
Revit, AutoCAD, Civil 3D를 포함하는 통합된 BIM 도구

Inventor와 AutoCAD에 포함된 전문가용 CAD/CAM 도구

3ds Max 및 Maya를 포함하는 엔터테인먼트 컨텐츠 제작 도구
산업군별 툴셋, 새로운 자동화, 인사이트 등 Autodesk AutoCAD 2026 소프트웨어의 최신 기능을 살펴보세요.
아래 AutoCAD 단축키를 사용하면 작업 속도가 단축되고 효율이 향상됩니다. 다운로드할 수 있는 단축키 및 명령어(영문) 리스트는 AutoCAD 키보드 단축키 PDF에 나와 있습니다.
AutoCAD에서 사용할 수 있는 축약된 명령어 리스트가 아래에 정리되어 있습니다.
Ctrl+d
좌표 표시 전환
Ctrl+g
그리드 전환
Ctrl+e
등각투영 평면 순환
Ctrl+f
활성 객체 스냅 전환
Ctrl+h
스타일 선택 전환
Ctrl+Shift+h
팔레트 숨기기 전환
Ctrl+i
좌표 전환
Ctrl+Shift+i
구속조건 추정 전환
F1
도움말 표시
F2
문자 화면 전환
F3
객체 스냅 모드 전환
F4
3DOsnap 전환
F5
등각투영 전환
F6
동적 UCS 전환
F7
그리드 모드 전환
F8
직교 모드 전환
F9
스냅 모드 전환
F10
극좌표 모드 전환
F11
객체 스냅 추적 전환
F12
동적 입력 모드 전환
Ctrl+0(영)
화면 정리
Ctrl+1
특성 팔레트
Ctrl+2
Design Center 팔레트
Ctrl+3
팔레트 전환
Ctrl+4
시트 세트 팔레트
Ctrl+6
DBConnect 관리자
Ctrl+7
표식 세트 관리자 팔레트
Ctrl+8
빠른 계산기
Ctrl+9
명령행
Ctrl+c
객체 복사
Ctrl+x
객체 잘라내기
Ctrl+v
객체 붙여넣기
Ctrl+Shift+c
기준점을 사용하여 클립보드에 복사
Ctrl+Shift+v
데이터를 블록으로 붙여넣기
Ctrl+z
마지막 작업 취소
Ctrl+y
마지막 작업 복구
Ctrl+[
현재 명령어 취소(또는 Ctrl+\)
Esc
현재 명령 취소
Ctrl+n
새 도면
Ctrl+s
도면 저장
Ctrl+o
도면 열기
Ctrl+p
플롯 대화상자
Ctrl+Tab
다음으로 전환
Ctrl+Shift+Tab
이전 도면으로 전환
Ctrl+Page Up
현재 도면에서 이전 탭으로 전환
Ctrl+Page Down
현재 도면에서 다음 탭으로 전환
Ctrl+q
종료
Ctrl+a
모든 객체 선택
A
ARC/호를 작성합니다.
AA
AREA/객체 또는 정의된 영역의 면적 및 둘레를 계산합니다.
ADC
ADCENTER/블록, 외부 참조 및 해치 패턴 등 컨텐츠를 관리하고 삽입합니다.
AL
ALIGN/객체를 2D 및 3D의 다른 객체와 정렬합니다.
AP
APPLOAD/응용프로그램을 로드합니다.
AR
ARRAY/일정 패턴으로 객체의 다중 사본을 작성합니다.
ARR
ACTRECORD/동작 레코더를 시작합니다.
ARM
ACTUSERMESSAGE/동작 매크로에 사용자 메시지를 삽입합니다.
ARU
ACTUSERINPUT/사용자 입력을 위해 동작 매크로를 일시 중지합니다.
ARS
ACTSTOP/동작 레코더를 정지하고 기록된 동작을 동작 매크로 파일에 저장하는 옵션을 제공합니다.
ATI
ATTIPEDIT/블록 내 속성의 문자 내용을 변경합니다.
ATT
ATTDEF/블록을 재정의하고 연관된 속성을 업데이트합니다.
ATE
ATTEDIT/블록의 속성 정보를 변경합니다.
B
BLOCK/선택한 객체로 블록 정의를 작성합니다.
BC
BCLOSE/블록 편집기를 닫습니다.
