
Ferramentas de BIM integradas, incluindo Revit, AutoCAD e Civil 3D

Ferramentas CAD/CAM profissionais, desenvolvidas com base no Inventor e no AutoCAD
entretenimento

Ferramentas para criação de conteúdo de entretenimento, incluindo 3ds Max e Maya
De tartarugas ninja a paisagens maravilhosas, o avançado conjunto de ferramentas do Arnold ajuda os artistas a renderizar facilmente personagens 3D e cenas complexas em contexto profissional.
Alterne perfeitamente entre a renderização na CPU e na GPU
A dispersão de subsuperfície de tracejamento de raio de alto desempenho elimina a necessidade de ajustar nuvens de ponto
As primitivas de curva de tracejamento de raio usam pouca memória e ajudam a criar renderizações complexas de pelos e cabelos
O desfoque de movimento 3D interage com sombras, volumes, iluminação indireta, reflexão ou refração
Renderize efeitos como fumaça, nuvens, névoa, fluxo piroclástico e fogo com renderização volumétrica
Execute com eficiência instâncias de tracejamento de raio de muitos objetos de cena com transformação e substituições de material
Crie superfícies suaves e curvas compatíveis com subdivisão Catmull-Clark
Use OSL (Open Shading Language), uma linguagem de sombreamento avançada para agentes de renderização de iluminação global
Tenha recursos e flexibilidade para criar variáveis de saída arbitrária com LPEs (Light Path Expressions, Expressões de caminho de luz) e suprir suas necessidades de produção
Acesse outro meio de ajuste de imagens para reduzir os tempos de renderização sem prejudicar a qualidade da imagem final
Em combinação com o filtro de contorno, um sombreador de desenho avançado oferece uma solução não fotorrealista
Soluções avançadas de redução de ruído oferecem flexibilidade para o uso de configurações de amostragem com qualidade bem inferior
API flexível e extensível
Integre o Arnold a aplicativos externos e crie graduadores, câmeras, filtros de luz e drivers de saída personalizados.
Suporte ao USD (Universal Scene Description)
Maximize o poder do USD com o Arnold em cenários de produção.
Imagens
Use geradores de imagens com redutor de ruído Bloom, Light Mixer, Noice e OptiX para controlar efeitos de iluminação e reduzir ruídos automaticamente após cada renderização.
Agente de renderização de linha de comando independente
O Arnold tem um formato de descrição da cena nativo armazenado em arquivos de texto legíveis por seres humanos. Edite, leia e grave facilmente esses arquivos por meio da API C/Python.
Sombreamento de superfície OpenPBR
Trabalhe com um sombreador versátil e baseado em física (como superfície padrão) capaz de produzir muitos tipos de materiais do mundo real.
Sombreador de cabelo padrão
Renderize cabelos e pelos usando este sombreador com base no aspecto físico, nos modelos d’Eon e Zinke para sombreamento especular e difuso.
Alembic processual
Renderize arquivos Alembic diretamente, sem conversão, usando um procedimento nativo.
API de criação de perfil e
estatísticas estruturadas
Identifique problemas de desempenho e otimize processos de renderização com mais facilidade usando um amplo conjunto de ferramentas.
Atribuições e sobreposições de material
Use operadores para substituir qualquer parte de uma cena no tempo de renderização e ativar a compatibilidade com estruturas de padrão aberto, como o MaterialX.
Cryptomatte incorporado
Crie automaticamente efeitos ID matte com suporte a desfoque de movimento, transparência e profundidade de campo.
OpenColorIO integrado
Aproveite o OpenColorIO para um gerenciamento de cores de última geração.