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Ferramentas CAD/CAM profissionais, desenvolvidas com base no Inventor e no AutoCAD
entretenimento

Ferramentas para criação de conteúdo de entretenimento, incluindo 3ds Max e Maya
Explore os mais novos recursos do software Autodesk AutoCAD 2026, inclusive conjuntos de ferramentas específicas do setor, nova automação e informações.
Trabalhe mais rápido e com mais eficiência usando os atalhos do AutoCAD abaixo. Veja uma lista de atalhos e comandos (inglês) para download no PDF AutoCAD Keyboard Shortcuts (Atalhos de Teclado do AutoCAD).
Veja abaixo uma lista básica de comandos que podem ser usados no AutoCAD.
Ctrl+d
Alternar exibição de coordenadas
Ctrl+g
Alternar grade
Ctrl+e
Percorrer planos isométricos
Ctrl+f
Alternar snaps ao objeto em execução
Ctrl+h
Alternar Selecionar estilo
Ctrl+Shift+h
Alternar Ocultar paletas
Ctrl+i
Alternar coordenadas
Ctrl+Shift+i
Alternar Inferir restrições
F1
Exibir Ajuda
F2
Alternar tela de texto
F3
Alternar modos de snap ao objeto
F4
Alternar Osnap3D
F5
Alternar plano isométrico
F6
Alterna UCS dinâmico
F7
Alternar modo de grade
F8
Alternar modo ortogonal
F9
Alternar modo de snap
F10
Alternar modo polar
F11
Alternar rastreamento de snap ao objeto
F12
Alternar modo de entrada dinâmica
Ctrl+0 (Zero)
Limpar tela
Ctrl+1
Paleta Propriedade
Ctrl+2
Paleta do Design Center
Ctrl+3
Alternar paleta
Ctrl+4
Paleta Conjunto de folhas
Ctrl+6
Gerenciador de conexões a BD
Ctrl+7
Paleta Gerenciador de conjunto de revisões
Ctrl+8
Quick Calc
Ctrl+9
Linha de comando
Ctrl+c
Copiar objeto
Ctrl+x
Cortar objeto
Ctrl+v
Colar objeto
Ctrl+Shift+c
Copiar para a área de transferência com ponto base
Ctrl+Shift+v
Colar dados como bloco
Ctrl+z
Desfazer a última ação
Ctrl+y
Refazer a última ação
Ctrl+[
Cancelar comando atual (ou ctrl+\)
ESC
Cancelar o comando atual
Ctrl+n
Novo desenho
Ctrl+s
Salvar desenho
Ctrl+o
Abrir desenho
Ctrl+p
Caixa de diálogo Plotar
Ctrl+Tab
Alternar para o próximo
Ctrl+Shift+Tab
Migrar para o desenho anterior
Ctrl+Page Up
Migrar para a guia anterior no desenho atual
Ctrl+Page Down
Migrar para a próxima guia no desenho atual
Ctrl+q
Sair
Ctrl+a
Selecionar todos os objetos
A
ARC / Cria um arco.
AA
AREA / Calcula a área e o perímetro de objetos ou de áreas definidas.
ADC
ADCENTER / Gerencia e insere conteúdo como blocos, refexs e padrões de hachura.
AL
ALINHAR / Alinha objetos com outros em 2D e 3D.
AP
CARRAPLIC / Carregar aplicativo.
AR
MATRIZ / Cria múltiplas cópias de objetos em um padrão.
ARR
GRAVARACAO / Inicia o Gravador de ações.
ARM
MENSAGEMUSUARIOACAO / Insere uma mensagem do usuário em uma macro de ação.
ARU
ENTRADAUSUARIOACAO / Pausa para a entrada do usuário em uma macro de ação.
ARS
PARARACAO / Interrompe o Gravador de ações e fornece a opção de salvar as ações gravadas em um arquivo de macro de ações.
ATI
EDITATRIBNOLOCAL / Muda o conteúdo do texto de um atributo em um bloco.
ATT
DEFATRIB / Redefine um bloco e atualiza os atributos associados.
