Principais recursos da M&E Collection

Explore o conjunto de ferramentas à sua disposição para contar histórias surpreendentes que deixam um impacto duradouro.

Baby Rocket, de Guardiões da Galáxia, Vol. 3

Modelagem

Crie acessórios, ambientes e personagens 3D com ferramentas avançadas de modelagem de polígonos e NURBS.

Animação de captura de movimento

Dê vida aos seus personagens com recursos como quadro-chave, animação não linear, captura de movimento e IA (inteligência artificial).

Simulações e efeitos

Crie simulações e efeitos, como explosões e superfícies oceânicas, fisicamente precisos com o Bifrost.

Simulação de multidões

Crie facilmente vários personagens para sua cena, seja ela de uma batalha épica, uma cidade ou uma multidão em um estádio.

Renderização

Veja alterações de cenas em tempo real, inclusive iluminação e materiais, com a integração do agente de renderização Arnold.

Fluxos de trabalho OpenUSD

Aprimore a colaboração com padrões abertos integrados, como o OpenUSD (Universal Scene Description).

Mais recursos da Media & Entertainment Collection

Modelagem

Ferramentas de retopologia

3DS MAX, MUDBOX

Reduza a complexidade de recursos de alta resolução ou do trabalho de modelagem tradicional reconstruindo automaticamente os dados de malha poligonal como topologia limpa baseada em quad com precisão incomparável.


Extrusão inteligente

3DS MAX, MAYA
Eleve o nível da modelagem de polígonos por meio da Smart Extrude, um recurso líder do setor que possibilita a extrusão interativa para Adicionar ou Afastar da malha para criar rapidamente conteúdo expressivo.


Modelagem de malhas e superfícies

3DS MAX, MAYA
Crie objetos paramétricos e orgânicos usando os recursos de modelagem de polígonos, de superfícies de subdivisão e com base em splines.


Conjunto abrangente de ferramentas de edição de UV

MAYA, 3DS MAX, MUDBOX
Visualize e edite as coordenadas de textura UV para polígonos, NURBS e superfícies de subdivisão em uma visualização 2D.


Fluxo de trabalho da pilha de modificadores

3DS MAX
Conceitualize, itere e explore ideias de design usando uma gama de modificadores que são referência no setor, que são não destrutivos e fáceis de usar. 


Montagem e animação

NOVO

Machine Learning Deformer

MAYA

Processe e represente sistemas complexos de deformação com uma rápida aproximação obtida por aprendizagem automática.


Configuração de personagens

3DS MAX, MAYA
Crie sistemas de movimento sofisticados para personagem com rigging, inclusive deformações que entregam desempenhos altamente realistas.


Edição de curva de animação

3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER

Crie, visualize e modifique curvas de animação usando uma representação gráfica da animação da cena.


Ferramenta Story

MOTIONBUILDER

Alterne entre e combine diferentes tomadas em uma única animação com a mesclagem de clipes e animação não linear.


Gerente de avaliação

MAYA

Revise animações com mais rapidez e produza menos playblasts com avaliação paralela, deformadores acelerados por GPU e cache de plano de fundo.  


Suporte a plug-ins

3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER, MUDBOX

Amplie os recursos com o suporte a plug-ins avançados de terceiros.


Efeitos

Simulações e efeitos 

MAYA

Use os sistemas Aero, MPM, Particles e BOSS para criar efeitos realistas como combustão, neve, partículas ou ondas. (vídeo: 5 s)


APENAS MEDIA & ENTERTAINMENT COLLECTION

Simulação de multidões 

GOLAEM

Direcione personagens, sejam eles alguns ou centenas, com novas ferramentas de criação de multidões amigáveis para artistas no plug-in Golaem para o Maya.


Dispersão e instâncias

Use ferramentas avançadas de dispersão e instanciamento na criação de ambientes complexos e de grande escala para o trabalho de construção de mundos ou cenografia.


Modelos prontos para uso

Inicie seu trabalho de criação de efeitos com uma biblioteca de compostos e gráficos pré-construídos.


Nós de geometria

Trabalhe no nível mais baixo de criação de malha, gerencie com identificadores de componente e gere geometria no Bifrost Graph.


USD processual

Monte, organize e edite recursos de USD de modo não destrutivo com a flexibilidade do Bifrost Graph.


Desenvolvimento de aparência

LookdevX 

MAYA

Crie materiais que funcionam em vários agentes de renderização com o LookdevX, plug-in de criação de materiais agnósticos da Autodesk para o Maya, compatível com OpenUSD.


Renderização

Arnold GPU

ARNOLD
Alterne perfeitamente entre a renderização na CPU e na GPU.


Sombreamento de superfície OpenPBR 

ARNOLD

Modelo de sombreamento de código aberto amigável para o artista, o OpenPBR permite criar materiais impressionantes que podem ser facilmente compartilhados entre diferentes aplicações.


Imagens

ARNOLD
Use geradores de imagens com redutor de ruído Bloom, Light Mixer, Noice e OptiX para controlar efeitos de iluminação e reduzir ruídos automaticamente após cada renderização.


API flexível e extensível

ARNOLD

Integre o Arnold a aplicativos externos e crie graduadores, câmeras, filtros de luz e drivers de saída personalizados.


Suporte ao USD (Universal Scene Description)

ARNOLD

Maximize o poder do USD com o Arnold em cenários de produção.


Fluxos de trabalho OpenUSD

Velocidade de iluminação 

MAYA

Carregue e edite grandes conjuntos de dados em segundos usando o USD.


Perfeição em importações/exportações

3DS MAX, MAYA

Importe dados em USD como dados nativos do Maya ou do 3ds Max e exporte dados nativos do Maya ou do 3ds Max como dados em USD.


Visualizações leves

MAYA

Obtenha visualizações rápidas de estruturas de cenas USD usando a janela Hierarchy View.


NOVO

Código-fonte aberto e totalmente personalizável

3DS MAX, ARNOLD, MAYA

Os plug-ins USD estão disponíveis como projetos de código aberto para que os estúdios os personalizem conforme necessário. 


Integração ao canal de processamento

Python 3

3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER

Crie scripts e codifique plug-ins usando o Python 3.


Personalização

3DS MAX, ARNOLD, MAYA, MOTIONBUILDER, MUDBOX

Personalize a aparência e o funcionamento do software, ajustando-os ao seu canal de processamento. 

 


Ferramentas do Scene Assembly

3DS MAX, MAYA

Crie mundos grandes e complexos mais facilmente e gerencie recursos de produção como elementos distintos.


Segurança do software

3DS MAX, MAYA

Use as ferramentas de segurança de cena para proteger seu trabalho contra scripts mal-intencionados que podem fazer parte dos arquivos da cena.


Suporte a glTF

3DS MAX

Publique recursos da cena do 3ds Max em conteúdo glTF para uso em aplicativos da Web, lojas online, jogos em navegador e outros produtos online.


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