Poznaj funkcje Autodesk Flow Studio

Przechwytywanie ruchu z użyciem AI

Przechwytuj ruch ciała, twarzy i dłoni aktorów bezpośrednio z nagrania – bez kombinezonów i markerów – a następnie eksportuj do ulubionego narzędzia 3D, aby dopracować go po swojemu.

Integracja grafiki generowanej komputerowo z ujęciami filmowymi

Automatycznie animuj, oświetlaj i komponuj generowane komputerowo postacie w scenach z ujęciami filmowymi. 

Przekształcenie animacji/filmu w scenę 3D

Przekształć dowolne wideo z wieloma ujęciami w scenę 3D – AI rekonstruuje w przestrzeni kamery, postacie i otoczenie.

Edygowalne elementy eksportu

Automatycznie generuj dane przechwytywania ruchu, śledzenie kamery, maski alfa, czyste tła i oddzielne warstwy postaci – wszystkie te elementy można edytować w wybranym narzędziu 3D.

 

Płynny eksport scen 3D

Eksportuj pełne sceny 3D – wraz z postaciami, kamerami i układem – gotowe do dopracowania w programach Maya, Blender, Unreal Engine lub w formacie USD do użytku w 3ds Max.  
 

Zautomatyzowane renderowanie w chmurze

Z łatwością renderuj efekty pracy w chmurze — szybko, automatycznie i skalowalnie, z możliwością jednoczesnej realizacji wielu projektów.  

Więcej funkcji w Autodesk Flow Studio

Przechwytywanie ruchu z użyciem AI

Przechwytywanie ruchu z użyciem AI bez markerów

Przechwytuj szczegółowe ruchy ciała i dłoni – bez kombinezonów i markerów. Z łatwością edytuj i animuj postacie w narzędziach takich jak Maya, Blender czy Unreal Engine.  


NOWOŚĆ

Obsługa animacji MetaHuman

Eksportuj animację ciała z nagrania do postaci MetaHuman w Unreal Engine, z możliwością dostosowania typów sylwetki w celu uzyskania bardziej realistycznego i naturalnego ruchu. 


Łatwe przypisywanie aktorów 

Przeciągnij i upuść wygenerowane komputerowo postacie na aktorów w materiale filmowym. Inteligentny system ReID śledzi aktorów w różnych ujęciach, dzięki czemu wystarczy przypisać ich tylko raz. 


Zaawansowane przenoszenie 

Precyzyjnie dostosuj rozmiar, ułożenie kończyn i miednicy wygenerowanych komputerowo postaci, aby dopasować je do aktorów.


Zaawansowane funkcje

Dostosuj typ ujęcia (szerokie, średnie, zbliżenie) i typ ruchu (wolny, średni, szybki), aby uzyskać najlepsze efekty w danej scenie.


Edytowalne elementy eksportu

Automatycznie generuj dane przechwytywania ruchu, śledzenie kamery, maski alfa, czyste tła i oddzielne warstwy postaci – wszystkie te elementy można edytować w wybranym narzędziu 3D.  


Eksport sceny 3D

Eksportuj pełne sceny 3D – wraz z postaciami, kamerami i układem – gotowe do użycia w programach Maya, Blender, Unreal Engine lub w formacie USD do użytku w 3ds Max. 


Zautomatyzowane renderowanie w chmurze

Z łatwością renderuj efekty pracy w chmurze — szybko, automatycznie i skalowalnie, z możliwością jednoczesnej realizacji wielu projektów.


Ujęcia filmowe

Płynna integracja grafiki generowanej komputerowo 

Automatycznie animuj, oświetlaj i komponuj generowane komputerowo postacie w scenach z ujęciami filmowymi. Wybierz tryb łatwy lub zaawansowany, aby uzyskać większą kontrolę. 


Łatwe przypisywanie aktorów 

Przeciągnij i upuść wygenerowane komputerowo postacie na aktorów w materiale filmowym. Inteligentny system ReID śledzi aktorów w różnych ujęciach, dzięki czemu wystarczy przypisać ich tylko raz.  


Zaawansowane przenoszenie 

Precyzyjnie dostosuj rozmiar, ułożenie kończyn i miednicy wygenerowanych komputerowo postaci, aby dopasować je do aktorów. 


