Outils de développement de jeux vidéo

Pour les équipes qui refusent de penser petit

Créez des personnages et des univers de qualité supérieure grâce à des outils de modélisation et d’animation conçus pour que chaque détail soit parfait.


Image publiée avec l’aimable autorisation de Sacha Gaffney

Guerrier
Image publiée avec l’aimable autorisation de Mauro Bonu

Des outils conçus pour correspondre à la profondeur de votre vision

Les meilleurs jeux sont construits sur des détails. La façon dont un personnage se déplace. Dont la lumière éclaire un bâtiment. Dont une animation vend un moment. Pour que ces détails soient parfaits, il faut des outils suffisamment profonds pour correspondre à votre vision. C’est précisément pour cela que les outils Autodesk sont conçus.

  • Maya : Créez, riggez et animez des personnages réalistes grâce à de puissants outils d’animation.
  • 3ds Max : Construisez des mondes dans lesquels les joueurs se perdent avec des outils de modélisation précis.
  • Flow Studio : Explorez rapidement des concepts grâce aux outils d’IA pour la création d’éléments et la capture de mouvements.

Chaque mouvement. Chaque détail. Comme vous l’avez imaginé.

Créez des personnages que les joueurs peuvent ressentir

Les grands personnages ne sont pas seulement construits. On les ressent. Avec Maya, les artistes ont le contrôle nécessaire pour façonner chaque performance, des expressions subtiles aux actions à fort impact.

 

Image publiée avec l’aimable autorisation de Alexei Oupornikov

Passez de « Et si… » à « Et voilà ! »

Donnez vie à vos idées brutes avec Flow Studio. Créez des personnages et des accessoires à partir d’invites, testez le mouvement avec la capture de mouvements basée sur l’IA ou exportez pour un contrôle total.

 

Construisez des mondes qui rivalisent avec la réalité

Créez des mondes si détaillés que les joueurs s’arrêtent pour admirer le paysage. 3ds Max vous offre la précision de modélisation nécessaire pour construire des environnements qui résistent à tous les angles.

 

Image publiée avec l’aimable autorisation de Brice Sabine-Manier

De vrais studios. De vrais jeux. De vrais résultats.

Personnages combattant un monstre dans un champ

CAPCOM

Création des créatures complexes de Monster Hunter Wilds

Découvrez comment CAPCOM a utilisé Maya comme base créative et technique pour construire les créatures, les personnages et les workflows d’animation derrière Monster Hunter Wilds.

 

Image publiée avec l’aimable autorisation de Capcom

Joueur de football riggé

ea

Mise à l’échelle de la déformation des personnages et du rigging pour EA

Cliquez ici pour savoir comment EA utilise Bifrost pour Maya pour créer des déformations de personnages configurables et de haute qualité dans ses jeux de sport.

 

Image publiée avec l’aimable autorisation de EA SPORTS

homme tenant une arme à feu

sokrispymedia

De la vidéo virale au jeu jouable : la création de Chalk Warfare

Découvrez comment SOKRISPYMEDIA transforme une série de vidéos virales en un jeu jouable, en utilisant Flow Studio pour la prévisualisation et un pipeline de Maya vers Unreal MetaHuman conçu pour les petites équipes.

 

Image publiée avec l’aimable autorisation de SOKRISPYMEDIA

Outils Autodesk pour le développement de jeux vidéo

robot avec un pistolet

Création de personnages

Maya

  • Créez des personnages réalistes avec des outils d’animation et de rigging avancés.
  • Adaptez Maya à votre pipeline grâce à des fonctionnalités avancées de script, de personnalisation et d’extension des plug-ins
  • Diffusez l’animation de Maya vers Unreal Engine en temps réel avec la fonctionnalité Live Link d’Unreal.

Image publiée avec l’aimable autorisation de Mohamed Hasan

guerrier à double lame

Exploration des concepts

Flow Studio

  • Créez des personnages 3D et des accessoires modifiables à partir de texte ou d’images avec des modèles d’IA de nouvelle génération.
  • Créez automatiquement le rigging des personnages pour l’animation et améliorez les performances avec la capture de mouvements basée sur l’IA, ou exportez-les vers vos outils 3D pour un contrôle total.

 

femme sur un animal s’approchant d’un château

CONSTRUCTION DE MONDE

3ds Max

  • Créez des univers, des accessoires et des environnements détaillés grâce à de puissants outils de modélisation conçus pour la précision.
  • Affinez et retouchez les éléments librement grâce à des outils de modélisation non destructifs.

 

Image publiée avec l’aimable autorisation de Pengzhen Zhang

SOLUTION TOUT-EN-UN

M&E Collection

  • Accédez à Maya, 3ds Max, Flow Studio et plus encore avec un seul et même abonnement.
  • Générez et dirigez facilement les foules avec un accès exclusif à Golaem 
  • Développez vos capacités de rendu avec 5 abonnements Arnold. 

 

Image publiée avec l’aimable autorisation de Jacob Deldin Rich

Personnage Punk Steam
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Déplacez vos ressources aussi librement que vos idées.

Naviguez facilement entre les logiciels et rationalisez l’échange de données grâce à la prise en charge des principaux formats de fichiers du secteur, notamment l’intégration FBX et OpenUSD.

Trouvez les bons outils pour votre prochain jeu

Laissez-nous vous préparer au succès créatif. Rencontrez un expert Autodesk pour découvrir le jeu d’outils et de workflows idéal pour votre prochaine version.

Image publiée avec l’aimable autorisation de Eugenia Mikhaleva

Questions fréquemment posées

Quels sont les outils Autodesk utilisés dans le développement de jeux vidéo ?

Les principaux outils Autodesk utilisés dans le développement de jeux vidéo sont Maya, 3ds Max et Flow Studio. Maya est utilisé pour la création de personnages, le rigging et l’animation. 3ds Max est utilisé pour la modélisation, la création d’environnements et la construction d’univers. Flow Studio prend en charge les workflows de prototypage, de prévisualisation et de capture de mouvements optimisés par l’IA.

Les outils Autodesk fonctionnent-ils avec Unreal Engine, Unity et d’autres moteurs de jeu ?

Oui, Maya se connecte à Unreal Engine via Unreal Live Link, ce qui permet aux artistes de diffuser des données d’animation en temps réel et de voir les mises à jour dans le moteur sans exporter manuellement les fichiers.

 

Maya et 3ds Max prennent également en charge les flux de travail FBX et USD, ce qui facilite l’échange de ressources entre les moteurs de jeu. Les ressources créées dans Flow Studio peuvent être exportées directement vers Maya et Unreal Engine, ou vers d’autres outils DCC via un format USD.

Quelles tâches de développement de jeux logiciel peuvent être gérées par Autodesk ?

Les outils Autodesk prennent en charge un large éventail de tâches de développement de jeux, notamment la modélisation 3D, l’animation 3D, le rigging, la capture de mouvements, la création d’environnements 3D et la production de ressources de jeu.