
Ferramentas de BIM integradas, incluindo Revit, AutoCAD e Civil 3D

Ferramentas CAD/CAM profissionais, desenvolvidas com base no Inventor e no AutoCAD
entretenimento

Ferramentas para criação de conteúdo de entretenimento, incluindo 3ds Max e Maya
Explore o conjunto de ferramentas à sua disposição para contar histórias surpreendentes que deixam um impacto duradouro.
Crie acessórios, ambientes e personagens 3D com ferramentas avançadas de modelagem de polígonos e NURBS.
Dê vida aos seus personagens com recursos como quadro-chave, animação não linear, captura de movimento e IA (inteligência artificial).
Crie simulações e efeitos, como explosões e superfícies oceânicas, fisicamente precisos com o Bifrost.
Crie facilmente vários personagens para sua cena, seja ela de uma batalha épica, uma cidade ou uma multidão em um estádio.
Veja alterações de cenas em tempo real, inclusive iluminação e materiais, com a integração do agente de renderização Arnold.
Aprimore a colaboração com padrões abertos integrados, como o OpenUSD (Universal Scene Description).
Ferramentas de retopologia
3DS MAX, MUDBOX
Reduza a complexidade de recursos de alta resolução ou do trabalho de modelagem tradicional reconstruindo automaticamente os dados de malha poligonal como topologia limpa baseada em quad com precisão incomparável.
Extrusão inteligente
3DS MAX, MAYA
Eleve o nível da modelagem de polígonos por meio da Smart Extrude, um recurso líder do setor que possibilita a extrusão interativa para Adicionar ou Afastar da malha para criar rapidamente conteúdo expressivo.
Modelagem de malhas e superfícies
3DS MAX, MAYA
Crie objetos paramétricos e orgânicos usando os recursos de modelagem de polígonos, de superfícies de subdivisão e com base em splines.
Conjunto abrangente de ferramentas de edição de UV
MAYA, 3DS MAX, MUDBOX
Visualize e edite as coordenadas de textura UV para polígonos, NURBS e superfícies de subdivisão em uma visualização 2D.
Fluxo de trabalho da pilha de modificadores
3DS MAX
Conceitualize, itere e explore ideias de design usando uma gama de modificadores que são referência no setor, que são não destrutivos e fáceis de usar.
NOVO
Machine Learning Deformer
MAYA
Processe e represente sistemas complexos de deformação com uma rápida aproximação obtida por aprendizagem automática.
Configuração de personagens
3DS MAX, MAYA
Crie sistemas de movimento sofisticados para personagem com rigging, inclusive deformações que entregam desempenhos altamente realistas.
Edição de curva de animação
3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER
Crie, visualize e modifique curvas de animação usando uma representação gráfica da animação da cena.
Ferramenta Story
MOTIONBUILDER
Alterne entre e combine diferentes tomadas em uma única animação com a mesclagem de clipes e animação não linear.
Gerente de avaliação
MAYA
Revise animações com mais rapidez e produza menos playblasts com avaliação paralela, deformadores acelerados por GPU e cache de plano de fundo.
Suporte a plug-ins
3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER, MUDBOX
Amplie os recursos com o suporte a plug-ins avançados de terceiros.
Simulações e efeitos
MAYA
Use os sistemas Aero, MPM, Particles e BOSS para criar efeitos realistas como combustão, neve, partículas ou ondas. (vídeo: 5 s)
APENAS MEDIA & ENTERTAINMENT COLLECTION
Simulação de multidões
GOLAEM
Direcione personagens, sejam eles alguns ou centenas, com novas ferramentas de criação de multidões amigáveis para artistas no plug-in Golaem para o Maya.
Dispersão e instâncias
Use ferramentas avançadas de dispersão e instanciamento na criação de ambientes complexos e de grande escala para o trabalho de construção de mundos ou cenografia.
Modelos prontos para uso
Inicie seu trabalho de criação de efeitos com uma biblioteca de compostos e gráficos pré-construídos.
Nós de geometria
Trabalhe no nível mais baixo de criação de malha, gerencie com identificadores de componente e gere geometria no Bifrost Graph.
USD processual
Monte, organize e edite recursos de USD de modo não destrutivo com a flexibilidade do Bifrost Graph.
LookdevX
MAYA
Crie materiais que funcionam em vários agentes de renderização com o LookdevX, plug-in de criação de materiais agnósticos da Autodesk para o Maya, compatível com OpenUSD.
Arnold GPU
ARNOLD
Alterne perfeitamente entre a renderização na CPU e na GPU.
Sombreamento de superfície OpenPBR
ARNOLD
Modelo de sombreamento de código aberto amigável para o artista, o OpenPBR permite criar materiais impressionantes que podem ser facilmente compartilhados entre diferentes aplicações.
Imagens
ARNOLD
Use geradores de imagens com redutor de ruído Bloom, Light Mixer, Noice e OptiX para controlar efeitos de iluminação e reduzir ruídos automaticamente após cada renderização.
API flexível e extensível
ARNOLD
Integre o Arnold a aplicativos externos e crie graduadores, câmeras, filtros de luz e drivers de saída personalizados.
Suporte ao USD (Universal Scene Description)
ARNOLD
Maximize o poder do USD com o Arnold em cenários de produção.
Velocidade de iluminação
MAYA
Carregue e edite grandes conjuntos de dados em segundos usando o USD.
Perfeição em importações/exportações
3DS MAX, MAYA
Importe dados em USD como dados nativos do Maya ou do 3ds Max e exporte dados nativos do Maya ou do 3ds Max como dados em USD.
Visualizações leves
MAYA
Obtenha visualizações rápidas de estruturas de cenas USD usando a janela Hierarchy View.
NOVO
Código-fonte aberto e totalmente personalizável
3DS MAX, ARNOLD, MAYA
Os plug-ins USD estão disponíveis como projetos de código aberto para que os estúdios os personalizem conforme necessário.
Python 3
3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER
Crie scripts e codifique plug-ins usando o Python 3.
Personalização
3DS MAX, ARNOLD, MAYA, MOTIONBUILDER, MUDBOX
Personalize a aparência e o funcionamento do software, ajustando-os ao seu canal de processamento.
Ferramentas do Scene Assembly
3DS MAX, MAYA
Crie mundos grandes e complexos mais facilmente e gerencie recursos de produção como elementos distintos.
Segurança do software
3DS MAX, MAYA
Use as ferramentas de segurança de cena para proteger seu trabalho contra scripts mal-intencionados que podem fazer parte dos arquivos da cena.
Suporte a glTF
3DS MAX
Publique recursos da cena do 3ds Max em conteúdo glTF para uso em aplicativos da Web, lojas online, jogos em navegador e outros produtos online.