Principais recursos do Autodesk Arnold

De tartarugas ninja a paisagens maravilhosas, o avançado conjunto de ferramentas do Arnold ajuda os artistas a renderizar facilmente personagens 3D e cenas complexas em contexto profissional.

Renderização estilizada das Tartarugas Ninja, mostrando a estética pictórica alcançada através de uma renderização avançada.

Arnold GPU

Alterne perfeitamente entre a renderização na CPU e na GPU

Dispersão de subsuperfície

A dispersão de subsuperfície de tracejamento de raio de alto desempenho elimina a necessidade de ajustar nuvens de ponto

Cabelos e pelos

As primitivas de curva de tracejamento de raio usam pouca memória e ajudam a criar renderizações complexas de pelos e cabelos

Desfoque de movimento

O desfoque de movimento 3D interage com sombras, volumes, iluminação indireta, reflexão ou refração

Volumes

Renderize efeitos como fumaça, nuvens, névoa, fluxo piroclástico e fogo com renderização volumétrica

Instâncias

Execute com eficiência instâncias de tracejamento de raio de muitos objetos de cena com transformação e substituições de material

Subdivisão e deslocamento

Crie superfícies suaves e curvas compatíveis com subdivisão Catmull-Clark

Suporte a Open Shading Language (OSL)

Use OSL (Open Shading Language), uma linguagem de sombreamento avançada para agentes de renderização de iluminação global

Expressões de caminho de luz

Tenha recursos e flexibilidade para criar variáveis de saída arbitrária com LPEs (Light Path Expressions, Expressões de caminho de luz) e suprir suas necessidades de produção

Amostragem adaptável

Acesse outro meio de ajuste de imagens para reduzir os tempos de renderização sem prejudicar a qualidade da imagem final

Toon Shader

Em combinação com o filtro de contorno, um sombreador de desenho avançado oferece uma solução não fotorrealista

Redução de ruído

Soluções avançadas de redução de ruído oferecem flexibilidade para o uso de configurações de amostragem com qualidade bem inferior

Recursos do Autodesk Arnold

O que há no conjunto de ferramentas do Arnold

API flexível e extensível

Integre o Arnold a aplicativos externos e crie graduadores, câmeras, filtros de luz e drivers de saída personalizados.


Suporte ao USD (Universal Scene Description)

Maximize o poder do USD com o Arnold em cenários de produção.


Imagens

Use geradores de imagens com redutor de ruído Bloom, Light Mixer, Noice e OptiX para controlar efeitos de iluminação e reduzir ruídos automaticamente após cada renderização.


Agente de renderização de linha de comando independente

O Arnold tem um formato de descrição da cena nativo armazenado em arquivos de texto legíveis por seres humanos. Edite, leia e grave facilmente esses arquivos por meio da API C/Python.


Sombreamento de superfície OpenPBR

Trabalhe com um sombreador versátil e baseado em física (como superfície padrão) capaz de produzir muitos tipos de materiais do mundo real.


Sombreador de cabelo padrão

Renderize cabelos e pelos usando este sombreador com base no aspecto físico, nos modelos d’Eon e Zinke para sombreamento especular e difuso.


Alembic processual

Renderize arquivos Alembic diretamente, sem conversão, usando um procedimento nativo.


API de criação de perfil e
estatísticas estruturadas

Identifique problemas de desempenho e otimize processos de renderização com mais facilidade usando um amplo conjunto de ferramentas.


Atribuições e sobreposições de material

Use operadores para substituir qualquer parte de uma cena no tempo de renderização e ativar a compatibilidade com estruturas de padrão aberto, como o MaterialX.


Cryptomatte incorporado

Crie automaticamente efeitos ID matte com suporte a desfoque de movimento, transparência e profundidade de campo.


OpenColorIO integrado

Aproveite o OpenColorIO para um gerenciamento de cores de última geração.