Tutustu Autodesk Flow Studion ominaisuuksiin

Tekoälypohjainen liikkeenkaappaus

Tallenna näyttelijöiden vartalon, kasvojen ja käsien liikkeet suoraan kuvamateriaalistasi – pukuja tai markkereita ei tarvita – ja tee lopputuloksesta omannäköisesi viemällä 3D-suosikkityökaluusi.

CG-integraatio live action -materiaaliin

Animoi, valaise ja kompositoi CG-hahmoja automaattisesti live action -kohtauksiisi. 

Animointi / Videosta 3D-kohtaukseksi

Muuta mikä tahansa video, jossa on useita otoksia, 3D-kohtaukseksi – tekoäly rekonstruoi kamerat, hahmot ja ympäristöt 3D-tilaan.

Muokattavat vientielementit

Luo automaattisesti liikkeenkaappausdataa, kameraseurantadataa, alfamaskeja, tyhjiä laattoja ja hahmojen kulkudataa – kaikki nämä muokattavissa valitsemassasi 3D-työkalussa.

 

Sujuva 3D-kohtauksien vienti

Vie 3D-näkymiä hahmoineen, kameroineen ja asetteluineen valmiina paranneltaviksi Mayassa, Blenderissä, Unreal Enginessa tai USD-muodossa 3ds Maxissa.  
 

Automatisoitu pilvirenderointi

Renderoi tulokset helposti pilvessä – nopeasti, automaattisesti ja skaalautuvasti tukien useita projekteja kerralla.  

Lisää Autodesk Flow Studion ominaisuuksia

Tekoälypohjainen liikkeenkaappaus

Markkeriton tekoälypohjainen liikkeenkaappaus

Tallenna yksityiskohtaiset kehon ja käsien liikkeet – ilman pukuja tai markkereita. Muokkaa ja animoi hahmojasi helposti työkaluissa, kuten Mayassa, Blenderissä tai Unreal Enginessä.  


UUTTA

MetaHuman-animaation tuki

Vie vartaloanimaatio kuvamateriaalistasi Unreal Enginen MetaHuman-työkaluun, jossa säädettävät vartalotyypit mahdollistavat realistisemman ja luonnollisemman liikkeen. 


Helppo näyttelijöiden määritys 

Vedä ja pudota CG-hahmoja näyttelijöiden päälle videomateriaalissasi. Älykäs ReID-järjestelmämme seuraa samoja näyttelijöitä eri otoksissa, joten määritys on tarpeen tehdä vain kerran. 


Edistynyt uudelleenkohdentaminen 

Hienosäädä CG-hahmosi kokoa, raajojen asentoa ja lantion suuntausta vastaamaan tarkasti näyttelijöiden liikkeitä.


Edistyneet ominaisuudet

Säädä kohtaustyyppiä (laaja, keskikokoinen, lähikuva) ja liiketyyppiä (hidas, keskinopea, nopea) saadaksesi parhaan tuloksen kohtauksestasi.


Muokattavat vientielementit

Luo automaattisesti liikkeenkaappausdataa, kameraseurantadataa, alfamaskeja, tyhjiä laattoja ja hahmojen kulkudataa – kaikki nämä muokattavissa valitsemassasi 3D-työkalussa.  


3D-kohtauksien vienti

Vie 3D-näkymiä hahmoineen, kameroineen ja asetteluineen valmiina käsiteltäviksi Mayassa, Blenderissä, Unreal Enginessa tai USD-muodossa 3ds Maxissa. 


Automatisoitu pilvirenderointi

Renderoi tulokset helposti pilvessä – nopeasti, automaattisesti ja skaalautuvasti tukien useita projekteja kerralla.


Live action

Saumaton CG-integraatio 

Animoi, valaise ja kompositoi CG-hahmoja automaattisesti live action -kohtauksiisi. Valitse Helppo- ja Edistynyt-tilojen välillä löytääksesi sopivan hallinnan tason. 


Helppo näyttelijöiden määritys 

Vedä ja pudota CG-hahmoja näyttelijöiden päälle videomateriaalissasi. Älykäs ReID-järjestelmämme seuraa samoja näyttelijöitä eri otoksissa, joten määritys on tarpeen tehdä vain kerran.  


Edistynyt uudelleenkohdentaminen 

Hienosäädä CG-hahmosi kokoa, raajojen asentoa ja lantion suuntausta vastaamaan tarkasti näyttelijöiden liikkeitä. 


