& rakentaminen

Integroidut tietomallinnustyökalut, kuten Revit, AutoCAD ja Civil 3D
valmistava teollisuus

Ammattimaiset CAD/CAM-työkalut Inventoriin ja AutoCADiin
Tallenna näyttelijöiden vartalon, kasvojen ja käsien liikkeet suoraan kuvamateriaalistasi – pukuja tai markkereita ei tarvita – ja tee lopputuloksesta omannäköisesi viemällä 3D-suosikkityökaluusi.
Animoi, valaise ja kompositoi CG-hahmoja automaattisesti live action -kohtauksiisi.
Muuta mikä tahansa video, jossa on useita otoksia, 3D-kohtaukseksi – tekoäly rekonstruoi kamerat, hahmot ja ympäristöt 3D-tilaan.
Luo automaattisesti liikkeenkaappausdataa, kameraseurantadataa, alfamaskeja, tyhjiä laattoja ja hahmojen kulkudataa – kaikki nämä muokattavissa valitsemassasi 3D-työkalussa.
Vie 3D-näkymiä hahmoineen, kameroineen ja asetteluineen valmiina paranneltaviksi Mayassa, Blenderissä, Unreal Enginessa tai USD-muodossa 3ds Maxissa.
Renderoi tulokset helposti pilvessä – nopeasti, automaattisesti ja skaalautuvasti tukien useita projekteja kerralla.
Markkeriton tekoälypohjainen liikkeenkaappaus
Tallenna yksityiskohtaiset kehon ja käsien liikkeet – ilman pukuja tai markkereita. Muokkaa ja animoi hahmojasi helposti työkaluissa, kuten Mayassa, Blenderissä tai Unreal Enginessä.
UUTTA
MetaHuman-animaation tuki
Vie vartaloanimaatio kuvamateriaalistasi Unreal Enginen MetaHuman-työkaluun, jossa säädettävät vartalotyypit mahdollistavat realistisemman ja luonnollisemman liikkeen.
Helppo näyttelijöiden määritys
Vedä ja pudota CG-hahmoja näyttelijöiden päälle videomateriaalissasi. Älykäs ReID-järjestelmämme seuraa samoja näyttelijöitä eri otoksissa, joten määritys on tarpeen tehdä vain kerran.
Edistynyt uudelleenkohdentaminen
Hienosäädä CG-hahmosi kokoa, raajojen asentoa ja lantion suuntausta vastaamaan tarkasti näyttelijöiden liikkeitä.
Edistyneet ominaisuudet
Säädä kohtaustyyppiä (laaja, keskikokoinen, lähikuva) ja liiketyyppiä (hidas, keskinopea, nopea) saadaksesi parhaan tuloksen kohtauksestasi.
Muokattavat vientielementit
Luo automaattisesti liikkeenkaappausdataa, kameraseurantadataa, alfamaskeja, tyhjiä laattoja ja hahmojen kulkudataa – kaikki nämä muokattavissa valitsemassasi 3D-työkalussa.
3D-kohtauksien vienti
Vie 3D-näkymiä hahmoineen, kameroineen ja asetteluineen valmiina käsiteltäviksi Mayassa, Blenderissä, Unreal Enginessa tai USD-muodossa 3ds Maxissa.
Automatisoitu pilvirenderointi
Renderoi tulokset helposti pilvessä – nopeasti, automaattisesti ja skaalautuvasti tukien useita projekteja kerralla.
Saumaton CG-integraatio
Animoi, valaise ja kompositoi CG-hahmoja automaattisesti live action -kohtauksiisi. Valitse Helppo- ja Edistynyt-tilojen välillä löytääksesi sopivan hallinnan tason.
Helppo näyttelijöiden määritys
Vedä ja pudota CG-hahmoja näyttelijöiden päälle videomateriaalissasi. Älykäs ReID-järjestelmämme seuraa samoja näyttelijöitä eri otoksissa, joten määritys on tarpeen tehdä vain kerran.
Edistynyt uudelleenkohdentaminen
Hienosäädä CG-hahmosi kokoa, raajojen asentoa ja lantion suuntausta vastaamaan tarkasti näyttelijöiden liikkeitä.