BE
BEDIT/블록 편집기에서 블록 정의를 엽니다.
BH
HATCH/닫힌 영역 또는 선택한 객체를 해치 패턴, 솔리드 채우기 또는 그라데이션 채우기로 채웁니다.
BO
BOUNDARY/닫힌 영역으로부터 영역 또는 폴리선을 작성합니다.
BR
BREAK/선택한 객체를 두 점 사이에서 끊습니다.
BS
BSAVE/현재 블록 정의를 저장합니다.
BVS
BVSTATE/동적 블록의 가시성 상태를 작성, 설정 또는 삭제합니다.
C
CIRCLE/원을 작성합니다.
CAM
CAMERA/카메라 및 대상 위치를 설정하여 객체의 3D 투시도를 작성하고 저장합니다.
CBAR
CONSTRAINTBAR/객체에서 사용 가능한 기하학적 구속조건을 표시하는 도구막대 모양의 UI 요소입니다.
CH
PROPERTIES/기존 객체의 특성을 제어합니다.
CHA
CHAMFER/객체의 모서리를 비스듬히 깎습니다.
CHK
CHECKSTANDARDS/현재 도면에 표준 위반이 있는지 확인합니다.
CLI
COMMANDLINE/명령행 윈도우를 표시합니다.
COL
COLOR/새 객체의 색상을 설정합니다.
CO
COPY/지정된 방향으로 지정된 거리만큼 떨어진 곳에 객체를 복사합니다.
CT
CTABLESTYLE/현재 테이블 스타일의 이름을 설정합니다.
CUBE
NAVVCUBE/ViewCube 도구의 가시성 및 화면표시 특성을 조정합니다.
CYL
CYLINDER/3D 솔리드 원통을 작성합니다.
D
DIMSTYLE/치수 스타일을 작성하고 수정합니다.
DAN
DIMANGULAR/각도 치수를 작성합니다.
DAR
DIMARC/호 길이 치수를 작성합니다.
DBA
DIMBASELINE/이전 치수 또는 선택한 치수의 기준선으로부터 선형 치수, 각도 치수 또는 세로좌표 치수를 작성합니다.
DBC
DBCONNECT/외부 데이터베이스 테이블에 대한 인터페이스를 제공합니다.
DCE
DIMCENTER/원 및 호의 중심선 또는 중심 표식을 작성합니다.
DCO
DIMCONTINUE/이전에 작성한 치수의 치수보조선에서 시작하는 치수를 작성합니다.
DCON
DIMCONSTRAINT/선택한 객체 또는 객체의 점에 치수 구속조건을 적용합니다.
DDA
DIMDISASSOCIATE/선택한 치수에서 연관성을 제거합니다.
DDI
DIMDIAMETER/원 또는 호의 지름 치수를 작성합니다.
DED
DIMEDIT/치수 문자 및 치수보조선을 편집합니다.
DI
DIST/두 점 사이의 거리 및 각도를 측정합니다.
DIV
DIVIDE/객체의 길이 또는 둘레를 따라 점 객체 또는 블록을 일정한 간격으로 작성합니다.
DJL
DIMJOGLINE/선형 또는 정렬 치수에 꺾기 선을 추가하거나 제거합니다.
DJO
DIMJOGGED/원과 호의 꺾어진 치수를 작성합니다.
DL
DATALINK/데이터 링크 대화상자를 표시합니다.
DLU
DATALINKUPDATE/설정된 외부 데이터 링크로/로부터 데이터를 업데이트합니다.
DO
DONUT/채워진 원 또는 넓은 링을 작성합니다.
DOR
DIMORDINATE/세로좌표 치수를 작성합니다.
DOV
DIMOVERRIDE/선택한 치수에 사용된 시스템 변수의 재지정을 조정합니다.
DR
DRAWORDER/이미지 및 다른 객체의 그리기 순서를 변경합니다.
DRA
DIMRADIUS/원 또는 호의 반지름 치수를 작성합니다.
DRE
DIMREASSOCIATE/선택한 치수를 객체 또는 객체의 점에 연관시키거나 재연관시킵니다.
DRM
DRAWINGRECOVERY/프로그램 또는 시스템 오류 발생 후에 복구할 수 있는 도면 파일 리스트를 표시합니다.
