Autodesk Maya: Kiterjedt világokat, összetett karaktereket és lenyűgöző effektusokat hozhat létre

3D animációs és vizuáliseffektus-szoftver

A kép a Framestore tulajdona

maya overview mobile banner

Miért érdemes a Mayát használni?

Meséljen felejthetetlen történeteket

Modellezzen és animáljon lenyűgöző karaktereket és világokat, amelyek magukkal ragadják a közönséget és visszatérésre késztetik az ügyfeleket.

Automatizálja az unalmas feladatokat

Az AI-alapú eszközökkel felgyorsíthatja a gyártást, és időt szabadíthat fel az Ön számára igazán fontos munkára.

Továbbfejlesztett együttműködés

Az integrált nyílt szabványoknak köszönhetően az eszközöket könnyedén megoszthatja más eszközökkel, csapatokkal és stúdiókkal.

Mi mindenre képes az Autodesk Maya?

A Sárkányok háza 2. évada a Mayával készült. A kép tulajdonosa: Rodeo FX © 2024, HBO.

see more

Hatékony animációs eszközökkel keltheti életre a 3D modelleket

Akár valósághű digitális hasonmásokat, akár aranyos rajzfilmkaraktereket (angol) animál, a Maya animációs eszközkészletével életre keltheti a 3D eszközöket.

see more
Osztott képernyős 3D modellezési összehasonlítás a bal oldalon egy textúrázott és összeállított rozmárral, jobb oldalon pedig az ennek megfelelő drótvázas hálóval

Hogyan egyszerűsíti le az animálást a Maya az MI segítségével?

Elkerülheti az unalmas feladatokat, és képben tarthatja az animációit. Az olyan eszközökkel, mint a Maya Autodesk MI-alapú gépi tanulási deformálója, könnyedén megteheti a következőket:

  • Összetett karakterdeformációk közelítése
  • Az animálás felgyorsítása
  • Jelenetek hatékony blokkolása
  • Tömegjelenetek kezelése

Az animációs projekteket zökkenőmentessé és élvezetesebbé tevő, hatékony eszközökkel megszabadulhat a késésektől és a stressztől.

Egy 3D animált sárkány váza, alatta az időegyenessel és a kulcsképkockákkal.

Animációs eszközök: gyorsan végezhet az animációs munkával

Alkalmazza az eszközkészletet, amelynek köszönhetően az igazán fontos feladatokra koncentrálhat a kulcsképkockás, nemlineáris és mozgásrögzítéses animációk készítésekor. A Maya újratervezett Dopesheet funkciójával egyszerűen követheti és módosíthatja az összetett karakteridőzítéseket, mozgásútvonalak használatával pedig 100-szor gyorsabban vizualizálhatja a karakterek mozgását.

Színes 3D részecskerobbanási szimuláció a Bifrost-gráf csomópontgráf-szerkesztőjével

VFX-eszközök: készítsen részletes, feltűnő effektusokat

A vibráló robbanásoktól a buja erdőkig és fagyos hóviharokig, a Bifrost segítségével könnyedén hozhat létre természetes megjelenésű effektusokat. A Maya Bifrost-gráf funkciójával a szimulációkat, a szórást és a példányosítást is kezelheti, illetve OpenUSD-jelenetekkel is dolgozhat a hatékonyabb együttműködés érdekében. Emellett előre elkészített gráfokhoz is hozzáférhet, amelyekkel megadhatja a kezdőlökést az effektusainak.

3D pálcikafigurák különböző pózokban egy szürke felületen.

Összeállítási eszközök: készítsen mozgatható végtagos karaktereket

Nagyszerű karaktereket alkothat az alapoktól a csontvázak létrehozását és mozgatását segítő intuitív összeállítási eszközökkel és az egyszerű felületképzéssel. A Bifrost for Maya moduláris és procedurális keretrendszerével szabványosított vázmodulokat hozhat létre a beépített lehetőségek vagy egyedi tervek használatával.

Munkafolyamatok és használati esetek

A galaxis őrzői: 3. rész című film karaktereinek animálása

Tekintse meg, hogyan fejlesztett ki lenyűgöző karakteranimációkat a Framestore a Maya segítségével A galaxis őrzői: 3. rész című filmhez

Load More

A csapatmunka zökkenőmentessé tétele: A Qvisten OpenUSD-eszközfolyamata

A Qvisten Animation a Maya segítségével egy OpenUSD-eszközfolyamatot (Univerzális jelenetleírás, Universal Scene Description) hozott létre a csapatmunka és az időtálló alkotások létrehozásának leegyszerűsítéséhez.

Load More

A rendkívüli FINAL FANTASY XVI játék létrehozása

Fedezze fel, hogyan használta a SQUARE ENIX stúdió a Mayát a munkaterhelés és az összetettség csökkentésére a FINAL FANTASY XVI videojáték kiváló minőségének fenntartása mellett.