Zaawansowane funkcje

Dostosuj typ ujęcia (szerokie, średnie, zbliżenie) i typ ruchu (wolny, średni, szybki), aby uzyskać najlepsze efekty w danej scenie.


Edytowalne elementy eksportu

Automatycznie generuj dane przechwytywania ruchu, śledzenie kamery, maski alfa, czyste tła i oddzielne warstwy postaci – wszystkie te elementy można edytować w wybranym narzędziu 3D. 


Eksport sceny 3D

Eksportuj pełne sceny 3D – wraz z postaciami, kamerami i układem – gotowe do użycia w programach Maya, Blender, Unreal Engine lub w formacie USD do użytku w 3ds Max.


Zautomatyzowane renderowanie w chmurze 

Z łatwością renderuj efekty pracy w chmurze — szybko, automatycznie i skalowalnie, z możliwością jednoczesnej realizacji wielu projektów.


Przekształcanie animacji/filmu w scenę 3D

Technologia przekształcania filmów w sceny 3D 

Przekształć dowolne wideo z wieloma ujęciami w scenę 3D – AI rekonstruuje w przestrzeni kamery, postacie i otoczenie. 


Przewidywanie ruchu 

Uzyskaj dokładne i naturalne przewidywanie póz generowanych komputerowo postaci – nawet wtedy, gdy aktorzy na nagraniu są częściowo lub całkowicie zasłonięci przez obiekty lub innych aktorów w scenie.


Łatwe przypisywanie aktorów 

Przeciągnij i upuść wygenerowane komputerowo postacie na aktorów w materiale filmowym. Inteligentny system ReID śledzi aktorów w różnych ujęciach, dzięki czemu wystarczy przypisać ich tylko raz. 


Zaawansowane przenoszenie 

Precyzyjnie dostosuj rozmiar, ułożenie kończyn i miednicy wygenerowanych komputerowo postaci, aby dopasować je do aktorów.


Zaawansowane funkcje

Dostosuj typ ujęcia (szerokie, średnie, zbliżenie) i typ ruchu (wolny, średni, szybki), aby uzyskać najlepsze efekty w danej scenie.


Edytowalne elementy eksportu

Automatycznie generuj dane przechwytywania ruchu, śledzenie kamery, maski alfa, czyste tła i oddzielne warstwy postaci – wszystkie te elementy można edytować w wybranym narzędziu 3D.


Eksport sceny 3D

Eksportuj pełne sceny 3D – wraz z postaciami, kamerami i układem – gotowe do użycia w programach Maya, Blender, Unreal Engine lub w formacie USD do użytku w 3ds Max. 


Zautomatyzowane renderowanie w chmurze

Z łatwością renderuj efekty pracy w chmurze — szybko, automatycznie i skalowalnie, z możliwością jednoczesnej realizacji wielu projektów.


Edytowalne elementy eksportu

Przechwytywanie ruchu

Uzyskaj dane przechwytywania ruchu z nagrania z użyciem AI, bez potrzeby stosowania specjalnych kombinezonów i skomplikowanych konfiguracji.


Śledzenie kamery

Automatycznie wyodrębnij z nagrania dane śledzenia kamery 3D, takie jak ruch i ogniskowa. 


Czyste tło

Generuj czyste tła – czyli tła bez aktorów – aby uprościć i przyspieszyć kompozycję, z możliwością usunięcia do czterech aktorów ze sceny.


Maska alfa

Generuj maski klatka po klatce, które izolują aktorów, co przyspiesza rotoskopię i zwiększa precyzję kompozycji.


Oddzielna warstwa postaci

Eksportuj czyste renderowanie postaci 3D z przezroczystym tłem, które można w pełni edytować pod kątem koloru, oświetlenia, efektów czy zmian w scenie.


Tekstura postaci

Pobieraj pełne mapy tekstur postaci z wbudowanej biblioteki i używaj ich w narzędziach takich jak Maya, aby uzyskać spójne cieniowanie i oświetlenie.


Wonder Tools

Uzyskaj dostęp do kluczowych funkcji, takich jak śledzenie kamery i czyste tło, jako samodzielnych narzędzi, bez konieczności przetwarzania całych projektów.