DS
DSETTINGS/그리드 및 스냅, 극좌표 및 객체 스냅 추적, 객체 스냅 모드, 동적 입력 및 빠른 특성을 설정합니다.
DT
TEXT/단일 행 문자 객체를 작성합니다.
DV
DVIEW/카메라 및 표적을 사용하여 평행 투영 또는 투시 뷰를 정의합니다.
DX
DATAEXTRACTION/도면 데이터를 추출하고 외부 소스의 데이터를 데이터 추출 테이블 또는 외부 파일에 병합합니다.
E
ERASE/도면에서 객체를 제거합니다.
ED
DDEDIT/단일 행 문자, 치수 문자, 속성 정의 및 형상 공차를 편집합니다.
EL
ELLIPSE/타원 또는 타원형 호를 작성합니다.
EPDF
EXPORTPDF/도면을 PDF로 내보냅니다.
ER
EXTERNALREFERENCES/외부 참조 팔레트를 엽니다.
EX
EXTEND/다른 객체의 모서리와 만나도록 객체를 연장합니다.
EXIT
QUIT/프로그램을 종료합니다.
EXP
EXPORT/도면의 객체를 다른 파일 형식으로 저장합니다.
EXT
EXTRUDE/2D 객체 또는 3D 면의 치수를 3D 공간으로 연장합니다.
F
FILLET/객체의 모서리를 둥글게 모깎기합니다.
FI
FILTER/선택 세트에 포함할 객체가 충족해야 하는 요구사항 리스트를 작성합니다.
FS
FSMODE/선택한 객체와 접하는 모든 객체의 선택 세트를 작성합니다.
FSHOT
FLATSHOT/현재 뷰를 기준으로 모든 3D 객체의 2D 표현을 작성합니다.
G
GROUP/그룹이라는 저장된 객체 세트를 작성하고 관리합니다.
GCON
GEOCONSTRAINT/객체 또는 객체의 점 간에 기하학적 관계를 적용하거나 지속시킵니다.
GD
GRADIENT/닫힌 영역 또는 선택한 객체를 그라데이션 채우기로 채웁니다.
GEO
GEOGRAPHICLOCATION/도면 파일의 지리적 위치 정보를 지정합니다.
H
HATCH/닫힌 영역 또는 선택한 객체를 해치 패턴, 솔리드 채우기 또는 그라데이션 채우기로 채웁니다.
HE
HATCHEDIT/기존 해치 또는 채우기를 수정합니다.
HI
HIDE/은선을 억제하여 3D 와이어프레임 모형을 재생성합니다.
I
INSERT/블록 또는 도면을 현재 도면에 삽입합니다.
IAD
IMAGEADJUST/이미지의 명도, 대비 및 페이드 값에 대한 이미지 표시를 조정합니다.
IAT
IMAGEATTACH/이미지 파일에 대한 참조를 삽입합니다.
ICL
IMAGECLIP/선택한 이미지의 표시를 지정된 경계까지 자릅니다.
ID
ID/지정한 위치의 UCS 좌표 값을 표시합니다.
IM
IMAGE/외부 참조 팔레트를 표시합니다.
IMP
IMPORT/다양한 형식의 파일을 현재 도면으로 가져옵니다.
IN
INTERSECT/겹치는 솔리드, 표면 또는 영역으로부터 3D 솔리드, 표면 또는 2D 영역을 작성합니다.
INF
INTERFERE/선택한 3D 솔리드 두 세트 사이의 인터페이스에서 임시 3D 솔리드를 작성합니다.
IO
INSERTOBJ/연결되거나 포함된 객체를 삽입합니다.
J
JOIN/끊기지 않는 단일 객체를 형성하도록 유사한 객체를 결합합니다.
JOG
DIMJOGGED/원과 호의 꺾어진 치수를 작성합니다.
L
LINE/직선 세그먼트를 작성합니다.
LA
LAYER/도면층 및 도면층 특성을 관리합니다.
LAS
LAYERSTATE/명명된 도면층 상태를 저장, 복원 및 관리합니다.
LE
QLEADER/지시선 및 지시선 주석을 작성합니다.
LEN
LENGTHEN/객체의 길이와 호의 사이각을 변경합니다.
LESS
MESHSMOOTHLESS/메쉬 객체의 부드럽기 정도를 한 레벨 낮춥니다.
