キャラクター アニメーション用ソフトウェア

リアルな動きを実現する 3D キャラクター アニメーション用ソフトウェア

キャラクター アニメーション用ソフトウェアの活用方法をご覧ください。リグ コントロールとアニメーション カーブを使用すると、映画、テレビ、ゲーム向けに、手作業による修正を減らしながら、リアルな 3D パフォーマンスに仕上げることができます。


画像提供:Andrés Palma 氏、Escena Animation Studio 社

Mojarra のリグ付き 3D キャラクター
画像提供:Felipe Fierro 氏

キャラクター アニメーション用ソフトウェアとは

キャラクター アニメーション用ソフトウェアを使用すると、3D キャラクターにリアルな動きと表情を加えることができます。パフォーマンスを編集可能な状態に保ちながら、映画、テレビ、ゲーム向けに、ポージング、タイミング、目線、フェイシャル アニメーションを調整できます。今日の 3D パイプラインは、リグ、モーション キャプチャ、キーフレームを組み合わせ、アニメーションの原則に基づいて構築されています。 オートデスクのキャラクター アニメーション用ソフトウェアは、書き出し、レビュー、パイプライン全体での統合を可能にしながら、これらのワークフローをエンドツーエンドでサポートします。 

3D キャラクター アニメーションのためのオートデスク ソフトウェア

折り紙の鶴を背景に温かく微笑む 3D アニメーションの少女

Maya

  • 従来のツール、プロシージャル ツール、AI ツールを使用して、忘れられないキャラクターを思いのままにアニメートできます。 
  • 直感的ですばやい反復作業により、詳細な 3D キャラクターや環境をモデリングできます。
  • API とスクリプトでカスタマイズし、作業方法に合ったツールを構築できます。
  • Maya のビジュアル プログラミング環境である Bifrost を使用して、エフェクトを作成したり、キャラクターをリグ化したりすることもできます。

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画像提供:Tiago Mesquita 氏

Flow Studio のモーション キャプチャで生成された 3D キャラクター

Flow Studio

  • 実写映像を、アニメーション用に指示可能な 3D シーンへ変換できます。
  • マーカーレス AI モーション キャプチャを使用して、ビデオから体、手、顔のモーションをキャプチャしてから、パフォーマンスをキャラクターに転送できます。
  • プロンプトまたは画像から、テクスチャ付きで編集可能な 3D アセットを生成できます。

            

 

       無償版を利用

 

     

 

 

 

 

 


宇宙服を着た 3D アニメーション キャラクター

Media & Entertainment Collection

  • Maya、Flow Studio、3ds Max などの複数のツールを利用でき、単体サブスクリプションを購入する場合よりもコストを節約できます。
  • OpenUSD によって統合されたツール間で、データ交換とコラボレーションを効率的に行えます。
  • 15 台のマシンで Bifrost for Maya を実行してエフェクト機能を拡張し、5 本の Arnold ライセンスでアニメーションをレンダリングできます。

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画像提供:Tiago Mesquita 氏

リアルな毛皮と鎧をまとった 3D アニメーションのバイキング キャラクター
画像提供:Mauro Bonu 氏

Maya Indie:インディー スタジオ、クリエイター、フリーランサー向けソフトウェア

Maya Indie では、対象となる卒業生、フリーランサー、インディー アーティストが、Maya のすべての機能を手頃な価格で商用制作に使用できます。ポートフォリオの作成、短編作品の制作、有償プロジェクトの請け負いなど、用途を問わず利用できます。Maya Indie では、キーフレームまたはモーション キャプチャでキャラクターをリグ化してアニメートし、ボディとフェイシャルのパフォーマンスを調整し、クロス シミュレーションでセカンダリ モーションを追加し、統合された Arnold で最終ショットをレンダリングできます。

 

Maya Indie の資格要件

  • クリエイティブ制作による年間総収入が 10 万米ドル未満であること
  • 10 万米ドル以上のプロジェクトでは使用できません
  • 1 ユーザーまたは 1 組織につき 1 本のライセンスのみを使用すること
  • こちらの対象国でのみ提供。
  • Maya Indie に関するよくある質問(FAQ)をご覧ください。

