M&E Collection의 주요 기능

원하는 대로 활용하면서 오래도록 기억에 남는 놀라운 스토리를 연출할 수 있는 다양한 툴을 탐색해 보세요.

가디언즈 오브 갤럭시 3의 아기 로켓

모델링

강력한 폴리곤 및 NURBS 모델링 툴을 사용해 3D 소품, 환경 및 캐릭터를 제작할 수 있습니다.

모션 캡처 및 애니메이션

키프레임, 비선형, 모션 캡처 애니메이션 및 AI(인공 지능)와 같은 기능을 사용하면 캐릭터에 생동감을 불어넣을 수 있습니다.

시뮬레이션 및 효과

Bifrost를 사용하면 폭발 및 해수면과 같이 물리적으로 정확한 시뮬레이션 및 효과를 제작할 수 있습니다.

군중 시뮬레이션

Maya용 Golaem 플러그인을 사용하면 장대한 전투, 도시, 경기장 관중 등 장면에 필요한 여러 캐릭터를 손쉽게 제작할 수 있습니다.

렌더링

Arnold 렌더러 통합을 통해 조명 및 재질을 비롯한 실시간 장면 변경 사항을 확인할 수 있습니다.

OpenUSD 워크플로우

OpenUSD(Universal Scene Description)와 같은 개방형 통합 표준을 통해 공동 작업을 개선할 수 있습니다.

Media & Entertainment Collection의 추가 기능

모델링

리토폴로지 툴

3DS MAX, MUDBOX

폴리곤 메쉬 데이터를 정확도 저하 없이 깔끔한 쿼드 기반 토폴로지로 자동으로 재구성하여 복잡한 고해상도 에셋 또는 기존 모델링 작업을 줄일 수 있습니다.


스마트 돌출

3DS MAX, MAYA
업계 최고의 스마트 돌출 기능을 통해 폴리곤 모델링의 수준을 한 차원 끌어올릴 수 있으며 이를 통해 대화식으로 돌출을 메쉬에 추가 또는 메쉬에서 제거하여 표현력이 풍부한 컨텐츠를 신속하게 제작할 수 있습니다.


메쉬 및 표면 모델링

3DS MAX, MAYA
폴리곤, 세분화 표면, 스플라인 기반 모델링 기능을 사용해 파라메트릭 오브젝트와 유기체 오브젝트를 생성할 수 있습니다. 


포괄적 UV 편집 툴셋

MAYA, 3DS MAX, MUDBOX
2D 뷰에서 폴리곤, NURBS 및 세분화 표면에 대한 UV 텍스처 좌표를 보고 편집할 수 있습니다.


수정자 스택 워크플로우

3DS MAX
비파괴적이고 사용하기 쉬운 다양한 업계 정의 수정자를 사용하여 설계 아이디어를 컨셉화, 반복 및 탐색할 수 있습니다. 


리깅 및 애니메이션

새로운 기능

Machine Learning Deformer

MAYA

복잡한 변형 시스템을 처리하여 신속하게 머신 러닝 근사치로 표현할 수 있습니다. 


캐릭터 설정

3DS MAX, MAYA
실제와 같은 퍼포먼스를 구현하는 변형을 포함해 리깅된 캐릭터를 위한 정교한 모션 시스템을 제작할 수 있습니다.


애니메이션 곡선 편집

3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER

장면 애니메이션의 그래픽 표현을 사용하여 애니메이션 곡선을 완성하고, 검토하고, 수정할 수 있습니다. 


스토리 툴

MOTIONBUILDER

클립 혼합 및 비선형 애니메이션을 통해 서로 다른 테이크 간에 전환하고 여러 테이크를 하나의 애니메이션으로 결합할 수 있습니다.


Evaluation Manager

MAYA

평행 평가, GPU 가속 디포머 및 백그라운드 캐싱을 사용하여 애니메이션을 더 빠르게 검토하고 Playblast를 더 적게 생성할 수 있습니다.  


플러그인 지원

3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER, MUDBOX 

강력한 타사 플러그인 지원을 통해 기능을 확장할 수 있습니다.