LI
LIST/선택한 객체의 특성 데이터를 표시합니다.
LO
LAYOUT/도면 배치 탭을 작성 및 수정합니다.
LT
LINETYPE/선종류를 로드, 설정 및 수정합니다.
LTS
LTSCALE/도면에 있는 모든 객체의 선종류에 대한 축척 비율을 변경합니다.
LW
LWEIGHT/현재 선가중치, 선가중치 표시 옵션 및 선가중치 단위를 설정합니다.
M
MOVE/객체를 지정된 방향으로 지정된 거리만큼 이동합니다.
MA
MATCHPROP/선택한 객체의 특성을 다른 객체에 적용합니다.
MAT
MATMATERIALS/재료 윈도우를 표시하거나 숨깁니다.
ME
MEASURE/객체의 길이 또는 둘레를 따라 점 객체 또는 블록을 측정된 간격으로 작성합니다.
MEA
MEASUREGEOM/선택한 객체 또는 연속 점의 거리, 반지름, 각도, 면적 및 체적을 측정합니다.
MI
MIRROR/선택한 객체의 대칭 사본을 작성합니다.
ML
MLINE/다중 평행선을 작성합니다.
MLA
MLEADERALIGN/선택한 다중 지시선 객체를 정렬하고 간격을 둡니다.
MLC
MLEADERCOLLECT/블록이 포함된 다중 지시선을 선택하여 행 또는 열로 구성하고 그 결과를 지시선 하나로 표시합니다.
MLD
MLEADER/다중 지시선 객체를 작성합니다.
MLE
MLEADEREDIT/다중 지시선 객체에 지시선을 추가하거나 지시선을 제거합니다.
MLS
MLEADERSTYLE/다중 지시선 스타일을 작성 및 수정합니다.
MO
PROPERTIES/기존 객체의 특성을 제어합니다.
MORE
MESHSMOOTHMORE/메쉬 객체의 부드럽기 정도를 한 레벨 높입니다.
MS
MSPACE/도면 공간에서 모형 공간 뷰포트로 전환합니다.
MSM
MARKUP/표식 세트 관리자를 엽니다.
MT
MTEXT/여러 줄 문자 객체를 작성합니다.
MV
MVIEW/배치 뷰포트를 작성하고 조정합니다.
NORTH
GEOGRAPHICLOCATION/도면 파일의 지리적 위치 정보를 지정합니다.
NSHOT
NEWSHOT/ShowMotion으로 볼 때 재생되는 동작을 포함시켜 명명된 뷰를 작성합니다.
NVIEW
NEWVIEW/동작 없이 명명된 뷰를 작성합니다.
O
OFFSET/동심원, 평행선 및 평행 곡선을 작성합니다.
OP
OPTIONS/프로그램 설정을 사용자화합니다.
ORBIT
3DORBIT/3D 공간에서 뷰를 회전하지만 수평 및 수직 궤도에 대해서만 구속합니다.
OS
OSNAP/활성 객체 스냅 모드를 설정합니다.
P
PAN/그립이 있는 매개변수를 동적 블록 정의에 추가합니다.
PA
PASTESPEC/클립보드의 객체를 현재 도면에 붙여넣고 데이터의 형식을 조정합니다.
PAR
PARAMETERS/도면에 사용되는 연관 매개변수를 조정합니다.
PARAM
BPARAMETER/그립이 있는 매개변수를 동적 블록 정의에 추가합니다.
PATCH
SURFPATCH/닫힌 루프를 형성하는 표면 모서리 위에 캡을 맞춰 새 표면을 작성합니다.
PC
PCPOINTCLOUD/점 구름 파일 작성 및 부착 옵션을 제공합니다.
PCATTACH
POINTCLOUDATTACH/현재 도면에 색인화된 점 구름 파일을 삽입합니다.
PCINDEX
PCINDEXPOINTCLOUDINDEX/스캔 파일에서 색인화된 점 구름(PCG 또는 ISD) 파일을 작성합니다.
PE
PEDIT/폴리선 및 3D 폴리곤 메쉬를 편집합니다.
PL
PLINE/2D 폴리선을 작성합니다.
PO
POINT/점 객체를 작성합니다.
POFF
HIDEPALETTES/현재 표시된 팔레트(명령행 포함)를 숨깁니다.