Edistyneet ominaisuudet

Säädä kohtaustyyppiä (laaja, keskikokoinen, lähikuva) ja liiketyyppiä (hidas, keskinopea, nopea) saadaksesi parhaan tuloksen kohtauksestasi.


Muokattavat vientielementit

Luo automaattisesti liikkeenkaappausdataa, kameraseurantadataa, alfamaskeja, tyhjiä laattoja ja hahmojen kulkudataa – kaikki nämä muokattavissa valitsemassasi 3D-työkalussa. 


3D-kohtauksien vienti

Vie 3D-näkymiä hahmoineen, kameroineen ja asetteluineen valmiina käsiteltäviksi Mayassa, Blenderissä, Unreal Enginessa tai USD-muodossa 3ds Maxissa.


Automatisoitu pilvirenderointi 

Renderoi tulokset helposti pilvessä – nopeasti, automaattisesti ja skaalautuvasti tukien useita projekteja kerralla.


Animointi / Videosta 3D-kohtaukseksi

Videosta 3D-kohtaukseksi -tekniikka 

Muuta mikä tahansa video, jossa on useita otoksia, 3D-kohtaukseksi – tekoäly rekonstruoi kamerat, hahmot ja ympäristöt 3D-tilaan. 


Liikkeen ennustaminen 

Ennusta tarkasti ja luonnollisesti CG-hahmojen asentoja myös silloin, kun kohtauksen objektit tai muut näyttelijät piilottavat videomateriaalisi näyttelijät osittain tai kokonaan.


Helppo näyttelijöiden määritys 

Vedä ja pudota CG-hahmoja näyttelijöiden päälle videomateriaalissasi. Älykäs ReID-järjestelmämme seuraa samoja näyttelijöitä eri otoksissa, joten määritys on tarpeen tehdä vain kerran. 


Edistynyt uudelleenkohdentaminen 

Hienosäädä CG-hahmosi kokoa, raajojen asentoa ja lantion suuntausta vastaamaan tarkasti näyttelijöiden liikkeitä.


Edistyneet ominaisuudet

Säädä kohtaustyyppiä (laaja, keskikokoinen, lähikuva) ja liiketyyppiä (hidas, keskinopea, nopea) saadaksesi parhaan tuloksen kohtauksestasi.


Muokattavat vientielementit

Luo automaattisesti liikkeenkaappausdataa, kameraseurantadataa, alfamaskeja, tyhjiä laattoja ja hahmojen kulkudataa – kaikki nämä muokattavissa valitsemassasi 3D-työkalussa.


3D-kohtauksien vienti

Vie 3D-näkymiä hahmoineen, kameroineen ja asetteluineen valmiina käsiteltäviksi Mayassa, Blenderissä, Unreal Enginessa tai USD-muodossa 3ds Maxissa. 


Automatisoitu pilvirenderointi

Renderoi tulokset helposti pilvessä – nopeasti, automaattisesti ja skaalautuvasti tukien useita projekteja kerralla.


Muokattavat vientielementit

Liikkeenkaappaus

Hanki tekoälyn avulla liikkeenkaappausdataa videomateriaalistasi ilman erikoispukuja tai monimutkaisia kalustojärjestelyitä 


Kameran seuranta

Poimi videomateriaalistasi automaattisesti 3D-kameraseurantadataa, kuten liikkeen ja polttovälin tiedot. 


Tyhjä laatta

Luo tyhjiä laattoja – taustoja ilman näyttelijöitä – yksinkertaistaaksesi ja nopeuttaaksesi kompositointia. Voit poistaa jopa neljä näyttelijää yhdestä kohtauksesta.


Alfamaski

Luo ruutu ruudulta -maskeja, jotka eristävät näyttelijät, nopeuttavat rotoscopingia ja tekevät kompositoinnista tarkempaa.


Hahmon kulku

Vie puhdas renderointi 3D-hahmostasi läpinäkyvällä taustalla – täysin muokattavissa värien, valaistuksen, tehosteiden tai kohtauksen muutosten suhteen.


Hahmon tekstuuri

Lataa hahmojen tekstuurikartat sisäänrakennetusta kirjastostamme ja käytä niitä Mayan kaltaisissa työkaluissa yhtenäisen varjostuksen ja valaistuksen saavuttamiseksi.


Wonder Tools

Käytä tärkeimpiä ominaisuuksia, kuten kameran seurantaa ja tyhjää laattaa, erillisinä työkaluina ilman, että sinun tarvitsee käsitellä kokonaisia projekteja.