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Success Story

XReality Studios: Las Niñas de Cristal

XReality Studios: Las Niñas de Cristal

Customer challenge

XReality Studios es una empresa dedicada a la producción de efectos especiales para cine y publicidad cuya experiencia les ha reportado un importante nombre en el sector. En 2021 les encargaron un complejo trabajo que les entusiasmó: recrear un escenario real en 3D para que unos actores pudiesen actuar donde no podían hacerlo. Esta complejidad exigía la elección de herramientas adecuadas que pudiesen compatibilizarse con los sistemas actuales y aportasen realismo a las escenas.

Project goals

La escenografía real consistía en una cantera que tenía un lago de agua y el objetivo del proyecto era poner actores actuando encima de el. Esta breve descripción del proyecto escondía varias problemas a resolver: en la realidad los actores no podían hacer su trabajo encima del agua y por otro lado, este es un elemento que tampoco se puede escanear. También había otros problemas: es muy difícil escanear la vegetación y no tenía sentido escanear el agua al estar en movimiento; por otro lado, los actores serían grabados en un plató con fondo verde y por tanto la iluminación sería muy diferente de la usada en el plató.

Solution

Lo mejor en este caso era usar las herramientas de Autodesk en las que se pudiese trabajar la escena y añadir los elementos que no estaban en ella. Una vez escaneada la cantera con sus texturas, los modelos se llevaron a Autodesk Maya y gracias a sus funcionalidades fue posible añadir la vegetación, el agua y otros elementos que requería el proyecto. Una vez que la escena estuvo mejorada, se usaron los shaders de Autodesk Arnold y se ajustó la iluminación para asemejarla a la usada en el plató de grabación de forma que el escenario se integrase sin problemas con los actores. Con unos cuantos retoques finales el proyecto se pudo completar sin problemas y fue posible una actuación sobre el agua en una escenario tomado de la realidad.

Business outcome

Realizar el proyecto de esta forma y con las herramientas de Autodesk ofreció muchas ventajas: la recreación de un escenario real y su adaptación para las grabaciones permitió por un lado trabajar los escenarios de forma completa para que el resultado final fuese óptimo tanto a nivel de modelado y texturizado, como de iluminación. Por otro lado tuvieron la ventaja añadida de que este escenario 3D fue proyectado en pantallas led mediante realidad virtual durante la grabación, de forma que los actores reales pudieron sentirse dentro del escenario a la hora de hacer su trabajo. Esto ahorró mucho tiempo para la composición final y disminuyó las pruebas necesarias para el proyecto.

Conclusion

Una vez más el 3D nos permite hoy día realizar los proyectos sin poner límites a la imaginación, incorporando o mejorando la realidad en las producciones. Con herramientas como Autodesk Maya o Autodesk Arnold, los artistas tienen en sus manos un paquete completo de funcionalidades que les permiten imaginar cualquier tipo de producción, por compleja que esta pueda ser. La integración de las aplicaciones con las nuevas tecnologías también juega un papel fundamental pues es una ayuda inestimable para que los procesos sean más versátiles y ágiles, lo que finalmente redunda en emplear el tiempo en dotar de más calidad a las producciones.

Project summary

    Duration & delivery

  • 230
  • 2021-02-11

    Autodesk solutions

  • Maya
  • Arnold
  • Media & Entertainment Collection

    Services provided

  • Collaboration & Productivity
  • Technical Support

    Customer industry

  • Film & TV
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