Edistyneet ominaisuudet
Säädä kohtaustyyppiä (laaja, keskikokoinen, lähikuva) ja liiketyyppiä (hidas, keskinopea, nopea) saadaksesi parhaan tuloksen kohtauksestasi.
Muokattavat vientielementit
Luo automaattisesti liikkeenkaappausdataa, kameraseurantadataa, alfamaskeja, tyhjiä laattoja ja hahmojen kulkudataa – kaikki nämä muokattavissa valitsemassasi 3D-työkalussa.
3D-kohtauksien vienti
Vie 3D-näkymiä hahmoineen, kameroineen ja asetteluineen valmiina käsiteltäviksi Mayassa, Blenderissä, Unreal Enginessa tai USD-muodossa 3ds Maxissa.
Automatisoitu pilvirenderointi
Renderoi tulokset helposti pilvessä – nopeasti, automaattisesti ja skaalautuvasti tukien useita projekteja kerralla.
Videosta 3D-kohtaukseksi -tekniikka
Muuta mikä tahansa video, jossa on useita otoksia, 3D-kohtaukseksi – tekoäly rekonstruoi kamerat, hahmot ja ympäristöt 3D-tilaan.
Liikkeen ennustaminen
Ennusta tarkasti ja luonnollisesti CG-hahmojen asentoja myös silloin, kun kohtauksen objektit tai muut näyttelijät piilottavat videomateriaalisi näyttelijät osittain tai kokonaan.
Helppo näyttelijöiden määritys
Vedä ja pudota CG-hahmoja näyttelijöiden päälle videomateriaalissasi. Älykäs ReID-järjestelmämme seuraa samoja näyttelijöitä eri otoksissa, joten määritys on tarpeen tehdä vain kerran.
Edistynyt uudelleenkohdentaminen
Hienosäädä CG-hahmosi kokoa, raajojen asentoa ja lantion suuntausta vastaamaan tarkasti näyttelijöiden liikkeitä.
Edistyneet ominaisuudet
Säädä kohtaustyyppiä (laaja, keskikokoinen, lähikuva) ja liiketyyppiä (hidas, keskinopea, nopea) saadaksesi parhaan tuloksen kohtauksestasi.
Muokattavat vientielementit
Luo automaattisesti liikkeenkaappausdataa, kameraseurantadataa, alfamaskeja, tyhjiä laattoja ja hahmojen kulkudataa – kaikki nämä muokattavissa valitsemassasi 3D-työkalussa.
3D-kohtauksien vienti
Vie 3D-näkymiä hahmoineen, kameroineen ja asetteluineen valmiina käsiteltäviksi Mayassa, Blenderissä, Unreal Enginessa tai USD-muodossa 3ds Maxissa.
Automatisoitu pilvirenderointi
Renderoi tulokset helposti pilvessä – nopeasti, automaattisesti ja skaalautuvasti tukien useita projekteja kerralla.
Liikkeenkaappaus
Hanki tekoälyn avulla liikkeenkaappausdataa videomateriaalistasi ilman erikoispukuja tai monimutkaisia kalustojärjestelyitä
Kameran seuranta
Poimi videomateriaalistasi automaattisesti 3D-kameraseurantadataa, kuten liikkeen ja polttovälin tiedot.
Tyhjä laatta
Luo tyhjiä laattoja – taustoja ilman näyttelijöitä – yksinkertaistaaksesi ja nopeuttaaksesi kompositointia. Voit poistaa jopa neljä näyttelijää yhdestä kohtauksesta.
Alfamaski
Luo ruutu ruudulta -maskeja, jotka eristävät näyttelijät, nopeuttavat rotoscopingia ja tekevät kompositoinnista tarkempaa.
Hahmon kulku
Vie puhdas renderointi 3D-hahmostasi läpinäkyvällä taustalla – täysin muokattavissa värien, valaistuksen, tehosteiden tai kohtauksen muutosten suhteen.
Hahmon tekstuuri
Lataa hahmojen tekstuurikartat sisäänrakennetusta kirjastostamme ja käytä niitä Mayan kaltaisissa työkaluissa yhtenäisen varjostuksen ja valaistuksen saavuttamiseksi.
Wonder Tools
Käytä tärkeimpiä ominaisuuksia, kuten kameran seurantaa ja tyhjää laattaa, erillisinä työkaluina ilman, että sinun tarvitsee käsitellä kokonaisia projekteja.