Nøkkelfunksjoner i M&E Collection

Utforsk samlingen av verktøy du kan bruke til å fortelle forbløffende historier som setter varige spor.

Baby Rocket fra Guardians of the Galaxy Vol. 3

Modellering

Lag 3D-rekvisitter, miljøer og figurer med kraftige polygon- og NURBS-modelleringsverktøy.

Motion capture og animasjon

Gi liv til figurene med funksjoner som keyframe-animasjon, ikke-lineær animasjon, motion capture-animasjon og kunstig intelligens (KI).

Simuleringer og effekter

Skap fysisk nøyaktige simuleringer og effekter som eksplosjoner og havoverflater med Bifrost.

Simulering av folkemengder

Du kan enkelt skape flere karakterer til animasjonen, enten det er for et episk slag, et bybilde eller stadionpublikum med Golaem, tilleggsmodulen for Maya.

Gjengivelse

Se sceneendringer i sanntid, inkludert belysning og materialer, med integrasjonen av Arnold-renderen.

Arbeidsflyter for OpenUSD

Forbedre samarbeidet med integrerte åpne standarder som OpenUSD (Universal Scene Description).

Flere funksjoner i Media & Entertainment Collection

Modellering

Verktøy for retopologi

3DS MAX, MUDBOX

Reduser arbeidet med komplekse objekter med høy oppløsning eller tradisjonelt modelleringsarbeid ved automatisk å rekonstruere polygon-nettdata som ren, firkant-basert topologi med kompromissløs nøyaktighet.


Smart Extrude

3DS MAX, MAYA
Ta polygonmodellering til neste nivå med den bransjeledende Smart Extrude, som gjør at du interaktivt kan ekstrudere for å legge til eller ta bort fra nettet for raskt å lage uttrykksfullt innhold.


Nett- og flatemodellering

3DS MAX, MAYA
Opprett parametriske og organiske objekter med polygon, underoppdelingsflate og taggbaserte modelleringsfunksjoner.


Omfattende verktøysett for UV-redigering

MAYA, 3DS MAX, MUDBOX
Vis og rediger UV-teksturkoordinater for polygon-, NURBS- og underoppdelingsflater i en 2D-visning.


Arbeidsflyt for modifikatorstakk

3DS MAX
Konseptualiser, iterer og utforsk designideer ved hjelp av en rekke bransjedefinerende modifikatorer som er ikke-destruktive og enkle å bruke. 


Rigging og animasjon

NYHET

Deformasjon med maskinlæring

MAYA

Behandle komplekse deformasjonssystemer og gjengi dem med en rask, maskinlært tilnærming. 


Figuroppsett

3DS MAX, MAYA
Lag sofistikerte bevegelsessystemer for riggede karakterer, inkludert deformasjoner som gir naturtro handlinger.


Redigering av animasjonskurve

3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER

Opprett, vis og endre animasjonskurver med en grafisk fremstilling av sceneanimasjon. 


Story-verktøy

MOTIONBUILDER

Bytt mellom og kombiner forskjellige opptak til en enkelt animasjon med klippblanding og ikke-lineær animasjon.


Evaluation Manager

MAYA

Se gjennom animasjoner raskere og produser færre playblasts med parallell evaluering, GPU-akselererte deformere og bakgrunnsbufring.  


Støtte for plugin-modul

3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER, MUDBOX 

Utvid funksjonaliteten med støtte for kraftige tredjeparts plugin-moduler.


effekter

Simuleringer og effekter 

MAYA

Bruk Aero-, MPM-, Particles- og BOSS-systemer for å skape realistiske effekter som forbrenning, snø, partikler eller bølger. (video: 5 sek)


KUN FOR MEDIA & ENTERTAINMENT COLLECTION

Simulering av folkemengder 

GOLAEM

Diriger karakterer, enten noen få eller hundrevis, med nye kunstnervennlige skaperverktøy for folkemengder med Golaem-tilleggsmodulen for Maya.


Dispersjon og instansiering

Bruk uttrykksfulle sprednings- og instanseringsverktøy for å skape åpne, intrikate miljøer for verdensbygging eller sceneoppsett.


Maler som er klare til bruk

Få fart på effektskapningen med et bibliotek med forhåndsbygde sammensetninger og grafer.


Geometri-noder

Arbeid på det laveste nivået av nettoppretting, administrer med komponentkoder og lag geometri i Bifrost Graph.


Prosessuell USD

Sett sammen, organiser og rediger USD-ressurser ikke-destruktivt med fleksibiliteten til Bifrost Graph.


Utseendeutvikling

LookdevX 

MAYA

Bygg materialer som fungerer på tvers av flere rendere med LookdevX, Autodesks tilleggsmodul for agnostisk materialredigering for Maya, støttet av OpenUSD.


Gjengivelse

Arnold GPU

ARNOLD
Bytt sømløst mellom CPU- og GPU-rendring.


OpenPBR-overflateskyggelegger 

ARNOLD

OpenPBR er en kunstnervennlig åpen kildekode-skyggeleggingsmodell som gir deg muligheten til å lage fantastiske materialer som enkelt kan deles mellom forskjellige applikasjoner.


Bildebehandlere

ARNOLD
Bruk Bloom, Light Mixer, Noice og OptiX denoiser-bildebehandlere for å kontrollere lyseffekter og automatisk fjerne bildestøy etter hver rendring.


Fleksibel og utvidbar API

ARNOLD

Integrer Arnold i eksterne applikasjoner og lag tilpassede shadere, kameraer, lysfiltre og utgangsdrivere.


Støtte for Universal Scene Description (USD)

ARNOLD

Maksimer kraften til USD med Arnold i produksjonsscenarioer.


Arbeidsflyter for OpenUSD

Lynets hastighet 

MAYA

Last inn og rediger massive datasett på sekunder ved hjelp av USD.


Sømløs import/eksport

3DS MAX, MAYA

Importer USD-data som opprinnelige Maya- eller 3ds Max-data, og eksporter opprinnelige Maya- eller 3ds Max-data som USD-data.


Enkle forhåndsvisninger

MAYA

Se raske forhåndsvisninger av USD-scenestrukturen ved hjelp av det nye hierarkivisningsvinduet.


NYHET

Åpen kilde og fullt tilpasningsbar

3DS MAX, ARNOLD, MAYA

USD-tilleggsmodulene er tilgjengelige som åpen kildekode-prosjekter som studioene kan tilpasse etter behov. 


Integrering av kommende prosjekter

Python 3

3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER

Lag skript og skriv plugin-moduler ved hjelp av Python 3.


Tilpasning

3DS MAX, ARNOLD, MAYA, MOTIONBUILDER, MUDBOX

Tilpass hvordan programvaren ser ut og fungerer, slik at den passer til arbeidsforløpet ditt. 

 


Verktøy for scenesammensetning

3DS MAX, MAYA

Skap store, komplekse verdener på en enklere måte og administrer produksjonsobjekter som atskilte elementer.


Programvaresikkerhet

3DS MAX, MAYA

Bruk scenesikkerhetsverktøy til å beskytte arbeidet ditt mot skadelige skript som kan være en del av scenefiler.


glTF-støtte

3DS MAX

Publiser objekter fra 3ds Max-scenen til glTF for bruk i nettprogrammer, nettbutikker, nettleserspill og andre nettbaserte ressurser.


Klar til å ta neste steg?