
Ferramentas de BIM integradas, incluindo o Revit, o AutoCAD e o Civil 3D

Ferramentas CAD/CAM profissionais, incorporadas no Inventor e no AutoCAD

Ferramentas para criação de conteúdo de entretenimento, incluindo o 3ds Max e o Maya
Explore a coleção de ferramentas à sua disposição para contar histórias fantásticas que causam um impacto duradouro.
Crie acessórios, ambientes e personagens 3D com poderosas ferramentas de modelação de polígonos e NURBS.
Dê vida aos personagens com funcionalidades como a animação por keyframe, não linear e por captura de movimentos, e a inteligência artificial (IA).
Crie simulações e efeitos fisicamente precisos, como explosões e superfícies oceânicas, com o Bifrost.
Crie facilmente vários personagens para o seu plano de imagem, seja para uma batalha épica, uma cidade ou uma multidão num estádio, com o plug-in Golaem para o Maya.
Visualize as alterações de cena em tempo real, incluindo iluminação e materiais, com a integração do renderizador Arnold.
Melhore a colaboração com normas abertas integradas, como o OpenUSD (Universal Scene Description).
Ferramentas de retopologia
3DS MAX, MUDBOX
Reduza os recursos complexos e de alta resolução ou o trabalho de modelação tradicional através da reconstrução automática dos dados de malha poligonal como topologia quadrilátera simples com uma precisão irrepreensível.
Extrusão inteligente
3DS MAX, MAYA
Eleve a modelação de polígonos a um novo patamar de excelência através da Extrusão inteligente líder do setor, que permite realizar a extrusão interativa para Adicionar ou Retirar da malha de modo a criar rapidamente conteúdos expressivos.
Modelação de malhas e superfícies
3DS MAX, MAYA
Crie objetos paramétricos e orgânicos com funcionalidades de polígonos, superfícies de subdivisão e modelação baseada em spline.
Conjunto de ferramentas abrangente
de edição UV
MAYA, 3DS MAX, MUDBOX
Visualize e edite coordenadas de textura UV para polígonos, NURBS e superfícies de subdivisão numa vista 2D.
Fluxo de trabalho de camada de modificadores
3DS MAX
Concetualize, faça iterações e explore ideias de projeto com uma gama de modificadores do setor não destrutivos e fáceis de utilizar.
NOVO
Machine Learning Deformer
MAYA
Processe sistemas de deformação complexos e represente-os com uma aproximação baseada em aprendizagem automática rápida.
Configuração de personagens
3DS MAX, MAYA
Crie sistemas de movimento sofisticados para personagens com estruturação, incluindo deformações que proporcionam desempenhos realistas.
Edição de curvas de animação
3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER
Crie, visualize e modifique curvas de animação com uma representação gráfica da animação da cena.
Ferramenta de histórias
MOTIONBUILDER
Alterne entre takes diferentes e combine-os numa única animação com a combinação de clipes e a animação não linear.
Gestor de avaliação
MAYA
Reveja as animações com maior rapidez e produza menos playblasts com a avaliação paralela, deformadores acelerados por GPU e a colocação em cache em segundo plano.
Suporte de plug-ins
3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER, MUDBOX
Amplie as capacidades com o suporte de plug-ins avançados de terceiros.
Simulações e efeitos
MAYA
Utilize os sistemas Aero, MPM, Particles e BOSS para criar efeitos realistas, como combustão, neve, partículas ou ondas. (vídeo: 5 s)
APENAS PARA A MEDIA & ENTERTAINMENT COLLECTION
Simulação de multidões
GOLAEM
Oriente personagens, em pequenos grupos ou às centenas, com as novas ferramentas de criação de multidões intuitivas para artistas no plug-in Golaem para o Maya.
Dispersão e criação de instâncias
Utilize ferramentas expressivas de dispersão e criação de instâncias para criar ambientes complexos e em grande escala para a construção de mundos ou a decoração de cenários.
Modelos prontos a utilizar
Dê início à criação de efeitos com uma biblioteca de gráficos e elementos compostos pré-criados.
Nós de geometria
Trabalhe no nível mais ínfimo da criação de malhas, faça a gestão com etiquetas de componentes e gere geometria no Bifrost Graph.
USD processual
Reúna, organize e edite recursos USD de forma não destrutiva com a flexibilidade do Bifrost Graph.
LookdevX
MAYA
Crie materiais que funcionem em vários renderizadores com o LookdevX, o plug-in de criação de materiais agnóstico da Autodesk para o Maya, compatível com o OpenUSD.
GPU do Arnold
ARNOLD
Alterne facilmente entre a renderização de CPU e GPU.
Shader de superfície OpenPBR
ARNOLD
O OpenPBR, um modelo de sombreamento de código-fonte aberto intuitivo para artistas, permite-lhe criar materiais fantásticos que podem ser facilmente partilhados entre diferentes aplicações.
Gerador de imagens
ARNOLD
Utilize os geradores de imagens com eliminação de ruído Bloom, Light Mixer, Noice e OptiX para controlar os efeitos de iluminação e eliminar automaticamente o ruído após cada renderização.
API flexível e expansível
ARNOLD
Integre o Arnold em aplicações externas e crie shaders, câmaras, filtros de luz e controladores de saída personalizados.
Suporte de USD (Universal Scene Description)
ARNOLD
Maximize o poder de USD com o Arnold em cenários de produção.
Rapidez de processamento
MAYA
Carregue e edite grandes conjuntos de dados numa questão de segundos com a funcionalidade USD.
Importação/exportação totalmente integradas
3DS MAX, MAYA
Importe dados USD como dados nativos do Maya ou do 3ds Max e exporte dados nativos do Maya ou do 3ds Max como dados USD.
Pré-visualizações simples
MAYA
Visualize pré-visualizações rápidas da estrutura de cena USD utilizando a janela de vista hierárquica.
NOVO
Código-fonte aberto e totalmente personalizável
3DS MAX, ARNOLD, MAYA
Os plug-ins USD estão disponíveis como projetos de código-fonte aberto que podem ser personalizados pelos estúdios conforme necessário.
Python 3
3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER
Crie plug-ins de escrita e scripts com o Python 3.
Personalização
3DS MAX, ARNOLD, MAYA, MOTIONBUILDER, MUDBOX
Personalize o aspeto e a funcionalidade do software com base no seu fluxo de produção.
Ferramentas de montagem de cenas
3DS MAX, MAYA
Crie mundos grandes e complexos mais facilmente, e faça a gestão de recursos de produção, como elementos discretos.
Segurança do software
3DS MAX, MAYA
Utilize ferramentas de segurança de cenas para proteger o seu trabalho contra scripts maliciosos que possam estar incorporados nos ficheiros de cenas.
Suporte de glTF
3DS MAX
Publique recursos da cena de 3ds Max em formato glTF para utilizar em aplicações Web, lojas online, jogos para browser e outras vias online.