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Des créatures fantastiques aux paysages grandioses, en passant par des explosions dans les scènes de bataille, le jeu d’outils primé Maya est le logiciel idéal pour créer des personnages et des univers plus vrais que nature.
Créez des accessoires, des environnements et des personnages 3D grâce aux puissants outils de modélisation polygonale et NURBS.
Donnez vie à vos personnages à l’aide de fonctionnalités telles que l’animation par images clés, non linéaire et par capture de mouvement.
Utilisez Bifrost pour créer des simulations et des effets d’une grande précision physique, tels que des explosions et des surfaces océaniques.
Concevez des matériaux procéduraux avec différents outils grâce à LookdevX, un plug-in de création de matériaux.
Grâce à l’intégration du moteur de rendu Arnold, visualisez en temps réel les modifications apportées à vos scènes, y compris à l’éclairage et aux matériaux.
Améliorez la collaboration grâce à des normes ouvertes intégrées telles qu’OpenUSD (Universal Scene Description).
Dynamisez vos outils à l’aide de scripts et de plug-ins comme Unreal Live Link.
Extrusion intelligente
Extrudez les faces d’un maillage de manière flexible et prévisible pour obtenir une géométrie nécessitant moins de nettoyage manuel.
En savoir plus
Modélisation polygonale
Créez des modèles 3D à l’aide d’une géométrie basée sur des sommets, des arêtes et des faces.
Modélisation NURBS
Créez des modèles 3D à partir de primitives géométriques et de courbes tracées.
Modification d’UV et boîte à outils
Affichez et modifiez les coordonnées des textures UV pour les surfaces de polygones, NURBS et subdivisions dans une vue 2D.
Jeu d’outils de sculpture
Sculptez et façonnez des modèles de manière plus artistique et plus intuitive.
Animation par images clés
Animez des objets ou des squelettes en définissant des marqueurs (clés) pour indiquer la synchronisation et la position.
Déformateurs
Ajoutez des effets de déformation à vos personnages et à vos objets pour ajuster leur apparence et améliorer leur animation.
Animation par capture de mouvements
Créez des animations dans Maya à l’aide de systèmes de capture de mouvements (« mocap » en anglais).
Squelettes
Créez des poses et des animations de modèles avec des structures hiérarchiques articulées, appelées « squelettes ».
Skinning
Liez une surface modélisée à un squelette en appliquant un skinning lisse, rigide et indirect.
Redirection
Avec HumanIK, redirigez facilement des animations entre des personnages dont la taille, les proportions et la structure squelettique sont différentes.
Éditeur temporel
Créez et modifiez des séquences d’animations avec n’importe quel objet ou attribut pouvant être lié à des images clés dans Maya.
Animation non linéaire
Assemblez des animations dans des séquences que vous pouvez réorganiser et modifier, telles que des clips dans un éditeur non linéaire.
Éditeur graphique
Affichez une représentation graphique de l’interpolation entre les clés d’animation que vous pouvez modifier.
Lecture en cache
Visualisez les modifications apportées à votre animation sans avoir à créer de playblast.
Simulation et effets
Créez des effets naturels (neige, particules ou vagues) avec les systèmes Aero, MPM, Particles et BOSS. (vidéo : 5 s)
Dispersion et instanciation
Créez d’immenses univers ou des décors très complexes grâce à des outils de dispersion et d’instanciation performants.
Modèles prêts à l’emploi
Créez vos propres effets visuels grâce à une large gamme de composants et de graphiques prédéfinis.
Nœuds de géométrie
Créez des maillages de A à Z, organisez votre travail avec des repères de composants et créez des géométries dans l’éditeur graphique de Bifrost.
Format USD pour les effets procéduraux
Assemblez, organisez et modifiez des ressources USD de manière non destructive grâce à la flexibilité de l’éditeur graphique de Bifrost.
LookdevX
Concevez des matériaux compatibles avec plusieurs moteurs de rendu grâce à LookdevX, le plug-in de création de matériaux indépendant d’Autodesk pour Maya, pris en charge par OpenUSD.