ATE
EDITARATRIB / Muda as informações de atributo em um bloco.
B
BLOCO / Cria uma definição de bloco com base em objetos selecionados.
BC
FECHARBLOCO / Fecha o Editor de bloco.
BE
EDITARBLOCO / Abre a definição do bloco no Editor de bloco.
BH
HACHURA / Preenche uma área delimitada ou objetos selecionados com uma hachura padrão, preenchimento sólido ou preenchimento de gradiente.
BO
LIMITE / Cria uma região ou polilinha de uma área delimitada.
BR
QUEBRAR / Quebra o objeto selecionado entre dois pontos.
BS
SALVARBLOCO / Salva a definição de bloco atual.
BVS
ESTADOVISBLOCO / Cria, define ou exclui um estado de visibilidade em um bloco dinâmico.
C
CIRCULO / Cria um círculo.
CAM
CAMERA / Define uma câmera e uma localização do destino para criar uma vista em perspectiva 3D de objetos.
CBAR
BARRARESTRIC / Um elemento da interface do usuário semelhante a uma barra de ferramentas que exibe as restrições geométricas disponíveis em um objeto.
CH
PROPRIEDADES / Controla as propriedades de objetos existentes.
CHA
CHANFRO / Chanfra as arestas de objetos.
CHK
VERIFICANORMAS / Verifica o desenho atual para detectar violações de normas.
CLI
LINHACOMANDO / Exibe a janela Linha de comando.
COL
COR / Define a cor de novos objetos.
CO
COPIAR / Copia objetos a uma distância especificada em uma direção especificada.
CT
CTABLESTYLE / Define o nome do estilo de tabela atual.
CUBE
CUBONAV / Controla as propriedades de visibilidade e exibição da ferramenta ViewCube.
CYL
CILINDRO / Cria um cilindro sólido 3D.
D
ESTILOCOTA / Cria e modifica estilos de cota.
DAN
COTAANG / Cria uma cota angular.
DAR
COTAARCO / Cria uma cota de comprimento de arco.
DBA
COTALINBASE / Cria uma cota linear, angular ou ordenada partindo da linha de base da cota anterior ou de uma cota selecionada.
DBC
CONECTARBD / Fornece uma interface para tabelas de bancos de dados externos.
DCE
COTACENTRO / Cria a marca de centro ou as linhas de centro de círculos e arcos.
DCO
COTASERIE / Cria uma cota que começa a partir de uma linha de extensão de uma cota anteriormente criada.
DCON
RESTRICAOCOTA / Aplica restrições de cota a objetos ou pontos selecionados em objetos.
DDA
COTADESASSOCIAR / Remove a associatividade de cotas selecionadas.
DDI
COTADIAMETRO / Cria uma cota de diâmetro para um círculo ou arco.
DED
EDITARCOTA / Edita texto e linhas de extensão da cota.
DI
DIST / Mede a distância e o ângulo entre dois pontos.
DIV
DIVIDIR / Cria objetos de ponto ou blocos espaçados por igual ao longo do comprimento ou perímetro de um objeto.
DJL
COTALINDESVIO / Adiciona ou remove uma linha de desvio em uma cota linear ou alinhada.
DJO
COTACOMDESVIO / Cria cotas com desvio para círculos e arcos.
DL
VINCULODADOS / A caixa de diálogo Vínculo de dados é exibida.
DLU
ATUALIZARVINCULODADOS / Atualiza dados para ou de um vínculo estabelecido de dados externos.
DO
ANEL / Cria um círculo preenchido ou um anel largo.
DOR
COTAORDEN / Cria cotas de ordenadas.
DOV
SOBRECOTA / Controla as sobreposições de variáveis de sistema utilizadas em cotas selecionadas.
DR
ORDEMDES / Muda a ordem de desenho de imagens e outros objetos.
DRA
COTARAIOS / Cria uma cota de raio para um círculo ou arco.
DRE
REASSOCIARCOTA / Associa ou reassocia cotas selecionadas a objetos ou pontos em objetos.
