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Il set di strumenti di Maya, vincitore di premi Oscar, è la scelta ideale per creare personaggi realistici e i loro mondi, ad esempio creature fantastiche, paesaggi mozzafiato e sequenze di battaglie esplosive.
Crea scenografie, ambienti e personaggi 3D con potenti strumenti di modellazione basata su poligoni e NURBS.
Dai vita ai personaggi con funzionalità come l'animazione di fotogrammi, non lineare e motion capture.
Crea simulazioni ed effetti fisicamente accurati come esplosioni e superfici marine con Bifrost.
Crea materiali procedurali in più strumenti con il plug-in per la creazione di materiali LookdevX.
L'integrazione del renderer Arnold consente di visualizzare in tempo reale le modifiche apportate alle scene, tra cui l'illuminazione e i materiali.
Migliora la collaborazione con standard aperti integrati come OpenUSD (Universal Scene Description).
Potenzia i tuoi strumenti con funzionalità di scripting e plug-in, come Unreal Live Link.
Estrusione intelligente
Estrudi le facce su una mesh in modo flessibile e prevedibile, riducendo al minimo le correzioni manuali della geometria risultante.
Modellazione poligonale
Crea modelli 3D utilizzando la geometria basata su vertici, spigoli e facce.
Modellazione NURBS
Costruisci modelli 3D partendo da primitive geometriche e curve disegnate.
Toolkit ed editing UV
Visualizza e modifica le coordinate delle texture UV per le superfici poligonali, NURBS e di suddivisione in una vista 2D.
Set di strumenti per la scultura
Scolpisci e dai forma ai modelli in modo più artistico e intuitivo.
Animazione dei fotogrammi
Anima oggetti o scheletri impostando contrassegni (chiavi) per indicare la temporizzazione e la posizione.
Deformatori
Aggiungi effetti di deformazione ai personaggi e agli oggetti per metterne a punto l'aspetto e migliorarne l'animazione.
Animazione in motion capture
Crea animazioni in Maya utilizzando i sistemi di motion capture (o "mocap").
Scheletri
Crea pose e anima i modelli con strutture articolate gerarchiche chiamate scheletri.
Skinning
Unisci una superficie modellata ad uno scheletro con funzionalità di skinning uniforme, rigido e indiretto.
Ridefinizione del target
Ridefinisci in modo semplice il target tra personaggi di dimensioni, proporzioni e gerarchie di animazione dello scheletro diverse con HumanIK.
Time Editor
Crea e modifica sequenze di animazione con qualsiasi oggetto o attributo con fotogrammi in Maya.
Animazione non lineare
Assembla l'animazione in sequenze che puoi ridisporre e modificare, ad esempio clip di film, in un editor non lineare.
Graph Editor
Visualizza una rappresentazione grafica dell'interpolazione tra le chiavi di animazione che è possibile modificare.
Riproduzione nella cache
Visualizza le modifiche apportate all'animazione senza dover creare una playblast.
Simulazione ed effetti
Realizza effetti speciali dall'aspetto naturale come neve, onde o particelle con i sistemi Aero, MPM, Particles e BOSS (video: 5 sec).
Dispersione e creazione di istanze
Crea mondi o scenografie estremamente complessi con gli strumenti di dispersione espressiva e creazione di istanze.
Modelli pronti per l'uso
Accedi ad una varietà di composti ed elementi grafici predefiniti da utilizzare come punto di partenza per la creazione di effetti personalizzati.
Nodi geometrici
Lavora ad un livello di creazione di mesh più granulare, organizza gli elementi con contrassegni componente e crea geometrie all'interno di Bifrost Graph.
USD procedurale
Assembla, organizza e modifica gli asset USD in modo non distruttivo grazie alla flessibilità di Bifrost Graph.
LookdevX
Crea materiali compatibili con più renderer con LookdevX, il plug-in di Autodesk per la creazione di materiali indipendenti per Maya, supportato da OpenUSD.
