Animer uforglemmelige historier, ét billede ad gangen

ONI: Thunder God’s Tale. Billedet er stillet til rådighed af Megalis VFX

Hvorfor anvende Autodesk Media & Entertainment Collection?

Styrk kunstnernes kreativitet

Anvend modellerings-, animations- og AI-drevne værktøjer, nu inklusive funktioner til oprettelse af menneskegrupper og video til 3D-sceneteknologi.

Forøg arbejdskapaciteten

Skaler effekter med Bifrost på 15 maskiner, og gengiv komplekse animationer ved hjælp af 5 Arnold-licenser.

Skift nemt mellem software

Strømlin dataudveksling og samarbejde med OpenUSD-integration på tværs af flere værktøjer. 

Sådan bruger animationsstudier Autodesk Media & Entertainment Collection

Skovdyr lavet med Maya. Billedet er stillet til rådighed af Kevin Beckers.


Billedet er stillet til rådighed af L'Atelier Animation


Addams-familien. Billedet er stillet til rådighed af Cinesite.


ONI: Thunder God's Tale, renderet med Arnold. Billedet er stillet til rådighed af Megalis VFX.


Skovdyr lavet med Maya. Billedet er stillet til rådighed af Kevin Beckers.


Billedet er stillet til rådighed af L'Atelier Animation


Addams-familien. Billedet er stillet til rådighed af Cinesite.


ONI: Thunder God's Tale, renderet med Arnold. Billedet er stillet til rådighed af Megalis VFX.


Fremstil hurtigt fuldt animerede projekter, mens du bevarer den kreative kontrol

Autodesk Flow Studios Video til 3D-sceneteknologi bruger AI til at omdanne direkte her og nu-optagelser til fuldt redigerbare 3D-verdener, der nøjagtigt svarer til kamerabevægelser og figuranimation. Eksportér hele scener – inklusive animation, miljøer, belysning og kamerasporingsdata – til dit foretrukne 3D-værktøj såsom Maya. 

Udforsk andre løsninger 

Er du klar til at tage næste skridt?