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Workflows complets de modélisation de maillages, de surfaces et de courbes | ||
Boîte à outils de modélisation complète | ||
Jeu d’outils de sculpture | ||
Workflows de modélisation symétrique | ||
Workflows de réduction des polygones et de retopologie | ||
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Prise en charge d’OpenSubdiv | ||
Effets de peinture |
Workflows complets de modification d’UV | ||
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Prise en charge complète des jeux d’UV | ||
Peinture de textures 3D | ||
Textures procédurales 2D et 3D | ||
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Transfert de textures | ||
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Workflows complets d’animation de personnages | ||
Éditeur graphique complet | ||
Feuille d’expo | ||
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Séquenceur de caméras | ||
Nombre illimité de couches d’animation | ||
Workflows 2D Crayon bleu | ||
Outil Set Driven Key | ||
Éditeur d’expressions | ||
Traces de mouvement modifiables | ||
Éditeur d’images dédoublées | ||
Jeu d’outils complet de création de squelettes et de skinning | ||
Système d’animation de corps HumanIK | ||
Rigging rapide | ||
Système complet de contraintes | ||
Jeu complet de déformateurs | ||
Prise en charge des étiquettes de composants et de l’atténuation | ||
Évaluation parallèle de rigs | ||
Déformation accélérée par le processeur graphique | ||
Lecture en cache | ||
Profileur de performances et boîte à outils d’évaluation |
Jeu d’outils d’animations graphiques MASH | ||
Workflows de type 3D | ||
Prise en charge des graphiques vectoriels SVG |
Moteur de rendu Arnold | ||
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Toon Shader de Maya | ||
Rendu vectoriel |
Plate-forme d’effets procéduraux Bifrost (lecture seule) | ||
Plate-forme d’effets procéduraux Bifrost | ||
Fluides Bifrost et système BOSS | ||
XGen | ||
Jeu d’outils de mise en forme interactive | ||
Maya Fluid Effects | ||
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Dynamiques des corps rigides et mous | ||
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Génération de scripts MEL | ||
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PySide | ||
Personnalisation de l’IU des outils propriétaires | ||
Écriture de plug-ins personnalisés à l’aide du kit de développement logiciel (SDK) | ||
Prise en charge de l’API .NET de Microsoft | ||
Option d’installation PyMel | ||
Chargement de plug-ins et d’outils tiers |
USD pour Maya | ||
Éditeur de nœuds | ||
Référencement de fichiers | ||
Prise en charge d’Alembic | ||
IU de l’éditeur de chemin d’accès | ||
Ouverture des fichiers ASCII (.ma) et binaires (.mb) Maya | ||
Enregistrement des fichiers ASCII (.ma) et binaires (.mb) Maya | ||
Ouverture des fichiers Maya LT (.mlt) | ||
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Prise en charge du plug-in Unreal Live Link pour Maya |
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