Graph Editor LookdevX
Visualizza, crea e modifica i materiali nella geometria di Maya in un unico ambiente di programmazione visiva basato su nodi.
Creazione di materiali USD e MaterialX nativi
Utilizza contemporaneamente grafici di ombreggiature USD e MaterialX nativi nella stessa sessione di Maya.
Strutture di dati MaterialX
Le strutture automatiche dei dati di stack e documenti MaterialX consentono di utilizzare i materiali MaterialX in modo semplice nelle attività quotidiane.
Gestione del colore
La precisione del colore è garantita dai dati di gestione del colore perfettamente incorporati nei file USD, controllati dalle preferenze relative alla gestione del colore di Maya.
Integrazione di Arnold
I grafici delle ombreggiature integrati di Arnold consentono di visualizzare grafici più avanzati.
Renderer integrato di Arnold
Utilizza Arnold RenderView per visualizzare i cambi di scena in tempo reale, inclusi i materiali, le luci e le inquadrature
Shader
Crea e applica un'ampia gamma di materiali con gli shader di Arnold integrati in Maya, come standard_surface, distance o toon shader.
Rendering GPU e CPU
Utilizza Arnold per il rendering di produzione su CPU e GPU.
Apparecchi fotografici
Simula l'effetto dell'esposizione, la distanza di messa a fuoco, le dimensioni dell'apertura e molto altro con le inquadrature, ad esempio, quelle cilindriche e Fisheye.
Luci
Seleziona l'opzione di luce che desideri tra le varie impostazioni disponibili per simulare l'illuminazione in una scena con tecniche efficienti, come il metodo di campionamento della luce globale.
Rimozione delle imperfezioni
Elimina rapidamente le imperfezioni preservando i dettagli nelle immagini di rendering grazie alle opzioni di rimozione delle imperfezioni come OptiX Denoiser.
Gestione del colore
Visualizza anteprime precise dei colori finali nella finestra e nella vista del renderer con OpenColorIO v2.
Formato USD di Arnold
Utilizza Arnold nell'ambito di workflow basati su USD negli scenari di produzione per garantire il flusso efficiente dei dati 3D.
Velocità della luce
Carica e modifica set di dati di grandi dimensioni in pochi secondi utilizzando OpenUSD in Maya.
Importazione ed esportazione senza problemi
Importa i dati USD come dati nativi di Maya ed esporta i dati nativi di Maya come dati di USD.
Anteprime leggere
Visualizza anteprime rapide della struttura delle scene di USD utilizzando la nuova finestra della vista gerarchica.
Supporto nativo di OpenUSD
Utilizza direttamente i dati USD negli editor di Maya di uso comune, come Outliner, Attribute Editor e Channel Box.
Dati OpenUSD nella finestra
Visualizza i dati USD nativi insieme ai dati di Maya nella finestra.
Open Source e completamente personalizzabile
Il plug-in USD di Maya è disponibile come progetto open source per permettere agli studi di produzione di eseguire personalizzazioni in base a esigenze specifiche.
Unreal Live Link
Trasmetti in streaming i dati di animazione da Maya ad Unreal Engine in tempo reale per lavorare sugli asset dei personaggi in Maya e visualizzare un'anteprima in Unreal.
Creazione di script
Crea script e plug-in di scrittura di Maya utilizzando Python 3.
Assieme della scena
Crea mondi complessi e di grandi dimensioni senza rallentare il workflow.
Personalizzazione
Personalizza l'interfaccia, i tasti di scelta rapida, la funzionalità di ricerca e molti altri elementi di Maya in base al workflow e alle preferenze specifiche.
Gestore plug-in
Identifica i plug-in caricati in Maya e gestiscili in modo semplice.
Collegamento ad Adobe in tempo reale
Visualizza e aggiorna le scene in Maya e Adobe After Effects contemporaneamente.
Integrazione di Flow Production Tracking
Accedi agli strumenti di gestione della produzione direttamente in Maya con un abbonamento a Flow Production Tracking (in precedenza ShotGrid).