og produksjon

Profesjonelle CAD/CAM-verktøy bygget på Inventor og AutoCAD
underholdning

Utviklingsverktøy for underholdningsinnhold, inkludert 3ds Max og Maya
- Velg abonnement
- Kjøpe fra Autodesk
- Spesialtilbud
- Kjøp på telefon+47 80 02 65 47
- Hjelp
Programvare for figuranimasjon hjelper deg med å legge til livaktige bevegelser og uttrykk i 3D-figurer. Det gjør det mulig å redigere utførelsen, slik at du kan finjustere posering, timing, øyefokus og ansiktsuttrykk for film, TV-serier og spill. Dagens 3D-pipelines bygger på animasjonsprinsipper, kombinerte rigger, bevegelsessporing og nøkkelbilder. Autodesks programvare for figuranimasjon støtter disse ende-til-ende-arbeidsflytene samtidig som den muliggjør eksport, gjennomgang og integrering på tvers av produksjonsflyten.
Bilde gjengitt med tillatelse fra Tiago Mesquita
Bruk gratis
Bilde gjengitt med tillatelse fra Tiago Mesquita
Maya Indie gir kvalifiserte nyutdannede, frilansere og uavhengige designere en rimelig måte å bruke alle Maya-funksjonene på i kommersielt arbeid. Enten du bygger en portefølje, sender en short eller tar betalte prosjekter. Maya Indie gjør det mulig å rigge og animere figurer med nøkkelbilder eller bevegelsessporing, finjustere kropps- og ansiktsutførelse, legge til sekundære bevegelser med klessimulering og gjengi de endelige bildene med integrert Arnold.
Kvalifiseringskrav for Maya Indie
Velg mellom Maya og Flow Studio basert på hvor du starter, og hva du trenger å levere.
Lag figurer, rekvisitter og miljøer
Bygg rekvisitter, miljøer og figurer med polygoner for formkontroll og NURBS for jevne kurver. I Maya kan du skulptere og stelle digitale kopier eller stiliserte helter. Nyutdannede, frilansere og uavhengige skapere kan få kostnadseffektiv tilgang til det med Maya Indie.
Animer raskere med iterasjonsverktøy
Driv raskere iterasjon uten å ødelegge basisanimasjonen. Finjuster kurver i Graph Editor, kombiner og juster klipp i Time Editor, gjennomgå endringer umiddelbart med Cached Playback, og gjenbruk bevegelse på tvers av ulike rigger med HumanIK-overføring.
Bygg og del OpenUSD-materialer med LookdevX
LookdevX i Maya gjør det mulig å bygge prosedyremateriale ved å fremstille shading-nettverk direkte på OpenUSD-objekter. Siden det støtter redigering på tvers av plattformer, kan du flytte materialer mellom verktøy og jobbe på tvers av flere gjengivere.
Generer teksturerte 3D-ressurser fra tekstinstrukser
Generer teksturerte, redigerbare 3D-ressurser fra en tekstinstruks i Flow Studio. Dette hjelper deg med å utforske ideer, fylle scener med plassholdere og nå gjennomgangsklare visualobjekter i løpet av få minutter og uten å starte fra bunnen av.
Sett fart i gjennomganger med skalerbar skybehandling
Velg Flow Studio når hastigheten på gjennomgangen og forutsigbare leveringer er viktigst. Automatisert skygjengivelse gjør det mulig å behandle resultater for flere prosjekter samtidig. Når du trenger spesifikke utdata, kan du kjøre Kameraspor eller Ren tavle som frittstående verktøy i stedet for å behandle et helt prosjekt.
Få renere bevegelsessporing fra ufullkomne bilder med Bevegelsesforutsigelse
Når opptakene dine ikke er perfekte, bør du velge Bevegelsesforutsigelse i Flow Studio. Det forbedrer positurestimeringen når en aktør er delvis skjult eller beveger seg ut av bildet, slik at du får mer brukbare bevegelser fra virkelige opptak og bruker mindre tid på å fikse avvik eller ta nye bilder.
Figuranimasjon er en iterativ prosess. Verktøy som Maya og Flow Studio holder flyten gående ved å la deg justere animasjonen i Maya og gjøre live-action-opptak om til en redigerbar CG-scene i Flow Studio.