DRM
RECUPERARDESENHO / Exibe uma lista de arquivos de desenho que podem ser recuperados após uma falha do programa ou do sistema.
DS
CONFIGDES / Define grade e snap, rastreio de snap polar e ao objeto, modos de snap ao objeto, Entrada dinâmica e Propriedades rápidas
DT
TEXTO / Cria um objeto de texto de linha única.
DV
VISTAD / Define uma projeção paralela ou visualizações em perspectiva pelo uso de uma câmera e um alvo.
DX
EXTRACAODADOS / Extrai dados do desenho e mescla dados de uma origem externa com uma tabela de extração de dados ou um arquivo externo.
E
APAGAR / Remove objetos de um desenho.
ED
EDITARD / Edita texto de linha única, texto de cota, definições de atributos e quadros de controle de recursos
EL
ELIPSE / Cria uma elipse ou um arco elíptico.
EPDF
EXPORTARPDF / Exporta o desenho para PDF.
ER
REFERENCIASEXTERNAS / Abre a paleta Referências Externas.
EX
ESTENDER / Estende os objetos até que encontrem as arestas de outros.
EXIT
SAIR / Sai do programa.
EXP
EXPORTAR / Salva os objetos no desenho em outro formato de arquivo.
EXT
EXTRUSAO / Estende as cotas de um objeto 2D ou de uma face 3D para o espaço 3D.
F
CONCORD / Arredonda e faz a concordância das arestas de objetos.
FI
FILTRO / Cria uma lista de requisitos necessários a um objeto para que seja incluído em um conjunto de seleção.
FS
FSMODE / Cria um conjunto de seleção de todos os objetos que tocam o objeto selecionado.
FSHOT
GEOMPLANA / Cria uma representação 2D de todos os objetos 3D com base na vista atual.
G
GRUPO / Cria e gerencia conjuntos salvos de objetos chamados grupos.
GCON
GEOCONSTRAINT / Aplica ou mantém as relações geométricas entre objetos ou pontos em objetos.
GD
GRADIENTE / Preenche uma área delimitada ou objetos selecionados com preenchimento de gradiente.
GEO
LOCALIZGEOGRAFICA / Especifica as informações sobre localização geográfica para um arquivo de desenho.
H
HACHURA / Preenche uma área delimitada ou objetos selecionados com uma hachura padrão, preenchimento sólido ou preenchimento de gradiente.
HE
EDITARHACH / Modifica uma hachura ou um preenchimento existente.
HI
OCULTAR / Regenera um modelo de estrutura de arame 3D com linhas ocultas suprimidas.
I
INSERIR / Insere um bloco ou desenho no desenho atual.
IAD
AJUSTARIMAG / Controla a exibição dos valores de brilho, contraste e esmaecimento das imagens.
IAT
ANEXARIMAG / Insere uma referência a um arquivo de imagem.
ICL
CORTARIMAG / Recorta a exibição de uma imagem selecionada de acordo com um limite especificado.
ID
ID / Exibe os valores das coordenadas UCS de uma localização especificada.
IM
IMAGEM / Exibe a paleta Referências externas.
IMP
IMPORTAR / Importa arquivos de diferentes formatos para o desenho atual.
IN
INTERSEC / Cria um sólido 3D, uma superfície ou região 2D com base em sólidos, superfícies ou regiões sobrepostos.
INF
INTERFERE / Cria um sólido 3D temporário com base nas interferências entre dois conjuntos de sólidos 3D selecionados.
IO
INSERIROBJ / Insere um objeto vinculado ou incorporado.
J
UNIR / Une objetos similares para formar um objeto único e não quebrado.
JOG
COTACOMDESVIO / Cria cotas com desvio para círculos e arcos.
L
LINHA / Cria segmentos de linha reta.
LA
CAMADA / Gerencia camadas e suas propriedades.
LAS
ESTADOCAMADA / Salva, restaura e gerencia estados da camada nomeada.
LE
LINHACHAMR / Cria uma linha de chamada e uma anotação com chamada de detalhe.