POL
POLYGON/등변의 닫힌 폴리선을 작성합니다.
PON
SHOWPALETTES/숨겨진 팔레트를 다시 표시합니다.
PR
PROPERTIES/특성 팔레트를 표시합니다.
PRE
PREVIEW/플롯되었을 때의 모양으로 도면을 표시합니다.
인쇄하기
PLOT/도면을 플로터, 프린터 또는 파일로 플롯합니다.
PS
PSPACE/모형 공간 뷰포트에서 도면 공간으로 전환합니다.
PSOLID
POLYSOLID/3D 벽체 같은 폴리솔리드를 작성합니다.
PU
PURGE/블록 정의, 도면층 등 사용되지 않은 항목을 도면에서 제거합니다.
PYR
PYRAMID/3D 솔리드 피라미드를 작성합니다.
QC
QUICKCALC/빠른 계산기를 엽니다.
QCUI
QUICKCUI/사용자 인터페이스 사용자화 편집기를 축소된 상태로 표시합니다.
QP
QUICKPROPERTIES/열려 있는 도면 및 도면 내 배치를 미리보기 이미지로 표시합니다.
QSAVE
QSAVE/현재 도면을 저장합니다.
QVD
QVDRAWING/미리보기 이미지를 사용하여 열린 도면 및 도면 내 배치를 표시합니다.
QVDC
QVDRAWINGCLOSE/열려 있는 도면 및 도면 내 배치의 미리보기 이미지를 닫습니다.
QVL
QVLAYOUT/도면 내 모형 공간 및 배치의 미리보기 이미지를 표시합니다.
QVLC
QVLAYOUTCLOSE/현재 도면 내 모형 공간 및 배치의 미리보기 이미지를 닫습니다.
R
REDRAW/현재 뷰포트의 화면표시를 갱신합니다.
RA
REDRAWALL/모든 뷰포트의 화면표시를 갱신합니다.
RC
RENDERCROP/자르기 윈도우라고 불리는 뷰포트 내의 지정된 직사각형 영역을 렌더링합니다.
RE
REGEN/현재 뷰포트에서 전체 도면을 재생성합니다.
REA
REGENALL/도면을 재생성하고 모든 뷰포트를 갱신합니다.
REC
RECTANG/직사각형 폴리선을 작성합니다.
REG
REGION/영역을 둘러싸고 있는 객체를 영역 객체로 변환합니다.
REN
RENAME/도면층 및 치수 스타일과 같은 항목에 지정된 이름을 변경합니다.
REV
REVOLVE/축을 중심으로 2D 객체를 스윕하여 3D 솔리드 또는 표면을 작성합니다.
RO
ROTATE/기준점을 중심으로 객체를 회전합니다.
RP
RENDERPRESETS/이미지를 렌더링하기 위해 재사용 가능한 렌더링 매개변수인 렌더 사전 설정을 지정합니다.
RPR
RPRRPREF/고급 렌더링 설정에 액세스할 수 있는 고급 렌더 설정 팔레트를 표시하거나 숨깁니다.
RR
RENDER/3D 솔리드 또는 표면 모형의 사실적 이미지 또는 사실적으로 음영처리된 이미지를 작성합니다.
RW
RENDERWIN/렌더링 작업을 시작하지 않고 렌더 윈도우를 표시합니다.
S
STRETCH/선택 윈도우 또는 폴리곤과 교차하는 객체를 신축합니다.
SC
SCALE/축척 후에도 비율을 동일하게 유지하면서 선택한 객체를 확대 또는 축소합니다.
SCR
SCRIPT/스크립트 파일로부터 일련의 명령을 실행합니다.
SEC
SECTION/평면 및 솔리드, 표면 또는 메쉬의 교차를 사용하여 영역을 작성합니다.
SET
SETVAR/시스템 변수의 값을 나열하거나 변경합니다.
SHA
SHADEMODE/VSCURRENT 명령을 시작합니다.
SL
SLICE/기존 객체를 슬라이스하거나 분할하여 새 3D 솔리드와 표면을 작성합니다.
SN
SNAP/커서의 움직임을 지정된 간격으로 제한합니다.
SO
SOLID/솔리드로 채워진 삼각형과 사변형을 작성합니다.
SP
SPELL/도면의 철자를 검사합니다.