MotionMaker i Maya introduserer AI-hesteanimasjon som hjelper figuranimatører med å generere troverdige hestebevegelser på sekunder, slik at teamene får et raskere utgangspunkt for skritt, trav, lett galopp og full galopp. Bevegelsen holdes kontrollerbar og redigerbar, slik at kunstnerne kan finjustere gangstilen, timingen og utførelsen uten timevis med omarbeiding. Hesten er det nyeste tilskuddet til MotionMakers voksende bibliotek, som fra før består av bevegelsesstiler for tobeinte dyr og hunder.
Walt Disney Animation Studios brukte Maya og Flow Production Tracking til å lage «Zootopia 2» – en av studioets mest ambisiøse animasjonsfilmer. Maya hjalp teamet med å bygge komplekse miljøer og øke skaleringen, detaljnivået og figurutførelsen, mens Flow Production Tracking holdt mer enn 700 personer samkjørt over cirka 2055 bilder og over 8000 elementer, noe som holdt produksjonen i gang etter hvert som historien utviklet seg.
Bildet er gjengitt med tillatelse fra Zootopia 2 © Disney
SOKRISPYMEDIA brukte Flow Studio, Maya og 3ds Max til å gjenskape de visuelle effektene bak «Beast Games» sesong 2 for å lage en video fra bak kulissene. Prosjektet viste hvordan en repeterbar, fullt redigerbar arbeidsflyt kan holde artister i kreativ kontroll og gjøre avanserte VFX-teknikker mer tilgjengelige utover tradisjonelle studioproduksjonsflyter.
Bilde gjengitt med tillatelse fra SOKRISPYMEDIA
Rodeo FX brukte Maya, MotionBuilder og Arnold i Media & Entertainment Collection til å lage VFX for skapninger og miljøer til sesong 2 av serien «Wednesday». Den integrerte arbeidsflyten hjalp teamet med å finpusse på Enids varulvtransformasjon, bygge et modulært CG Nevermore Academy og tilpasse hver tagning til showets utviklende visuelle stil – noe som viser hvordan et tilkoblet verktøysett kan støtte både kreative ambisjoner og produksjonsskala.
Bilde gjengitt med tillatelse fra Netflix og Rodeo FX
Bygg rigger av modulære deler du kan sette sammen og regenerere. Maya + Bifrost Modular Rigging Framework lar deg redigere prosedyremessige rigger i grafer og konvertere dem til integrerte kontroller, ledd og attributter, slik at oppdateringene kan spres forutsigbart.
Tidlig utforskning av figurer og rekvisitter trenger ofte fart, og Wonder 3D i Flow Studio dekker dette behovet. Den hjelper deg med å generere et redigerbart 3D-utgangspunkt fra en tekstinstruks eller et referansebilde. Wonder 3D muliggjør raskere idéskapning og gjentagelse selv når man flytter arbeid til 3D-pipelines, spillmotorer eller programvare for 3D-utskrift.
Verktøy som Mayas Machine Learning Deformer er en del av en trend mot maskinspråksassistert (ML-assistert) deformasjonshastighetsanimasjon på tunge rigger. Teamene kan trene opp en ML-modell på et naturtro deformeringsoppsett, animere mot en lettere tilnærming for jevn visningsportutførelse og bytte tilbake til hele riggen for det endelige resultatet.
Verktøy som Flow Animating in Context lar Maya-kunstnere laste inn bilder fra Flow Production Tracking før og etter den aktive tagningen for å ta kreative avgjørelser i en redaksjonell kontekst. Det viser også versjoner av bildet eller klippet fra andre avdelinger, for eksempel layout eller CFX.
Produksjonsflytene kombinerer verktøy som Maya, Blender og Unreal Engine, noe som gjør interoperabilitet til en viktig forutsetning for figuranimasjon. Studioer bruker i økende grad openusd (engelsk) til å flytte ressurser, animasjon, kameraer og layout mellom verktøy, klippe, konvertere og omarbeide.