LEN
ALONGAR / Muda o comprimento de objetos e o ângulo interno de arcos.
LESS
SUAVIZARMALHAMENOS / Diminui em um nível a suavidade de objetos de malha.
LI
LISTA / Exibe dados de propriedade de objetos selecionados.
LO
LAYOUT / Cria e modifica guias de layout de desenho.
LT
TIPOLINHA / Carrega, define e modifica tipos de linha.
LTS
ESCALATL / Muda o fator de escala de tipos de linha para todos os objetos em um desenho.
LW
ESPLINHA / Define a espessura de linha atual, as opções de exibição e as unidades de espessura de linha.
M
MOVER / Move objetos em uma distância e uma direção especificadas.
MA
MATCHPROP / Aplica as propriedades de um objeto selecionado a outros objetos.
MAT
MATERIAIS / Mostra ou oculta a janela Materiais.
ME
MEDIDA / Cria objetos de ponto ou blocos em intervalos mensurados ao longo do perímetro de um objeto.
MEA
MEDIRGEOM / Mede distância, raio, ângulo, área e volume de objetos ou sequências de pontos selecionados.
MI
ESPELHAR / Cria uma cópia espelhada de objetos selecionados.
ML
MLINHA / Cria múltiplas linhas paralelas.
MLA
ALINHARLINCHMULT / Alinha e espaça objetos de linha de chamada múltipla selecionados.
MLC
CONJLINCHMULT / Organiza em linhas ou colunas as linhas de chamada múltipla selecionadas que contêm blocos e exibe o resultado com uma linha de chamada única.
MLD
LINCHMULT / Cria um objeto de linha de chamada múltipla.
MLE
EDITARLINCHMULT / Adiciona ou remove linhas de chamada de um objeto de linha de chamada múltipla.
MLS
ESTILOLINCHMULT / Cria e modifica estilos de linha de chamada múltipla.
MO
PROPRIEDADES / Controla as propriedades de objetos existentes.
MORE
SUAVIZARMALHAMAIS / Aumenta em um nível a suavidade de objetos de malha.
MS
ESPACOM / Migra do espaço do papel para uma viewport de espaço do modelo.
MSM
REVISAO / Abre o Gerenciador de conjunto de revisões.
MT
TEXTOM / Cria um objeto de texto multilinha.
MV
CVISTA / Cria e controla viewports de layout.
NORTH
LOCALIZGEOGRAFICA / Especifica as informações sobre localização geográfica para um arquivo de desenho.
NSHOT
NOVOINSTANT / Cria uma vista nomeada com movimento, que será executada quando visualizada com o ShowMotion.
NVIEW
NOVAVISTA / Cria uma vista nomeada sem movimento.
O
DESLOCAMENTO / Cria círculos concêntricos, linhas paralelas e curvas paralelas.
OP
OPCOES / Personaliza as configurações do programa.
ORBIT
ORBITA3D / Rotaciona a vista no espaço 3D, restringindo-se somente às órbitas horizontal e vertical.
OS
OSNAP / Define os modos de snap ao objeto em execução.
P
PAN / Adiciona um parâmetro com alças a uma definição de bloco dinâmico.
PA
COLARESPEC / Cola os objetos da área de transferência no desenho atual e controla o formato dos dados.
PAR
PARAMETROS / Controla os parâmetros associativos utilizados no desenho.
PARAM
PARAMBLOCO / Adiciona um parâmetro com alças a uma definição de bloco dinâmico.
PATCH
CORRECAOSUPERF / Cria uma nova superfície ajustando a extremidade sobre a aresta da superfície que forma um contorno fechado.
PC
POINTCLOUD / Fornece opções para criar e anexar arquivos de nuvem de pontos.
PCATTACH
ANEXARNUVEMPONTOS / Insere um arquivo de nuvem de pontos indexado no desenho atual.
PCINDEX
INDICENUVEMPONTOS / Cria um arquivo de nuvem de pontos indexado (PCG ou ISD) com base em um arquivo de varredura.
PE
EDITARP / Edita polilinhas e malhas poligonais 3D.
