Lae’zel from Baldur’s Gate 3, created with products in Autodesk Media and Entertainment Collection

Fra udtænkning til gameplay: Alle de værktøjer, du skal bruge til at udvikle det næste superspil.

©2024 Larian Studios. ©2024 Wizards of the Coast

Hvorfor anvende Autodesk Media & Entertainment Collection?

Styrk kunstnernes kreativitet

Brug modellering, animation og AI-drevne værktøjer med ekstra crowd-simuleringsfunktioner.

Forøg arbejdskapaciteten

Skaler effekter med Bifrost på 15 maskiner, og gengiv komplekse animationer ved hjælp af 5 Arnold-licenser.

Skift nemt mellem software

Strømlin dataudveksling, og skab større samarbejde med OpenUSD-integration på tværs af flere værktøjer.

Sådan bruger spilstudier Autodesk Media & Entertainment Collection

Autodesk Games 2024-showreel (video: 45 sek.)


Proceduremæssig miljømodellering i 3ds Max. Billedet er stillet til rådighed af Paul Neale.


Motion capture-animationsarbejde i MotionBuilder. Billedet er stillet til rådighed af Unreliable Narrators.


Billedet er stillet til rådighed af Pengzhen Zhang.


Autodesk Games 2024-showreel (video: 45 sek.)


Proceduremæssig miljømodellering i 3ds Max. Billedet er stillet til rådighed af Paul Neale.


Motion capture-animationsarbejde i MotionBuilder. Billedet er stillet til rådighed af Unreliable Narrators.


Billedet er stillet til rådighed af Pengzhen Zhang.


Udforsk andre løsninger 

Er du klar til at tage næste skridt?