Lae’zel from Baldur’s Gate 3, created with products in Autodesk Media and Entertainment Collection

Dall'immaginazione al gioco: tutti gli strumenti necessari per creare il tuo prossimo videogioco

©2024 Larian Studios. ©2024 Wizards of the Coast

Perché scegliere la Autodesk Media & Entertainment Collection?

Creatività degli artisti potenziata

Utilizza strumenti di modellazione, animazione e intelligenza artificiale con funzionalità aggiuntive di simulazione della folla.

Maggiore capacità di carico di lavoro

Scala gli effetti con Bifrost su 15 computer ed esegui il rendering di animazioni complesse utilizzando 5 licenze di Arnold.

Passaggio semplificato da un software all'altro

Semplifica lo scambio di dati e promuovi una maggiore collaborazione con l'integrazione di OpenUSD in più strumenti.

Come gli studi di videogiochi utilizzano la Autodesk Media & Entertainment Collection

Showreel di Autodesk Games 2024 (video: 45 sec)


Modellazione procedurale dell'ambiente in 3ds Max. Immagine per gentile concessione di Paul Neale.


Lavoro di animazione in motion capture in MotionBuilder. Immagine per gentile concessione di Unreliable Narrators.


Immagine per gentile concessione di Pengzhen Zhang.


Showreel di Autodesk Games 2024 (video: 45 sec)


Modellazione procedurale dell'ambiente in 3ds Max. Immagine per gentile concessione di Paul Neale.


Lavoro di animazione in motion capture in MotionBuilder. Immagine per gentile concessione di Unreliable Narrators.


Immagine per gentile concessione di Pengzhen Zhang.


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