Load More

© SQUARE ENIX 

Load More

Maya-forrásanyagok

NAPRAKÉSZNEK MARADNI

Az M&E YouTube-csatornája

Iparági szakértők előadásait tekintheti meg, valamint új eszközöket, munkafolyamatokat és sok egyebet fedezhet fel.


OKTATÓANYAGOK

Maya Learning Channel

A digitális tartalmak elkészítéséhez modellezési, összeállítási, animációs, FX- és renderelési oktatóanyagokat találhat.


CIKKEK

Maya-blog

Mayával kapcsolatos híreket és történeteket olvashat animációval, vizuális effektusokkal és játékfejlesztéssel foglalkozó stúdióktól.


Mikor érdemes a Maya vagy a 3ds Max szoftvert választani?

A Maya és a 3ds Max szoftvert világszerte használják a kreatív stúdiók animálásra, modellezésre, vizuális effektusok készítésére és renderelésre.

Az új Media & Entertainment Collection gyűjteménnyel még többet takaríthat meg

Lenyűgöző jeleneteket és karaktereket hozhat létre filmen, televíziós műsorokban és játékokban.

Kedvező áron megkaphat minden olyan kreatív eszközt, amellyel hatékony és méretezhető folyamatokat hozhat létre, továbbá tartalmaz öt Arnold-munkahelyet, 15-szörös szimulációs teljesítményt és új, exkluzív tömegszimulációs képességeket is.



Gyakran ismételt kérdések (GYIK)

Mire használható az Autodesk Maya?

Az Autodesk Maya egy professzionális 3D animációs, modellezési, szimulációs és renderelési eszközkészlet, amellyel valósághű karakterek és mozifilmes minőségű effektusok hozhatók létre.

Legyen szó különös teremtményekről, lenyűgöző tájakról vagy mozgalmas harci jelenetekről, a vezető művészek, modellezők és animátorok a Maya díjnyertes eszközkészletére támaszkodnak, amikor életre keltik a legnépszerűbb animációs és élőszereplős filmeket, tévésorozatokat és videójátékokat.

Kik használják az Autodesk Mayát?

Az Autodesk Mayát a film-, a tévé- és a játékipar 3D modellezői, animátorai, megvilágítástervezői és effektusokkal foglalkozó művészei használják.

A Maya és a 3ds Max

A Maya és a 3ds Max szoftvert nagyon sok kreatív stúdió használja animálásra, modellezésre, vizuális effektusok készítésére és renderelésre. Ismerje meg, mikor érdemes a Mayát választani (angol), és mikor a 3ds Max szoftvert (angol).

Melyik operációs rendszeren fut az Autodesk Maya?

Az Autodesk Maya Microsoft® Windows®, Apple® macOS® és Linux® rendszeren is futtatható. A részletekért tekintse meg a Maya rendszerkövetelményeit (angol).

Hogyan tölthetem le a Mayát?

Az Autodesk egyéni felhasználóknak és rendszergazdáknak is biztosít letöltési és telepítési útmutatót. Az elérhető letöltések megjelennek az Autodesk Account-fiókban. Keresse meg a terméket, és válasszon egy verziót, platformot, nyelvet és letöltési módot. További információkért látogasson el az Autodesk támogatási webhelyére.

Telepíthetem a Mayát több számítógépen is?

Az előfizetés keretén belül az Autodesk Maya szoftvert legfeljebb három számítógépre vagy egyéb eszközre telepítheti. Azonban a szoftvert mindig csak a megnevezett felhasználó használhatja, és egyszerre csak egy gépen. További információkat a szoftverlicenc-szerződésben (angol) olvashat.

Hogyan konvertálhatom a Maya ingyenes próbaverzióját fizetős előfizetéssé?

Indítsa el a szoftver próbaverzióját, és kattintson az Előfizetés most gombra a próbaverzió képernyőjén, vagy vásárolja meg a Mayát itt. Az előfizetés megvásárlásakor adja meg ugyanazt az e-mail-címet és jelszót, amelyet a próbaverzióba való bejelentkezéshez használt. További információk arról, hogyan válthat próbaverzióról előfizetésre.

Mennyibe kerül a Maya-előfizetés?

Az éves Maya-előfizetés ára ., a havi Maya-előfizetés ára pedig .. A hároméves Maya-előfizetés ára .. Ha alkalmi felhasználókkal rendelkezik, és érdekli a használatalapú fizetés lehetősége, további információért látogasson el a www.autodesk.com/hu/flex oldalra.

Vannak előfizetések diákok, oktatók és oktatási intézmények számára?

A minősített oktatási intézményekben tanuló és oktató diákok (angol) és tanárok (angol) világszerte jogosultak ingyen hozzáférni az Autodesk szoftvereihez egy éven át az Autodesk Oktatási Közösségen keresztül (angol).

Mutasson többet

Hibaelhárítási cikkek keresése és a probléma megoldása.