Éditeur graphique LookdevX
Affichez, créez et modifiez des matériaux sur vos géométries Maya en travaillant dans un environnement de programmation visuelle basé sur des nœuds.
Création native de matériaux avec USD et MaterialX
Utilisez des graphiques d’ombrage natifs USD et MaterialX simultanément lors de la même session Maya.
Structures de données MaterialX
Exploitez facilement des ressources MaterialX dans vos tâches quotidiennes grâce aux structures de données automatiques MaterialX Stack et MaterialX Document.
Gestion des couleurs
Optimisez la précision des couleurs grâce aux données de gestion des couleurs intégrées dans les fichiers USD et contrôlées par les préférences de gestion des couleurs de Maya.
Intégration d’Arnold
Obtenez des graphismes avancés à l’aide des graphiques d’ombrage intégrés d’Arnold.
Moteur de rendu Arnold intégré
Dans Arnold, utilisez RenderView pour afficher les changements de scène en temps réel, y compris l’éclairage, les matériaux et les caméras.
Ombrages
Créez et appliquez une large gamme de matériaux à l’aide des ombrages Arnold disponibles dans Maya, comme les ombrages de surface standard, de distance ou de dessin animé.
Rendus basés sur processeurs graphique et standard
Avec Arnold, réalisez vos rendus de production sur processeur graphique et sur processeur standard.
Caméras
Simulez les effets de l’exposition, de la distance de focalisation, de la taille d’ouverture et bien d’autres effets de caméras, y compris les caméras cylindriques et fisheye.
Éclairage
Choisissez parmi plusieurs paramètres d’éclairage pour simuler l’illumination d’une scène en exploitant la puissance de techniques comme l’échantillonnage de lumière globale.
Suppression du bruit
Réduisez rapidement le bruit tout en préservant les détails des images rendues grâce aux options de suppression du bruit incluses dans des outils comme OptiX.
Gestion des couleurs
Affichez des aperçus précis des couleurs finales dans la fenêtre et dans la vue du rendu avec OpenColorIO v2.
Arnold et workflows USD
Tirez parti d’Arnold dans vos workflows USD et optimisez les flux de données 3D pour vos scénarios de production.
Vitesse inégalée
Chargez et modifiez des jeux de données volumineux en quelques secondes grâce au plug-in OpenUSD dans Maya.
Importation et exportation transparentes
Importez des données USD en tant que données Maya natives et exportez ces données natives au format USD.
Aperçus optimisés
Affichez un aperçu de la structure des scènes USD à l’aide de la fenêtre de vue hiérarchique.
Prise en charge native du format OpenUSD
Travaillez directement avec des données USD dans les éditeurs Maya courants comme la vue résumée, l’éditeur d’attributs et la zone de canal.
Plug-in OpenUSD dans la fenêtre
Affichez les données USD en mode natif avec les données Maya dans la fenêtre.
Personnalisation complète grâce à l’open source
Le plug-in USD de Maya est disponible en tant que projet open source pour que les studios puissent le personnaliser en fonction de leurs besoins.
Unreal Live Link
Diffusez en temps réel les données d’animation de Maya vers Unreal Engine pour créer des personnages dans Maya, tout en visualisant un aperçu du résultat dans Unreal Engine.
Script
Créez des scripts Maya et des plug-ins à l’aide du langage Python 3.
Assemblage de scènes
Créez des univers vastes et complexes sans ralentir votre workflow.
Personnalisation
Adaptez Maya à vos préférences et à votre workflow en personnalisant l’interface, les raccourcis clavier, la fonction de recherche et bien d’autres éléments.
Gestionnaire de plug-ins
Identifiez et gérez facilement les plug-ins chargés dans Maya.
Lien Adobe Live
Affichez des scènes et mettez-les à jour simultanément dans Maya et Adobe After Effects.
Intégration de Flow Production Tracking
Accédez à des outils de gestion de la production directement dans Maya avec un abonnement à Flow Production Tracking (anciennement ShotGrid).