Najważniejsze funkcje programu Maya

Od fantastycznych stworzeń po wspaniałe krajobrazy i dynamiczne sekwencje walk — nagradzany zestaw narzędzi Maya stanowi najlepszy wybór do tworzenia realistycznych postaci i światów.

Aktorzy tańczący do muzyki dyskotekowej w filmie Barbie

Modelowanie

Twórz rekwizyty, środowiska i postacie 3D za pomocą zaawansowanych narzędzi do modelowania opartego na wielobokach i obiektach NURBS.

Tworzenie siatek i animacje

Ożyw swoje postacie dzięki takim funkcjom jak animacje klatek kluczowych, animacje nieliniowe i animacje z użyciem przechwytywania ruchu.

Symulacje i efekty (Bifrost)

Twórz fizycznie dokładne symulacje i efekty, na przykład eksplozje czy powierzchnie oceanów, korzystając z narzędzia Bifrost.

Dopracowywanie wyglądu

Opracowuj materiały proceduralne za pomocą wielu narzędzi, korzystając z wtyczki do tworzenia materiałów LookdevX.

Renderowanie

Wyświetlaj zmiany scen w czasie rzeczywistym, w tym oświetlenia i materiałów, dzięki integracji z modułem renderującym Arnold.

Procesy OpenUSD

Usprawnij współpracę dzięki zintegrowanym, otwartym standardom, takim jak OpenUSD (Universal Scene Description).

Proces organizacji produkcji

Zwiększ możliwości narzędzi dzięki skryptom i wtyczkom, takim jak aktywne łącze silnika Unreal.

Więcej funkcji programu Maya

Modelowanie

Inteligentne wyciągnięcie

Wyciągaj powierzchnie na siatce w elastyczny i przewidywalny sposób, minimalizując ręczne oczyszczanie wynikowej geometrii.


Modelowanie wieloboków

Twórz modele 3D, używając geometrii opartej na wierzchołkach, krawędziach i powierzchniach.


Modelowanie NURBS

Twórz modele 3D na podstawie geometrycznych obiektów elementarnych i rysowanych krzywych.


Edytowanie i zestaw narzędzi UV

Wyświetlaj i edytuj współrzędne tekstur UV dla wieloboków, obiektów NURBS i powierzchni podpodziałów w widoku 2D.


Zestaw narzędzi do rzeźbienia

Zyskaj większą swobodę twórczą, aby bardziej intuicyjnie rzeźbić i kształtować modele.


Tworzenie siatek i animacje

Nowe

Machine Learning Deformer

Wykorzystuj przybliżenia podczas tworzenia deformacji złożonych postaci, aby przyspieszyć animację, blokowanie lub opracowywanie scen zbiorowych.


Animacje klatek kluczowych

Twórz animacje obiektów lub szkieletów, ustawiając znaczniki (klucze), aby określić czas i położenie.


Funkcje zniekształcające

Dodawaj efekty odkształcenia do postaci i obiektów, aby poprawić ich wygląd i udoskonalić ich animację.


Animacje z użyciem przechwytywania ruchu

Twórz animacje w programie Maya za pomocą systemów przechwytywania ruchu (lub „mocap”).


Szkielety

Używaj hierarchicznych, przegubowych struktur zwanych szkieletami, aby układać pozy modeli i tworzyć ich animacje.


Dodawanie skóry

Powiąż płynnie i trwale modelowaną powierzchnię ze szkieletem, pokrywając go skórą metodą niebezpośrednią.


Przenoszenie

Łatwo dostosowuj animacje do postaci o różnych wielkościach, proporcjach i hierarchii szkieletu za pomocą oprogramowania HumanIK.


Edytor czasowy

Twórz i edytuj sekwencje animacji z dowolnymi obiektami lub atrybutami zmieniającymi się z upływem czasu w programie Maya.


Animacje nieliniowe

Łącz animacje w sekwencje, które można zamieniać miejscami i edytować, takie jak klipy, w edytorze nieliniowym.


Edytor wykresów

Wyświetl graficzną reprezentację interpolacji między kluczami animacji, którą można modyfikować.


Buforowanie odtwarzania

Wyświetlaj zmiany wprowadzone w animacji bez konieczności tworzenia playblastu.


Symulacje i efekty (Bifrost)

Symulacje i efekty

Twórz naturalne efekty, takie jak śnieg, cząsteczki czy fale, korzystając z systemów Aero, MPM, Particles i BOSS. (film: 5 s)


Rozrzucanie i tworzenie nowych egzemplarzy

Twórz ogromne, złożone światy lub aranżuj sceny za pomocą graficznych narzędzi do rozrzucania i tworzenia nowych egzemplarzy.


Gotowe szablony

Uzyskaj dostęp do różnorodnych, wstępnie opracowanych elementów i wykresów, które posłużą Ci jako punkt wyjścia do tworzenia własnych efektów.


Węzły geometrii

Pracuj na najniższym poziomie tworzenia siatki, porządkuj zasoby z użyciem oznaczeń komponentów i twórz geometrię w ramach modułu Bifrost Graph.


Zasoby proceduralne USD

Elastyczność modułu Bifrost Graph pozwala na niedestrukcyjne tworzenie, porządkowanie i edytowanie zasobów USD.


