기능이 중복되는 일을 방지할 수 있습니다.