De vigtigste funktioner i M&E Collection

Udforsk den samling værktøjer, du har til rådighed, til at fortælle forbløffende historier, der efterlader en varig indvirkning.

Baby Rocket fra Guardians of the Galaxy Vol 3

Modellering

Opret rekvisitter, miljøer og figurer i 3D med effektive polygon- og NURBS-modelleringsværktøjer.

Bevægelsesindfangning og -animation

Giv figurer liv med funktioner som keyframe-, ikke-lineær- og bevægelsesindfangningsanimation samt kunstig intelligens (AI).

Simuleringer og effekter

Opret fysisk nøjagtige simulationer og effekter som f.eks. eksplosioner og havoverflader med Bifrost.

Crowd-simulering

Opret nemt flere figurer til din optagelse, uanset om det er til et episk slag eller en by- eller stadion-crowd med Golaem, plugin til Maya.

Rendering

Se sceneændringer i realtid, herunder belysning og materialer, med integrationen af renderingprogrammet Arnold.

Arbejdsgange i OpenUSD

Forbedret samarbejde med integrerede åbne standarder som f.eks. OpenUSD (Universal Scene Description).

Flere funktioner i Media & Entertainment Collection

Modellering

Retopologiværktøjer

3DS MAX, MUDBOX

Reducer komplekse aktiver med høj opløsning eller traditionelt modelleringsarbejde ved automatisk at rekonstruere polygonnetdata som ren, firkantet topologi med kompromisløs nøjagtighed.


Smart udvidelse

3DS MAX, MAYA
Få endnu mere ud af polygonmodellering via brancheførende Smart udvidelse, som giver dig mulighed for interaktivt at udvide for at føje til eller tage fra nettet, så du hurtigt kan oprette udtryksfuldt indhold.


Net- og overflademodellering

3DS MAX, MAYA
Opret parametriske og organiske objekter effektivt med polygon-, underopdelingsflade- og splinebaserede modelleringsfunktioner. 


Værktøjssæt til omfattende UV-redigering

MAYA, 3DS MAX, MUDBOX
Få vist og rediger UV-teksturkoordinaterne for polygon-, NURBS- og underopdelingsflader i en 2D-visning.


Arbejdsgang til redigeringsstak

3DS MAX
Konceptualiser, iterer og udforsk designideer ved hjælp af en række branchedefinerende modifikatorer, som er ikke-destruktive og brugervenlige. 


Rigging og animation

NYHED

Deformer til maskinel indlæring

MAYA

Behandl komplekse deformationssystemer og repræsenter dem med en hurtig maskinlært tilnærmelse. 


Opsætning af figurer

3DS MAX, MAYA
Opret avancerede bevægelsessystemer til riggede figurer, herunder deformationer, der giver livagtige resultater.


Redigering af animationskurver

3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER

Opret, få vist og rediger animationskurver ved hjælp af en grafisk gengivelse af sceneanimationen. 


Historieværktøj

MOTIONBUILDER

Skift mellem og kombiner forskellige animationer til en enkelt animation med klipblanding og ikke-lineær animation.


Evaluation Manager

MAYA

Gennemgå animationer hurtigere, og fremstil færre afspilningsresultater med parallel evaluering, GPU-accelererede deformere og cachelagring i baggrunden.  


Plug-in-understøttelse

3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER, MUDBOX 

Udvid mulighederne med understøttelse af effektive plug-in-programmer fra tredjepart.


Effekter

Simuleringer og effekter 

MAYA

Brug Aero-, MPM-, Particles- og BOSS-systemer til at skabe realistiske effekter som forbrænding, sne, partikler eller bølger. (video: 5 sek.)


KUN MEDIA & ENTERTAINMENT COLLECTION

Crowd-simulering 

GOLAEM

Instruer figurer, uanset om de er få eller hundrede, med nye kunstnervenlige værktøjer til skabelse af menneskemængder i Golaem-plugin til Maya.


Spredning og afbildning

Brug udtryksfulde sprednings- og afbildningsværktøjer til at skabe avancerede miljøer i stor skala ved opbygning af verdener eller sceneopsætning.


Brugsklare skabeloner

Kickstart din effektoprettelse med et bibliotek med færdigbyggede forbindelser og grafer.


Geometriske noder

Arbejd på det laveste niveau af netoprettelse, administrer med komponentmærkninger og opret geometri i Bifrost Graph.


Procedurebaseret USD

Du kan samle, organisere og redigere USD-aktiver uden at ødelægge noget takket være Bifrost Graph-modellens fleksibilitet.


Udvikling af udseende

LookdevX 

MAYA

Skab materialer, der fungerer på tværs af flere renderingprogrammer, med LookdevX, Autodesks plugin til redigering af agnostisk materiale til Maya, som understøttes af OpenUSD.


Rendering

Arnold GPU

ARNOLD
Skift problemfrit mellem CPU- og GPU-rendering.


OpenPBR-overfladeskyggelægger 

ARNOLD

En kunstnervenlig open source-skyggemodel, OpenPBR, giver dig mulighed for at skabe fantastiske materialer, der nemt kan deles mellem forskellige applikationer.


Billeddannere

ARNOLD
Brug Bloom-, Light Mixer-, Noice- og OptiX-billeddannere til at styre lyseffekter og automatisk denoise efter hver gengivelse.


Fleksibel og udvidelig API

ARNOLD

Arnold kan integreres i eksterne programmer, og der kan oprettes brugerdefinerede skyggelægningsfunktioner, kameraer, lysfiltre og outputdrivere.


Understøttelse af USD (Universal Scene Description)

ARNOLD

Maksimer kapaciteten i USD med Arnold i produktionsscenarier.


Arbejdsgange i OpenUSD

Lynhurtig 

MAYA

Indlæs og rediger kæmpe datasæt på få sekunder med USD.


Problemfri import/eksport

3DS MAX, MAYA

Importér USD-data som oprindelige Maya- eller 3ds Max-data, og eksportér indbyggede Maya- eller 3ds Max-data som USD-data.


Letvægtsforhåndsvisninger

MAYA

Se hurtige forhåndsvisninger af USD-scenestruktur ved hjælp af hierarkivisningsvinduet.


NYHED

Open source og komplet definerbar

3DS MAX, ARNOLD, MAYA

USD-plug-ins er tilgængelige som open source-projekter, som studier kan tilpasse efter behov. 


Integreret produktionsproces

Python 3

3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER

Opret scripts, og skriv plug-ins ved hjælp af Python 3.


Tilpasning

3DS MAX, ARNOLD, MAYA, MOTIONBUILDER, MUDBOX

Tilpas, hvordan softwaren ser ud og fungerer, så den passer ind i din produktionsproces. 

 


Værktøjer til scenemontering

3DS MAX, MAYA

Opret store, komplekse verdener nemmere, og administrer produktionsaktiver som diskrete elementer.


Softwaresikkerhed

3DS MAX, MAYA

Brug værktøjer til scenesikkerhed til at beskytte dit arbejde mod skadelige scripts, der kan være en del af scenefilerne.


glTF-understøttelse

3DS MAX

Udgiv aktiver fra din 3ds Max-scene til glTF til brug i webprogrammer, onlinebutikker, browserspil og andre steder med onlinehandel.


Er du klar til at tage næste skridt?