이미지 제공: 사가 알레이유비(Saga Alayyoubi)
다양한 도구를 갖추면 아티스트를 채용해 게임 에셋을 제작하는 과정이 보다 수월해집니다.
15대의 컴퓨터에서 실행되는 Bifrost로 놀라울 정도로 정교한 효과를 더욱 빠르게 제작할 수 있습니다.
원활하게 통합되는 DCC 도구를 활용해 시간과 리소스 손실을 피할 수 있습니다.
Autodesk Media & Entertainment 소개 동영상(동영상: 1분 10초) 이미지 제공: Playground Games
티보르 자나스(Tibor Janas)가 일본에서 영감을 받아 Maya로 제작한 환경. 이미지 제공: 티보르 자나스(Tibor Janas).
콘스탄틴 그달레비치(Konstantin Gdalevich)가 Maya로 제작한 Diablo Necromancer. 이미지 제공: 콘스탄틴 그달레비치(Konstantin Gdalevich).
– 아서 무노즈(Arthur Munoz), Spiders Games 선임 게임 애니메이터 겸 리거
– 막심 장무갱(Maxime Jeanmougin), Platinum Games 기술 아티스트
– 쉬르자드 바흐라미(Shirzad Bahrami), KeelWorks 기술 아티스트
– 마시에 피에트라(Maciej Pietras), CD PROJEKT RED 수석 영화 애니메이터