졸업생, 프리랜서, 취미로 하는 사람은 물론, 갓 시작한 3D 아티스트까지 이제 보다 저렴한 가격으로 Maya®를 이용할 수 있습니다. 이제 막 졸업한 학생, 인디 아티스트 외에도 3D로 근사한 작품을 제작하고 싶은 사람이라면 누구든지 Maya Indie® 서브스크립션을 구매할 수 있습니다. 부담 없는 비용으로 전문가 수준의 작품을 제작해 보세요.
참고: 이 제공에는 특정한 제한 사항이 적용됩니다.
자세한 내용은 FAQ(자주 묻는 질문과 대답)를 참조하십시오.
아래의 "Maya Indie 구입" 버튼을 클릭하면 Maya Indie를 이용하는 데 필요한 자격 요건을 충족함을 인정하는 것으로 간주됩니다.
이용 자격이 없는 것으로 확인되면 오토데스크에서 Maya Indie 서브스크립션을 중단 또는 종료시킬 수 있습니다.
Maya Indie 서브스크립션은 온라인으로 구매할 수 있습니다.
예. 서브스크립션 고객은 오토데스크 서브스크립션 혜택을 이용할 수 있습니다.
Maya Indie는 Maya의 정식 소프트웨어 버전과 기능이 동일합니다.
Maya Indie에는 무료 체험 기간이 제공되지 않습니다. 대신 Maya의 무료 체험판을 이용할 수 있습니다.
Maya Indie는 모든 표준 오토데스크 온라인 스토어 사이트에서만 사용할 수 있습니다. 다음 링크에서 목록을 찾아보십시오. Maya Indie
Maya Indie는 연간 서브스크립션으로만 제공됩니다.
학생용 라이선스는 적격한 교육 기관과 현재 학생 자격을 유지하는 사용자가 학습, 교육 또는 연구 목적에 한해 사용할 수 있습니다. Maya Indie는 상업용, 전문적인 작업 또는 기타 영리 목적으로 사용할 수 있습니다.
다른 오토데스크 서브스크립션과 마찬가지로 Maya Indie는 자동 갱신이 불가능해서 서브스크립션을 수동으로 갱신해야 하는 인도 및 중국 온라인 스토어를 제외하고는 계약 기간 종료 시 자동 갱신됩니다. 자동 갱신 설정 관리에 대한 자세한 내용은 여기에서 확인하십시오.
학생용 라이선스와 다르게 Maya Indie는 자격 요건을 충족하는 한(1번 질문 참조) 상업적인 목적으로 사용할 수 있습니다.
Maya Indie는 통합 Arnold 렌더러를 포함해 정식 버전과 동일한 모든 기능을 갖추고 있습니다.
10만 USD* 미만의 디지털 제품(예: 모델 또는 렌더링된 프레임)을 납품하기로 회사와 계약한 경우에는 Maya Indie를 사용할 수 있습니다.
하지만 프로젝트 기간 동안 일하는 조건으로 회사에 고용된 경우에는, 프로젝트에 참여하는 동안 정식 상용 라이선스를 구매해야 합니다.
*이 제한은 사용 국가에 따라 다를 수 있습니다.
게임 프로젝트에 10만 USD*가 넘는 자금 지원을 받았다면 Maya Indie를 이용할 수 없으며 Maya 정식 상용 버전을 사용해야 합니다.
*이 제한은 사용 국가에 따라 다를 수 있습니다.
법인을 설립하지 않았고 부업으로 얻는 총 수익이 10만 USD 미만인 경우 Maya Indie를 이용할 수 있습니다.
*이 제한은 사용 국가에 따라 다를 수 있습니다.
예. 수익이 10만 USD가 될 때까지는 Maya Indie를 사용할 수 있으며 해당 수익에 도달하면 Maya 정식 상용 버전으로 전환하면 됩니다.
*이 제한은 사용 국가에 따라 다를 수 있습니다.
Autodesk Maya Indie는 인디 아티스트가 상업용 프로젝트에 보다 저렴한 가격으로 Maya 라이선스를 이용할 수 있도록 지원하기 위해 제공됩니다. 하지만 연간 10만 USD가 넘는 수익을 창출하는 개인 또는 조직이나, 예산이 10만 USD를 초과하는 프로젝트에는 사용할 수 없습니다.
프리랜서, 계약직 직원, 시간제 직원, 상근 직원을 모두 포함하여 연간 10만 USD를 넘는 수익을 창출하는 조직에 고용되어 일하는 경우에는 Maya Indie 라이선스를 사용할 수 없습니다. 이러한 경우에는 정식 서브스크립션 라이선스를 사용해야 합니다. 이 경우에는 회사에서 사용자를 위해 라이선스를 구매하거나 사용자가 직접 구매해야 합니다(청구 여부에 대한 제한은 없음). 이는 기업에서 프로젝트에 사용하는 소프트웨어 라이선스 비용을 Autodesk에 지불하지 않는 문제를 방지하기 위한 것입니다.
이 제한은 연간 10만 USD가 넘는 수익을 창출하는 조직과 일할 때 적용됩니다. 이러한 조직에 디지털 제품을 판매할 경우에는, 판매로 인한 연간 총 수익이 10만 USD 기준치를 초과하지 않는 한 해당 제한이 적용되지 않습니다.
다음은 어떤 경우에 Maya Indie를 사용할 수 있는지 이해할 수 있도록 돕기 위한 예시 시나리오입니다.
이 두 사례의 주된 차이점은 독립적으로 일하는 것으로 합당하게 간주할 수 있는지 아니면 고용되어 일하는지 간의 차이입니다. 고유의 IP(지적 자산)를 제작 및 판매하며 연간 수익이 10만 USD 미만이면 Maya Indie를 사용할 자격이 됩니다. 수익이 연간 10만 USD가 넘는 조직에 고용되어 일하는 경우에는 자신의 수입이 그보다 적더라도 Maya Indie를 사용할 수 없습니다. 연간 10만 USD 이상의 수익을 올리는 기업은 필요로 하는 소프트웨어에 대해 정식 상용 라이선스 비용을 지불해야 합니다(아티스트도 해당됨).
*이 제한은 사용 국가에 따라 다를 수 있습니다.