효과

시뮬레이션 및 효과

MAYA

Aero, MPM, Particles 및 BOSS 시스템을 사용하여 발화 장면, 눈, 입자 또는 파도와 같은 사실적인 효과를 연출할 수 있습니다. (동영상: 5초)


MEDIA & ENTERTAINMENT COLLECTION에만 해당

군중 시뮬레이션 

GOLAEM

Maya용 Golaem 플러그인에 포함된 아티스트에게 친숙한 새로운 군중 생성 도구를 사용하여 규모에 제한 없이 캐릭터를 연출할 수 있습니다.


스캐터링 및 인스턴싱

표현력이 풍부한 스캐터링 및 인스턴싱 툴을 사용하여 세계관 구축 또는 인공 배경을 위한 대규모의 복잡한 환경을 완성할 수 있습니다.


즉시 사용 가능한 템플릿

사전 제작된 합성물 및 그래프 라이브러리를 사용하여 효과를 제작하세요.


형상 노드

Bifrost 그래프 내에서 가장 기본적인 수준의 메시를 생성하고, 구성요소 태그를 사용하여 관리하며, 형상을 제작할 수 있습니다.


프로시주얼 USD

Bifrost 그래프의 유연성을 이용해 비파괴적인 방식으로 USD 에셋을 그룹화(어셈블)하고, 구성 및 편집할 수 있습니다.


룩 디벨롭먼트

LookdevX 

MAYA

OpenUSD의 지원을 받는 오토데스크의 Maya용 애그노스틱 재질 제작 플러그인인 LookdevX를 사용하여 여러 렌더러에서 작동하는 재질을 제작할 수 있습니다.


렌더링

Arnold GPU

ARNOLD
CPU와 GPU 렌더링 간에 원활하게 전환할 수 있습니다.


OpenPBR Surface 쉐이더 

ARNOLD

아티스트에게 친숙한 오픈 소스 음영처리 모델인 OpenPBR을 사용하면 서로 다른 응용프로그램 간에 쉽게 공유할 수 있는 멋진 재질을 만들 수 있습니다.


이미저

ARNOLD
Bloom, Light Mixer, Noice 및 OptiX Denoiser 이미저를 사용하여 조명 효과를 제어하고 렌더링 후 자동으로 노이즈 제거를 수행할 수 있습니다.


유연하고 확장 가능한 API

ARNOLD

Arnold를 외부 응용프로그램에 통합하고 사용자 쉐이더, 카메라, 조명 필터 및 출력 드라이버를 생성할 수 있습니다.


USD(Universal Scene Description) 지원

ARNOLD

프로덕션 시나리오에서 Arnold를 사용하여 USD의 성능을 극대화할 수 있습니다.


OpenUSD 워크플로우

빠른 속도 

MAYA

USD를 사용하여 몇 초 만에 대규모 데이터 세트를 로드하고 편집할 수 있습니다.


원활한 가져오기/내보내기

3DS MAX, MAYA

USD 데이터를 기본 Maya 또는 3ds Max 데이터로 가져오고 기본 Maya 또는 3ds Max 데이터를 USD 데이터로 내보낼 수 있습니다.


빠른 미리보기

MAYA

계층 보기 창을 사용하여 USD 장면 구조의 빠른 미리보기를 확인할 수 있습니다.


새로운 기능

오픈 소스 및 완벽한 사용자 지정 기능

3DS MAX, ARNOLD, MAYA

USD 플러그인은 스튜디오에서 필요에 따라 사용자 지정할 수 있는 오픈 소스 프로젝트로 제공됩니다. 


파이프라인 통합

Python 3

3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER

Python 3를 사용하여 스크립트를 만들고 플러그인을 작성할 수 있습니다.


사용자화

3DS MAX, ARNOLD, MAYA, MOTIONBUILDER, MUDBOX

소프트웨어의 모양과 작동 방식을 파이프라인에 맞게 사용자화할 수 있습니다. 

 


장면 어셈블리 툴

3DS MAX, MAYA

복잡한 대규모 환경을 보다 쉽게 생성할 수 있으며, 제작 에셋을 개별 요소로 관리할 수 있습니다.


소프트웨어 보안

3DS MAX, MAYA

장면 보안 툴을 사용하여 장면 파일의 일부일 수 있는 악성 스크립트로부터 작업을 보호할 수 있습니다.


glTF 지원

3DS MAX

웹 응용프로그램, 온라인 스토어, 브라우저 게임 및 기타 온라인 아울렛에서 사용할 수 있도록 3ds Max 장면에서 glTF로 에셋을 게시할 수 있습니다.


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