Dexter Studios s’est fait connaître en travaillant sur un film d’aventure sorti en 2013 intitulé L’incroyable Mr.Go, mettant en scène un gorille jouant au baseball et que la toute nouvelle équipe d’artistes de la société a entièrement conçu et réalisé en interne.
« À l’époque, c’était vraiment difficile, c’était un véritable défi dans le secteur sud-coréen des effets visuels de tout faire nous-mêmes, relate Hyejin Kim, mais la première génération d’artistes coréens spécialisés en effets visuels s’est fixé un objectif commun : y parvenir. Ils ont fait de leur mieux et ils ont réussi. »
Même si les résultats au box-office n’avaient rien d’exceptionnel, ce film a permis à Dexter Studios d’acquérir une certaine notoriété dans le secteur et d’adopter une philosophie inébranlable : ne pas avoir peur de relever de nouveaux défis. Après tout, l’entreprise avait déjà réussi à faire jouer un gorille au baseball.
À la suite de L’incroyable Mr.Go, le film The Pirates, riche en simulations aquatiques réalisées en images de synthèse, a vu le jour. Il a ensuite donné naissance à la saga Along with the Gods, qui a permis à la société d’atteindre de nouveaux sommets tout en explorant des thématiques liées à l’identité nationale. Se déroulant dans plusieurs mondes de l’au-delà, le travail de Dexter sur les effets visuels de la série de films s’est inspiré des croyances asiatiques et bouddhistes sur la vie après la mort.
À mesure que de nouvelles divisions se mettaient en place, ce projet prévoyait la création de sept mondes numériques distincts, permettant ainsi aux artistes de la société de se plonger dans de nouveaux environnements et de se familiariser avec les méthodes nécessaires à leur création.
Depuis, la charge de travail est en constante augmentation, et pour conserver la productivité et la satisfaction des artistes, il a fallu mettre en place une structure de gestion. Dans certains cas, cela impliquait la création d’outils et de plateformes sur mesure, comme VELOZ, le pipeline logiciel propriétaire de Dexter. Grâce à VELOZ et à l’intégration d’Autodesk Maya et d’OpenUSD dans ses processus créatifs, Dexter Studios a réduit de 50 % le temps de prise de vues.
Hyejin Kim avance que l’entreprise explore et développe constamment les meilleures pratiques en matière d’avatars numériques, de numérisation et de photogrammétrie 3D, de capture de jeu d’acteur, et de vieillissement et de rajeunissement. À l’instar des dirigeants d’autres secteurs de la conception et de la fabrication, elle se montre à la fois enthousiaste et prudente vis-à-vis de l’intelligence artificielle (IA).
« Nous ne pensons pas que l’IA puisse nous remplacer, mais elle peut nous aider à optimiser les tâches routinières, explique-t-elle. Par exemple, l’IA est capable de produire de nombreuses illustrations conceptuelles en quelques heures seulement, contrairement à nos artistes qui y consacrent de longues journées de travail. » Au vu de l’augmentation du volume de travail du studio, l’IA a le potentiel de générer des gains d’efficacité qui permettront aux artistes de se consacrer pleinement à leur art et à la production de contenus de grande qualité.
Selon la directrice de la stratégie, Dexter a l’intention de poursuivre ses activités dans cet environnement dédié aux contenus de haute qualité. Ce qui n’est pas sans représenter un risque commercial dans un monde où les modes de consommation de contenu ne cessent d’évoluer et où tous les réalisateurs, scénaristes et producteurs ne parviennent pas toujours à mobiliser les budgets nécessaires à la pérennité d’une société spécialisée dans les effets visuels. « Si toutefois nous parvenons à maintenir un niveau de qualité élevé, notamment grâce à des processus de travail plus efficaces, nous pourrons garder la tête hors de l’eau », affirme-t-elle.