Lae’zel from Baldur’s Gate 3, created with products in Autodesk Media and Entertainment Collection

Fra fantasi til spillskjerm: Alle verktøyene du trenger for å lage det neste store spillet.

©2024 Larian Studios. ©2024 Wizards of the Coast

Hvorfor bruke Autodesk Media & Entertainment Collection?

Styrk kunstnernes kreativitet

Bruk modellering, animasjon og KI-drevne verktøy med tilleggsfunksjoner for simulering av folkemengder.

Øk arbeidskapasiteten

Skaler effekter med Bifrost på 15 maskiner og rendre komplekse animasjoner med 5 Arnold-lisenser.

Bytt rask og enkelt mellom programvarene

Effektiviser datautvekslingen og fostre bedre samarbeid med OpenUSD-integrering på tvers av flere verktøy.

Hvordan spillstudioer bruker Autodesk Media & Entertainment Collection

Autodesk-demovideo for spill 2024 (video: 45 sek)


Prosessuell modellering av miljøer i 3ds Max. Bilde gjengitt med tillatelse fra Paul Neale.


Motion capture-animasjonsarbeid i MotionBuilder. Bilde gjengitt med tillatelse fra Unreliable Narrators.


Bilde gjengitt med tillatelse fra Pengzhen Zhang.


Autodesk-demovideo for spill 2024 (video: 45 sek)


Prosessuell modellering av miljøer i 3ds Max. Bilde gjengitt med tillatelse fra Paul Neale.


Motion capture-animasjonsarbeid i MotionBuilder. Bilde gjengitt med tillatelse fra Unreliable Narrators.


Bilde gjengitt med tillatelse fra Pengzhen Zhang.


Utforsk andre løsninger 

Klar til å ta neste steg?