PL
PLINHA / Cria uma polilinha 2D.
PO
PONTO / Cria um objeto de ponto.
POFF
OCULTARPALETAS / Oculta as paletas exibidas no momento (inclusive a linha de comando).
POL
POLIGONO / Cria uma polilinha fechada equilátera.
PON
MOSTRARPALETAS / Restaura a exibição de paletas ocultas.
PR
PROPRIEDADES / Exibe a paleta Propriedades.
PRE
VISUALIZAR / Exibe o desenho do modo como será plotado.
PLOTAR / Plota um desenho em uma plotadora, impressora ou em um arquivo.
PS
ESPACOP / Migra de uma viewport de espaço do modelo para o espaço do papel.
PSOLID
POLISSÓLIDO / Cria um polissólido 3D semelhante a uma parede.
PU
ELIMINAR / Remove do desenho itens não utilizados, como definições de bloco e camadas.
PYR
PIRAMIDE / Cria uma pirâmide sólida 3D.
QC
CALCRAPIDA / Abre a calculadora QuickCalc.
QCUI
QUICKCUI / Exibe o editor Personalizar interface do usuário em um estado recolhido.
QP
PROPRIEDADESRAPIDAS / Exibe desenhos e layouts abertos em um desenho em forma de imagens de visualização prévia.
QSAVE
SALVARR / Salva o desenho atual.
QVD
VRDESENHO / Exibe os desenhos e layouts abertos em um desenho, usando imagens de visualização prévia.
QVDC
FECHARVRDESENHO / Fecha as imagens de visualização prévia de desenhos e layouts abertos em um desenho.
QVL
VRLAYOUT / Exibe imagens de visualização prévia do espaço do modelo e layouts em um desenho.
QVLC
FECHARVRLAYOUT / Fecha imagens de visualização prévia do espaço do modelo e layouts no desenho atual.
R
REDESEN / Atualiza a exibição na viewport atual.
RA
REDESTUDO / Atualiza a exibição em todas as viewports.
RC
RECORTARENDERIZ / Renderiza uma área retangular especificada, denominada janela de recorte, em uma viewport.
RE
REGEN / Regenera o desenho inteiro partindo da viewport atual.
REA
REGENTUDO / Regenera o desenho e atualiza todas as viewports.
REC
RETANGULO / Cria uma polilinha retangular.
REG
REGIAO / Converte um objeto que envolve uma área em objeto de região.
REN
RENOMEAR / Muda os nomes atribuídos a itens como camadas e estilos de cota.
REV
REVOLUCAO / Cria um sólido ou superfície 3D ao efetuar uma varredura de um objeto 2D em torno de um eixo.
RO
ROTAC / Rotaciona os objetos ao redor de um ponto base.
RP
PREDEFRENDERIZ / Especifica as predefinições de renderização, parâmetros de renderização reutilizáveis, para renderizar uma imagem.
RPR
PREFACABAM / Exibe ou oculta a paleta de Configurações de renderização avançadas para o acesso a configurações avançadas de renderização.
RR
RENDER / Cria uma imagem fotorrealista ou realisticamente sombreada de um modelo de sólido 3D ou de superfície.
RW
JANELARENDERIZ / Exibe a janela Renderizar sem iniciar uma operação de renderização.
S
ESTICAR / Estica os objetos cruzados por uma janela ou um polígono de seleção.
SC
ESCALA / Amplia ou reduz os objetos selecionados, mantendo as proporções do objeto após o redimensionamento.
SCR
SCRIPT / Executa uma sequência de comandos com base em um arquivo de script.
SEC
CORTE / Usa a interseção de um plano e sólidos, superfícies ou malha para criar uma região.
SET
DEFVAR / Lista ou muda os valores das variáveis de sistema.
SHA
MODOSOMBRA / Inicia o comando EVATUAL.
SL
FATIAR / Cria novos sólidos e superfícies 3D ao fatiar ou dividir objetos existentes.
SN
SNAP / Restringe o movimento do cursor a intervalos especificados.