Dopracowywanie wyglądu

LookdevX

Twórz materiały do wykorzystania w wielu modułach renderujących z użyciem LookdevX — niezależnej wtyczki Autodesk do programu Maya do tworzenia materiałów z obsługą formatu OpenUSD.


Edytor wykresów LookdevX

Przeglądaj, twórz i edytuj materiały na geometrii Maya w jednym środowisku programowania wizualnego opartym na węzłach.


Tworzenie materiałów w formacie USD i MaterialX

Używaj natywnych wykresów cieniowania USD i MaterialX jednocześnie w ramach tej samej sesji programu Maya.


Struktury danych MaterialX

Automatyczne struktury danych MaterialX stosów i dokumentów zapewniają wygodne korzystanie z rozwiązania MaterialX w codziennych zadaniach.


Zarządzanie kolorami

Uzyskasz wierne odwzorowanie kolorów dzięki precyzyjnym danym zarządzania kolorami osadzonym w plikach USD i kontrolowanym za pomocą preferencji w programie Maya w zakresie zarządzania kolorami.


Integracja z oprogramowaniem Arnold

Poznaj bardziej zaawansowane funkcje graficzne, korzystając ze zintegrowanych wykresów cieniowania w programie Arnold.


Renderowanie

Zintegrowany moduł renderujący Arnold

Używaj widoku modułu renderującego Arnold, aby wyświetlać w czasie rzeczywistym wprowadzane zmiany sceny, w tym zmiany oświetlenia, materiałów i kamer.


Mechanizmy cieniowania

Twórz i stosuj szeroką gamę materiałów w programie Maya z użyciem mechanizmów cieniowania programu Arnold, takich jak standardowa_powierzchnia, odległość lub Toon Shader.


Renderowanie za pomocą procesorów GPU i CPU

Używaj programu Arnold do renderowania produkcyjnego zarówno za pomocą procesora GPU, jak i CPU.


Kamery

Symuluj efekt ekspozycji, odległość obiektywu, wielkość przysłony i inne parametry kamery, w tym kamery cylindrycznej i rybiego oka.


Światła

Wybieraj spośród wielu ustawień światła, aby symulować oświetlenie sceny przy użyciu efektywnych technik, takich jak globalne próbkowanie światła.


Usuwanie szumów

Szybko eliminuj szumy, zachowując szczegóły w renderowanych obrazach, za pomocą opcji oczyszczania, takich jak OptiX Denoiser.


Zarządzanie kolorami

Wyświetlaj wierne podglądy ostatecznych kolorów w rzutni i widoku renderowania za pomocą programu OpenColorIO w wersji 2.


Format USD w programie Arnold

Wykorzystaj oprogramowanie Arnold w procesach opartych na formacie USD w scenariuszach produkcyjnych, aby zapewnić efektywny przepływ danych 3D.


Procesy OpenUSD

Edycja z szybkością błyskawicy

Wczytuj i edytuj rozbudowane zestawy danych w ciągu kilku sekund, korzystając z wtyczki OpenUSD w programie Maya.


Bezproblemowe importowanie i eksportowanie

Importuj dane USD jako natywne dane programu Maya i eksportuj natywne dane programu Maya jako dane USD.


Szybkie podglądy

Wyświetlaj szybkie podglądy struktur scen USD, korzystając z okna widoku hierarchii.


Obsługa natywnego formatu OpenUSD

Pracuj bezpośrednio na danych USD w popularnych edytorach programu Maya, takich jak edytor konturów, atrybutów czy Channel Box.


OpenUSD w rzutni

Wyświetlaj opisy USD natywnie wraz z danymi programu Maya w rzutni.


W pełni konfigurowalne open source

Wtyczka Maya USD jest dostępna jako projekt open source, który studia mogą konfigurować według własnych potrzeb.


Proces organizacji produkcji

Nowe

Animacja w kontekście w programie Flow

Wyświetlaj otaczające ujęcia bezpośrednio na osi czasu, aby animować je w pełnym kontekście montażowym.


Aktywne łącze sinika Unreal

Przesyłaj dane animacji z programu Maya do silnika Unreal Engine w czasie rzeczywistym, co pozwala pracować na zasobach postaci w programie Maya z podglądem w silniku Unreal.


Skrypty

Twórz skrypty programu Maya i wtyczki w języku Python 3.


Montaż scen

Twórz duże, złożone światy bez spowalniania procesu.


Personalizacja

Spersonalizuj interfejs, klawisze skrótów, wyszukiwanie i inne funkcje, aby dostosować program Maya do własnych preferencji i procesów.


Menedżer wtyczek

Łatwo identyfikuj wtyczki wczytywane do programu Maya i zarządzaj nimi.


Aktywne łącze Adobe

Wyświetlaj i aktualizuj sceny jednocześnie w programach Maya i Adobe After Effects.


Integracja z oprogramowaniem Flow Production Tracking

Uzyskaj dostęp do narzędzi zarządzania produkcją bezpośrednio w programie Maya dzięki subskrypcji oprogramowania Flow Production Tracking (wcześniej ShotGrid).