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La retopologie est un processus de modélisation 3D qui permet d’optimiser ou de retravailler la topologie (anglais) (c’est-à-dire la disposition des sommets, arêtes et faces dans un maillage 3D) pour améliorer l’efficacité d’un modèle 3D.
En règle générale, le processus de retopologie a lieu au cours des dernières étapes du projet de modélisation 3D, après la création d’un modèle extrêmement détaillé. Il consiste à optimiser et à affiner la structure du maillage pour améliorer son efficacité, et préparer le modèle en prévision de l’animation, du rendu en temps réel ou d’autres processus en aval. La retopologie permet de s’assurer que la topologie du modèle est propre et qu’elle est adaptée à la déformation et au mapping UV, tout en préservant les détails complexes obtenus pendant des phases de sculpture et de création de détails.
La retopologie simplifie un maillage 3D tout en conservant les détails importants, ce qui garantit un flux d’arêtes approprié pour l’animation (anglais) et facilite le mapping UV pour la texturation.
La retopologie manuelle consiste à restructurer manuellement le maillage d’un modèle 3D pour placer précisément des sommets tout en préservant les détails. Elle est privilégiée pour les modèles complexes, notamment ceux destinés à l’animation.
La retopologie automatique s’appuie sur des algorithmes et des logiciels qui génèrent un maillage optimisé plus rapidement. Elle convient aux scénarios dans lesquels la vitesse est essentielle. Le contrôle de la topologie et le positionnement des détails sont toutefois moins précis.
Certains outils proposent une approche semi-automatique qui permet aux artistes d’orienter le processus automatisé et offrent un bon compromis entre contrôle et efficacité. Le choix entre méthode manuelle et méthode automatique repose avant tout sur les exigences spécifiques du projet et ses délais.
La retopologie est une étape indispensable pour obtenir des résultats de qualité professionnelle dans divers domaines techniques et créatifs. Ses avantages sont nombreux :
La retopologie permet d’augmenter l’efficacité de modèles 3D en simplifiant leur maillage et ainsi d’améliorer les performances des applications en temps réel, de réduire la puissance de calcul requise et d’accélérer le rendu.
La retopologie aboutit à des modèles avec une topologie de maillage plus claire et plus logique. Une topologie bien structurée est primordiale pour l’animation (anglais). Elle doit pouvoir être déformée sans produire d’artefacts (étirement et distorsion, par exemple).
La retopologie permet aux artistes de conserver et de transférer avec soin les détails de modèles haute résolution vers un maillage optimisé afin d’obtenir une reproduction des fonctions et textures complexes la plus fidèle possible.
Une topologie propre permet d’améliorer la précision des mappages UV pour la texturation, ce qui simplifie le processus et limite la distorsion sur la surface du modèle.
Les fichiers de modèles haute résolution peuvent être volumineux. La retopologie permet de diminuer le nombre de sommets et d’arêtes. De taille réduite, les fichiers peuvent plus facilement être stockés et traités par les applications en temps réel.
La retopologie simplifie le processus de modélisation en séparant la phase de sculpture créative et ultradétaillée de la phase d’optimisation technique. Le workflow est rationalisé dans sa globalité.
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La retopologie consiste à recréer ou à optimiser la structure d’un maillage de modèle 3D (généralement un modèle détaillé ou haute résolution) afin d’améliorer son efficacité, ses performances et son adéquation à des tâches, telles que l’animation (anglais), le rendu en temps réel ou l’impression 3D. Elle crée une nouvelle topologie de maillage en repositionnant, de façon manuelle ou semi-automatique, les sommets, arêtes et faces de façon à obtenir des géométries propres, logiques et adaptées à l’animation. La retopologie permet de réduire le nombre de polygones, de résoudre les problèmes de déformation du maillage et de préparer le modèle pour sa texturation et d’autres applications, tout en préservant les détails indispensables du modèle d’origine.
La retopologie crée une nouvelle topologie de maillage optimisée pour un modèle 3D existant dans le but, essentiellement, d’améliorer ses performances, son animation et ses aspects techniques, tout en préservant ses détails. Le remaillage est un processus plus global qui consiste à modifier le maillage d’un modèle 3D, généralement à des fins autres que l’optimisation, à savoir la diminution du nombre de polygones, le lissage de surfaces ou la conformité à une forme de référence. Alors que la retopologie est axée sur des objectifs techniques et artistiques précis, le remaillage englobe un éventail plus large de modifications de maillage avec différentes applications. Le choix entre l’un et l’autre dépend des besoins et objectifs de la tâche de modélisation 3D.
La vitesse de réalisation d’une retopologie peut varier selon la complexité du modèle, le logiciel ou les outils utilisés, mais aussi selon le niveau de détail requis. Voici quelques conseils utiles :
La méthode de retopologie la plus rapide demande des techniques efficaces, des outils et de l’expérience pour simplifier le workflow tout en conservant les détails utiles.