SPE
SPLINEDIT/스플라인 또는 스플라인-맞춤 폴리선을 편집합니다.
SPL
SPLINE/지정된 점을 통과하거나 근처를 지나는 부드러운 곡선을 작성합니다.
SPLANE
SECTIONPLANE/3D 객체를 자르는 절단 평면으로 사용할 단면 객체를 작성합니다.
SPLAY
SEQUENCEPLAY/한 범주의 명명된 뷰를 재생합니다.
SPLIT
MESHSPLIT/메쉬 면을 두 개로 분할합니다.
SSM
SHEETSET/시트 세트 관리자를 엽니다.
ST
STYLE/문자 스타일을 작성, 수정 또는 지정합니다.
STA
STANDARDS/표준 파일과 도면의 연관성을 관리합니다.
SU
SUBTRACT/선택한 3D 솔리드, 표면 또는 2D 영역을 차집합으로 결합합니다.
T
MTEXT/여러 줄 문자 객체를 작성합니다.
TA
TEXTALIGN/여러 문자 객체를 수직, 수평 또는 비스듬히 정렬합니다.
TB
TABLE/빈 테이블 객체를 작성합니다.
TEDIT
TEXTEDIT/치수 구속조건, 치수 또는 텍스트 객체를 편집합니다.
TH
THICKNESS/2D 기하학적 객체를 작성할 때 기본 3D 두께 특성을 설정합니다.
TI
TILEMODE/도면 공간에 액세스할 수 있는지 여부를 조정합니다.
TO
TOTOOLBAR/도구막대를 표시하고, 숨기며, 사용자화합니다.
TOL
TOLERANCE/형상 공차에 포함된 기하학적 공차를 작성합니다.
TOR
TORUS/도넛 모양의 3D 솔리드를 작성합니다.
TP
TOOLPALETTES/도구 팔레트 윈도우를 엽니다.
TR
TRIM/다른 객체의 모서리와 만나도록 객체를 자릅니다.
TS
TABLESTYLE/테이블 스타일을 작성, 수정 또는 지정합니다.
UC
UCSMAN/정의된 사용자 좌표계를 관리합니다.
UN
UNITS/좌표 및 각도의 표시 형식과 정밀도를 조정합니다.
UNHIDE/UNISOLATE
UNISOLATEOBJECTS/이전에 ISOLATEOBJECTS 또는 HIDEOBJECTS 명령을 사용하여 숨겼던 객체를 표시합니다.
UNI
UNION/두 개의 솔리드 객체 또는 두 개의 영역 객체를 결합합니다.
V
VIEW/명명된 뷰, 카메라 뷰, 배치 뷰 및 사전 설정 뷰를 저장하고 복원합니다.
VGO
VIEWGO/명명된 뷰를 복원합니다.
VP
DDVPOINT/3D 뷰 방향을 설정합니다.
VPLAY
VIEWPLAY/명명된 뷰와 연관된 애니메이션을 재생합니다.
VS
VSCURRENT/현재 뷰포트의 비주얼 스타일을 설정합니다.
VSM
VISUALSTYLES/비주얼 스타일을 작성하고 수정한 다음 비주얼 스타일을 뷰포트에 적용합니다.
W
WBLOCK/새 도면 파일에 객체 또는 블록을 씁니다.
WE
WEDGE/3D 솔리드 쐐기를 작성합니다.
WHEEL
NAVSWHEEL/뷰 탐색 도구 모음이 들어 있는 휠을 표시합니다.
X
EXPLODE/복합 객체를 구성요소 객체로 분해합니다.
XA
XATTACH/DWG 파일을 외부 참조(xref)로 삽입합니다.
XB
XBIND/외부 참조에 있는 명명된 객체 정의 하나 이상을 현재 도면에 결합합니다.
XC
XCLIP/선택한 외부 참조 또는 블록 참조의 표시를 지정된 경계까지 자릅니다.
XL
XLINE/길이가 무한한 선을 작성합니다.
XR
XREF/EXTERNALREFERENCES 명령을 시작합니다.
ZEBRA
ANALYSISZEBRA/스트라이프를 3D 모형에 투영하여 표면 연속성을 분석합니다.
ZIP
ETRANSMIT/자동 출력 또는 압축된 전송 패키지를 작성합니다.