For Unreal Engine-prosjekter bruker skapere Flow Studio AI-bevegelsessporing til å fange kroppsbevegelser fra video og eksportere det rett til MetaHumans. Denne arbeidsflyten akselererer spillprototyping og kinoaktig blokkering, samtidig som det er rom for polering i Unreal.
Denne viser arbeidsflyten for figurrigging. Lær hvordan du rigger figurer i Maya – fra å konfigurere et skjelett og hudvekting til å legge til IK/begrensninger, gjenbruke riggoppsett og øke iterasjonshastigheten.
Et praktisk og nyttig element det er verdt å se, med fokus på hverdagslige animasjonsteknikker og vaner du kan bruke umiddelbart for å forbedre klarheten og poleringen.
Denne veiledningen er laget for skapere som ønsker å fange AI-drevet bevegelsessporing og integrere det i Maya eller Blender. Den gjør det mulig for brukerne å dra nytte av automatiserte arbeidsflyter samtidig som de opprettholder presis kontroll over redigerings- og forbedringsprosessene.
Se denne opplæringen for å forstå hvordan du genererer en grunnbevegelse for et menneske, en hund eller en hest med MotionMaker i Maya. Deretter kan du tilføre personlighet og forme utførelsen din ved å animere for hånd.
Sjekk ut disse åtte forslagene for å oppnå renere resultater med live-action-video. Denne bloggen tar opp emner som garderobekontrast, lys, bildefrekvenser, bredere bilder og eksport av bildemateriale for videre redigering i programmer som Maya og Blender.
Bli med i den kreative hubben for historiefortellere, 3D-kunstnere og filmskapere som bruker Autodesk Flow Studio til å realisere ideer. Del den nyeste scenen din, lær nye teknikker og få kontakt med andre skapere – det er her historien din finner sitt publikum
Programvare for figuranimasjon brukes til å lage troverdig bevegelse og utførelse ved å animere en figurrigg ved hjelp av nøkkelbilder, bevegelsessporing eller begge deler. 3D-figuranimasjon er prosessen med å blåse liv i en 3D-figur i en scene for å produsere et endelig bilde eller en spillanimasjon.
2D-figuranimasjon lages i et flatt, todimensjonalt rom, vanligvis med tegnede rammer eller 2D-rigger. 3D-figuranimasjon bruker en 3D-modell i et virtuelt miljø med dybde, noe som gir rom for større fleksibilitet i kamerabevegelsene, belysningen, iscenesettingen og perspektivet.
Rigging innebærer å bygge figurkontroller (engelsk) som lar animatørene posere og flytte en modell effektivt. En god rigg støtter naturlige bevegelser ved hjelp av systemer som invers kinematikk og tilbyr animatørvennlige kontroller for ansikts- og kroppsutførelse.
Hva som er den beste programvaren for 3D-figuranimasjon, kommer an på behovene til den enkelte produksjonen. Små studioer velger ofte en pakke som kombinerer rigging, animasjon og eksportering av produksjonsflyten (f.eks. OpenUSD (engelsk)). Et velprøvd alternativ som Maya kan testes kostnadsfritt i 30 dager før du forplikter deg.
Ja. AI-drevne verktøy for figuranimasjon kan øke hastigheten på iterasjonen ved å generere en første bevegelse eller trekke ut bevegelsessporing fra video for opprydding og raffinering.
Prioriter en sterk animasjonskjerne som består av riggeverktøy, Graph Editor/kurver, lag, begrensninger, overføring og bevegelsessporingsopprydding. Se også etter pipeline-interoperabilitet, for det bidrar til at figurer og bilder beveger seg smidig gjennom produksjonen.
Du kan lære grunnleggende posering, timing og enkel figurbevegelse på noen uker, spesielt med veiledninger og opplæringsøvelser. Å oppnå figurutførelse på proffnivå krever vedvarende øvelse og forståelse av animasjonsprinsipper, skuespillvalg, arbeidsflythastighet og produksjonspipelines.
Ja. Mange verktøy tilbyr gratis prøveversjoner, rimeligere skaperplaner og fleksible abonnementer som hjelper frilansere og små team med å sjekke at det passer for dem, før de forplikter seg. Velg programvare som dekker hele arbeidsflyten, for å spare penger på flere overlappende verktøy.