SO
SOLIDO / Cria triângulos e quadriláteros com preenchimento sólido.
SP
ORTOGRAF / Verifica a ortografia em um desenho.
SPE
EDITARSPLINE / Edita uma spline ou polilinha de ajuste à spline.
SPL
SPLINE / Cria uma curva suave que passa através ou perto de pontos especificados.
SPLANE
PLANOCORTE / Cria um objeto de corte que funciona como plano de corte através de objetos 3D.
SPLAY
REPROSEQUENCIA / Reproduz vistas nomeadas em uma categoria.
SPLIT
DIVIDIRMALHA / Divide uma face da malha em duas.
SSM
CONJUNTODEFOLHAS / Abre o Gerenciador de conjunto de folhas.
ST
ESTILO / Cria, modifica ou especifica estilos de texto.
STA
NORMAS / Gerencia a associação de arquivos de normas a desenhos.
SU
SUBTRAIR / Combina sólidos 3D, superfícies ou regiões 2D selecionados por subtração.
T
TEXTOM / Cria um objeto de texto multilinha.
TA
ALINHARTEXTO / Alinha múltiplos objetos de texto em forma vertical, horizontal ou oblíqua.
TB
TABELA / Cria um objeto de tabela vazio.
TEDIT
EDITARTEXTO / Edita uma restrição dimensional, uma cota ou um objeto de texto.
TH
ESPESSURA / Define a propriedade de espessura 3D padrão ao criar objetos geométricos 2D.
TI
TILEMODE / Controla se o espaço de papel pode ser acessado.
TO
BARRAFERR / Exibe, oculta e personaliza barras de ferramentas.
TOL
TOLERANCIA / Cria tolerâncias geométricas contidas em um quadro de controle de recursos.
TOR
TOROIDE / Cria um sólido 3D em forma de anel.
TP
PALETASFERRAM / Abre a janela Paletas de ferramentas.
TR
APARAR / Apara objetos até que encontrem as arestas de outros.
TS
ESTILOTABELA / Cria, modifica ou especifica estilos de tabela.
UC
GERUCS / Gerencia sistemas de coordenadas definidas pelo usuário.
UN
UNIDADES / Controla os formatos de exibição e a precisão de coordenadas e ângulos.
UNHIDE / UNISOLATE
UNISOLATEOBJECTS / Exibe objetos anteriormente ocultos com o comando ISOLAROBJETOS ou OCULTAROBJETOS.
UNI
UNIAO / Une dois sólidos ou objetos de região.
V
VISTA / Salva e restaura vistas nomeadas, vistas da câmera, de layout e predefinidas.
VGO
IRPARAVISTA / Restaura uma vista nomeada.
VP
DDVPOINT / Define a direção de visualização 3D.
VPLAY
REPROVISTA / Reproduz a animação associada a uma vista nomeada.
VS
EVATUAL / Define o estilo visual na viewport atual.
VSM
ESTILOSVISUAIS / Cria e modifica estilos visuais e aplica um estilo visual a uma viewport.
W
GBLOCO / Grava objetos ou um bloco em um novo arquivo de desenho.
WE
CUNHA / Cria uma cunha sólida 3D.
WHEEL
CIRCULONAV / Exibe um círculo que contém um conjunto de ferramentas de navegação de vistas.
X
EXPLODIR / Quebra um objeto composto em seus objetos componentes.
XA
ANEXAREFEX / Insere um arquivo DWG como referência externa (refex).
XB
ASSREFEX / Associa ao desenho atual uma ou mais definições de objetos nomeados em uma refex.
XC
CORTAREFEX / Recorta a exibição de uma referência externa ou de bloco selecionada segundo um limite especificado.
XL
LINHAINF / Cria uma linha de comprimento infinito.
XR
REFEX / Inicia o comando REFERENCIASEXTERNAS.
ZEBRA
ANALISEZEBRA / Projeta listras em um modelo 3D para analisar a continuidade da superfície.
ZIP
ETRANSMIT / Cria um Pacote de transmissão compactado ou de autoextração.