og produksjon

Profesjonelle CAD/CAM-verktøy bygget på Inventor og AutoCAD
underholdning

Utviklingsverktøy for underholdningsinnhold, inkludert 3ds Max og Maya
- Velg abonnement
- Kjøpe fra Autodesk
- Spesialtilbud
- Kjøp på telefon+47 80 02 65 47
- Hjelp
Utforsk samlingen av verktøy du kan bruke til å fortelle forbløffende historier som setter varige spor.
Lag 3D-rekvisitter, miljøer og figurer med kraftige polygon- og NURBS-modelleringsverktøy.
Gi liv til figurene med funksjoner som keyframe-animasjon, ikke-lineær animasjon, motion capture-animasjon og kunstig intelligens (KI).
Skap fysisk nøyaktige simuleringer og effekter som eksplosjoner og havoverflater med Bifrost.
Du kan enkelt skape flere karakterer til animasjonen, enten det er for et episk slag, et bybilde eller stadionpublikum med Golaem, tilleggsmodulen for Maya.
Se sceneendringer i sanntid, inkludert belysning og materialer, med integrasjonen av Arnold-renderen.
Forbedre samarbeidet med integrerte åpne standarder som OpenUSD (Universal Scene Description).
Verktøy for retopologi
3DS MAX, MUDBOX
Reduser arbeidet med komplekse objekter med høy oppløsning eller tradisjonelt modelleringsarbeid ved automatisk å rekonstruere polygon-nettdata som ren, firkant-basert topologi med kompromissløs nøyaktighet.
Smart Extrude
3DS MAX, MAYA
Ta polygonmodellering til neste nivå med den bransjeledende Smart Extrude, som gjør at du interaktivt kan ekstrudere for å legge til eller ta bort fra nettet for raskt å lage uttrykksfullt innhold.
Nett- og flatemodellering
3DS MAX, MAYA
Opprett parametriske og organiske objekter med polygon, underoppdelingsflate og taggbaserte modelleringsfunksjoner.
Omfattende verktøysett for UV-redigering
MAYA, 3DS MAX, MUDBOX
Vis og rediger UV-teksturkoordinater for polygon-, NURBS- og underoppdelingsflater i en 2D-visning.
Arbeidsflyt for modifikatorstakk
3DS MAX
Konseptualiser, iterer og utforsk designideer ved hjelp av en rekke bransjedefinerende modifikatorer som er ikke-destruktive og enkle å bruke.
NYHET
Deformasjon med maskinlæring
MAYA
Behandle komplekse deformasjonssystemer og gjengi dem med en rask, maskinlært tilnærming.
Figuroppsett
3DS MAX, MAYA
Lag sofistikerte bevegelsessystemer for riggede karakterer, inkludert deformasjoner som gir naturtro handlinger.
Redigering av animasjonskurve
3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER
Opprett, vis og endre animasjonskurver med en grafisk fremstilling av sceneanimasjon.
Story-verktøy
MOTIONBUILDER
Bytt mellom og kombiner forskjellige opptak til en enkelt animasjon med klippblanding og ikke-lineær animasjon.
Evaluation Manager
MAYA
Se gjennom animasjoner raskere og produser færre playblasts med parallell evaluering, GPU-akselererte deformere og bakgrunnsbufring.
Støtte for plugin-modul
3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER, MUDBOX
Utvid funksjonaliteten med støtte for kraftige tredjeparts plugin-moduler.
Simuleringer og effekter
MAYA
Bruk Aero-, MPM-, Particles- og BOSS-systemer for å skape realistiske effekter som forbrenning, snø, partikler eller bølger. (video: 5 sek)
KUN FOR MEDIA & ENTERTAINMENT COLLECTION
Simulering av folkemengder
GOLAEM
Diriger karakterer, enten noen få eller hundrevis, med nye kunstnervennlige skaperverktøy for folkemengder med Golaem-tilleggsmodulen for Maya.
Dispersjon og instansiering
Bruk uttrykksfulle sprednings- og instanseringsverktøy for å skape åpne, intrikate miljøer for verdensbygging eller sceneoppsett.
Maler som er klare til bruk
Få fart på effektskapningen med et bibliotek med forhåndsbygde sammensetninger og grafer.
Geometri-noder
Arbeid på det laveste nivået av nettoppretting, administrer med komponentkoder og lag geometri i Bifrost Graph.
Prosessuell USD
Sett sammen, organiser og rediger USD-ressurser ikke-destruktivt med fleksibiliteten til Bifrost Graph.
LookdevX
MAYA
Bygg materialer som fungerer på tvers av flere rendere med LookdevX, Autodesks tilleggsmodul for agnostisk materialredigering for Maya, støttet av OpenUSD.
Arnold GPU
ARNOLD
Bytt sømløst mellom CPU- og GPU-rendring.
OpenPBR-overflateskyggelegger
ARNOLD
OpenPBR er en kunstnervennlig åpen kildekode-skyggeleggingsmodell som gir deg muligheten til å lage fantastiske materialer som enkelt kan deles mellom forskjellige applikasjoner.
Bildebehandlere
ARNOLD
Bruk Bloom, Light Mixer, Noice og OptiX denoiser-bildebehandlere for å kontrollere lyseffekter og automatisk fjerne bildestøy etter hver rendring.
Fleksibel og utvidbar API
ARNOLD
Integrer Arnold i eksterne applikasjoner og lag tilpassede shadere, kameraer, lysfiltre og utgangsdrivere.
Støtte for Universal Scene Description (USD)
ARNOLD
Maksimer kraften til USD med Arnold i produksjonsscenarioer.
Lynets hastighet
MAYA
Last inn og rediger massive datasett på sekunder ved hjelp av USD.
Sømløs import/eksport
3DS MAX, MAYA
Importer USD-data som opprinnelige Maya- eller 3ds Max-data, og eksporter opprinnelige Maya- eller 3ds Max-data som USD-data.
Enkle forhåndsvisninger
MAYA
Se raske forhåndsvisninger av USD-scenestrukturen ved hjelp av det nye hierarkivisningsvinduet.
NYHET
Åpen kilde og fullt tilpasningsbar
3DS MAX, ARNOLD, MAYA
USD-tilleggsmodulene er tilgjengelige som åpen kildekode-prosjekter som studioene kan tilpasse etter behov.
Python 3
3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER
Lag skript og skriv plugin-moduler ved hjelp av Python 3.
Tilpasning
3DS MAX, ARNOLD, MAYA, MOTIONBUILDER, MUDBOX
Tilpass hvordan programvaren ser ut og fungerer, slik at den passer til arbeidsforløpet ditt.
Verktøy for scenesammensetning
3DS MAX, MAYA
Skap store, komplekse verdener på en enklere måte og administrer produksjonsobjekter som atskilte elementer.
Programvaresikkerhet
3DS MAX, MAYA
Bruk scenesikkerhetsverktøy til å beskytte arbeidet ditt mot skadelige skript som kan være en del av scenefiler.
glTF-støtte
3DS MAX
Publiser objekter fra 3ds Max-scenen til glTF for bruk i nettprogrammer, nettbutikker, nettleserspill og andre nettbaserte ressurser.