Principais funcionalidades da M&E Collection

Explore a coleção de ferramentas à sua disposição para contar histórias fantásticas que causam um impacto duradouro.

Baby Rocket de Guardiões da Galáxia, Vol. 3

Modelação

Crie acessórios, ambientes e personagens 3D com poderosas ferramentas de modelação de polígonos e NURBS.

Captura de movimentos e animação

Dê vida aos personagens com funcionalidades como a animação por keyframe, não linear e por captura de movimentos, e a inteligência artificial (IA).

Simulações e efeitos

Crie simulações e efeitos fisicamente precisos, como explosões e superfícies oceânicas, com o Bifrost.

Simulação de multidões

Crie facilmente vários personagens para o seu plano de imagem, seja para uma batalha épica, uma cidade ou uma multidão num estádio, com o plug-in Golaem para o Maya.

Renderização

Visualize as alterações de cena em tempo real, incluindo iluminação e materiais, com a integração do renderizador Arnold.

Fluxos de trabalho OpenUSD

Melhore a colaboração com normas abertas integradas, como o OpenUSD (Universal Scene Description).

Mais funcionalidades da Media & Entertainment Collection

Modelação

Ferramentas de retopologia

3DS MAX, MUDBOX

Reduza os recursos complexos e de alta resolução ou o trabalho de modelação tradicional através da reconstrução automática dos dados de malha poligonal como topologia quadrilátera simples com uma precisão irrepreensível.


Extrusão inteligente

3DS MAX, MAYA
Eleve a modelação de polígonos a um novo patamar de excelência através da Extrusão inteligente líder do setor, que permite realizar a extrusão interativa para Adicionar ou Retirar da malha de modo a criar rapidamente conteúdos expressivos.


Modelação de malhas e superfícies

3DS MAX, MAYA
Crie objetos paramétricos e orgânicos com funcionalidades de polígonos, superfícies de subdivisão e modelação baseada em spline. 


Conjunto de ferramentas abrangente
de edição UV

MAYA, 3DS MAX, MUDBOX
Visualize e edite coordenadas de textura UV para polígonos, NURBS e superfícies de subdivisão numa vista 2D.


Fluxo de trabalho de camada de modificadores

3DS MAX
Concetualize, faça iterações e explore ideias de projeto com uma gama de modificadores do setor não destrutivos e fáceis de utilizar. 


Estruturação e animação

NOVO

Machine Learning Deformer

MAYA

Processe sistemas de deformação complexos e represente-os com uma aproximação baseada em aprendizagem automática rápida. 


Configuração de personagens

3DS MAX, MAYA
Crie sistemas de movimento sofisticados para personagens com estruturação, incluindo deformações que proporcionam desempenhos realistas.


Edição de curvas de animação

3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER

Crie, visualize e modifique curvas de animação com uma representação gráfica da animação da cena. 


Ferramenta de histórias

MOTIONBUILDER

Alterne entre takes diferentes e combine-os numa única animação com a combinação de clipes e a animação não linear.


Gestor de avaliação

MAYA

Reveja as animações com maior rapidez e produza menos playblasts com a avaliação paralela, deformadores acelerados por GPU e a colocação em cache em segundo plano.  


Suporte de plug-ins

3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER, MUDBOX 

Amplie as capacidades com o suporte de plug-ins avançados de terceiros.


Efeitos

Simulações e efeitos 

MAYA

Utilize os sistemas Aero, MPM, Particles e BOSS para criar efeitos realistas, como combustão, neve, partículas ou ondas. (vídeo: 5 s)


APENAS PARA A MEDIA & ENTERTAINMENT COLLECTION

Simulação de multidões 

GOLAEM

Oriente personagens, em pequenos grupos ou às centenas, com as novas ferramentas de criação de multidões intuitivas para artistas no plug-in Golaem para o Maya.


Dispersão e criação de instâncias

Utilize ferramentas expressivas de dispersão e criação de instâncias para criar ambientes complexos e em grande escala para a construção de mundos ou a decoração de cenários.


Modelos prontos a utilizar

Dê início à criação de efeitos com uma biblioteca de gráficos e elementos compostos pré-criados.


Nós de geometria

Trabalhe no nível mais ínfimo da criação de malhas, faça a gestão com etiquetas de componentes e gere geometria no Bifrost Graph.


USD processual

Reúna, organize e edite recursos USD de forma não destrutiva com a flexibilidade do Bifrost Graph.


Desenvolvimento de estilos

LookdevX 

MAYA

Crie materiais que funcionem em vários renderizadores com o LookdevX, o plug-in de criação de materiais agnóstico da Autodesk para o Maya, compatível com o OpenUSD.


Renderização

GPU do Arnold

ARNOLD
Alterne facilmente entre a renderização de CPU e GPU.


Shader de superfície OpenPBR

ARNOLD

O OpenPBR, um modelo de sombreamento de código-fonte aberto intuitivo para artistas, permite-lhe criar materiais fantásticos que podem ser facilmente partilhados entre diferentes aplicações.


Gerador de imagens

ARNOLD
Utilize os geradores de imagens com eliminação de ruído Bloom, Light Mixer, Noice e OptiX para controlar os efeitos de iluminação e eliminar automaticamente o ruído após cada renderização.


API flexível e expansível

ARNOLD

Integre o Arnold em aplicações externas e crie shaders, câmaras, filtros de luz e controladores de saída personalizados.


Suporte de USD (Universal Scene Description)

ARNOLD

Maximize o poder de USD com o Arnold em cenários de produção.


Fluxos de trabalho OpenUSD

Rapidez de processamento 

MAYA

Carregue e edite grandes conjuntos de dados numa questão de segundos com a funcionalidade USD.


Importação/exportação totalmente integradas

3DS MAX, MAYA

Importe dados USD como dados nativos do Maya ou do 3ds Max e exporte dados nativos do Maya ou do 3ds Max como dados USD.


Pré-visualizações simples

MAYA

Visualize pré-visualizações rápidas da estrutura de cena USD utilizando a janela de vista hierárquica.


NOVO

Código-fonte aberto e totalmente personalizável

3DS MAX, ARNOLD, MAYA

Os plug-ins USD estão disponíveis como projetos de código-fonte aberto que podem ser personalizados pelos estúdios conforme necessário. 


Integração no fluxo de produção

Python 3

3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER

Crie plug-ins de escrita e scripts com o Python 3.


Personalização

3DS MAX, ARNOLD, MAYA, MOTIONBUILDER, MUDBOX

Personalize o aspeto e a funcionalidade do software com base no seu fluxo de produção. 

 


Ferramentas de montagem de cenas

3DS MAX, MAYA

Crie mundos grandes e complexos mais facilmente, e faça a gestão de recursos de produção, como elementos discretos.


Segurança do software

3DS MAX, MAYA

Utilize ferramentas de segurança de cenas para proteger o seu trabalho contra scripts maliciosos que possam estar incorporados nos ficheiros de cenas.


Suporte de glTF

3DS MAX

Publique recursos da cena de 3ds Max em formato glTF para utilizar em aplicações Web, lojas online, jogos para browser e outras vias online.


Quer dar o próximo passo?