ワークフローに最適なキャラクター アニメーション用ソフトウェアを選ぶ

スタート地点と成果物に必要な作業内容に基づいて、Maya と Flow Studio のどちらかを選択できます。


キャラクター、小道具、環境を作成

シェイプ コントロール用のポリゴンと滑らかな曲線用の NURBS で、プロップ、環境、キャラクターを構築できます。Maya では、デジタル ダブルやスタイライズされたヒーローをスカルプトおよびグルームできます。卒業生、フリーランサー、インディー クリエイターは、Maya Indie を使用してコストを抑えて利用できます。

 

反復ツールでアニメーションを高速化

ベース アニメーションを壊さずに、よりすばやく反復できます。グラフ エディタでカーブを微調整し、タイム エディタでクリップの結合やリタイムを行い、キャッシュされた再生で変更をすぐに確認し、HumanIK リターゲティング で異なるリグ間のモーションを再利用できます。

 

LookdevX で OpenUSD マテリアルを構築して共有

Maya の LookdevX では、OpenUSD オブジェクト上にシェーディング ネットワークを直接グラフ化することにより、プロシージャル マテリアルを構築できます。クロスプラットフォーム オーサリングに対応しているため、ツール間でマテリアルを移動し、複数のレンダラーで作業できます。

 

テキスト プロンプトからテクスチャ付き 3D アセットを生成

Flow Studio でテキスト プロンプトから、テクスチャ付きで編集可能な 3D アセットを生成できます。これにより、アイデアを検討し、シーンにプレースホルダーを配置し、ゼロから始めずに数分でレビューに使用できるビジュアルを短時間で作成できます。

 

 

スケーラブルなクラウド処理でレビューを高速化

レビューまでのスピードと予測可能な成果物が最も重要な場合は、Flow Studio を選択してください。自動クラウド レンダリングにより、複数のプロジェクトの結果を一度に処理できます。特定の出力が必要な場合は、プロジェクト全体を処理せずに、カメラ トラッキング(英語)またはクリーン プレート(英語)をスタンドアロン ツールとして実行できます。

 

Motion Prediction で不完全な映像からよりクリーンなモーション キャプチャを取得

映像が不完全な場合は、Flow Studio でモーション予測を選択(英語)します。アクターが部分的に隠れている場合やフレーム外に移動した場合のポーズ推定が向上するため、実際の撮影からより使いやすいモーションを取得し、隙間の修正や再撮影にかかる時間を短縮できます。

クリエイティブな制御を維持しながら、馬のキャラクター アニメーションを高速化

クリエイティブ コントロールを維持しながら、馬のキャラクター アニメーションの制作を加速

Maya の MotionMaker に AI 馬アニメーションが導入(英語)され、キャラクター アニメーターは説得力のある馬のモーションを数秒で生成できるようになりました。これにより、チームは常歩、速歩、駈歩、襲歩のサイクルをよりすばやく開始できます。モーションは制御可能かつ編集可能な状態に保たれるため、アーティストは何時間も手直しすることなく、歩様、タイミング、パフォーマンスを調整できます。馬のモーションは、二足歩行や犬のモーション スタイルに加わる、MotionMaker の拡大中のライブラリへの最新の追加要素です。

オートデスク ソフトウェアで忘れられないキャラクター アニメーションを届けるスタジオの事例

映画のような SF シーンで協力するスタイライズされた 3D キャラクター。

アカデミー賞にノミネートされたアニメーション映画『ズートピア 2』で新たな世界を創造

Walt Disney Animation Studios は Maya と Flow Production Tracking を使用して『ズートピア 2』を制作しました(英語)。この作品は、同スタジオでの最も意欲的なアニメーション映画の 1 つです。Maya は、チームが複雑な環境を構築し、スケール、ディテール、キャラクター パフォーマンスを高めるのに役立ちました。一方、Flow Production Tracking は、約 2,055 ショットと 8,000 以上の要素にわたって 700 人以上の連携を支え、ストーリーの進化に合わせて制作の勢いを維持しました。


画像提供:Zootopia 2 © Disney

スタイライズされた環境でアクション アニメーションを行う 3D アニメーション キャラクター。

『Beast Games』で、ハイエンド VFX ワークフローをより身近に

SOKRISPYMEDIA は、メイキング映像用に Flow Studio、Maya、3ds Max を使用して『Beast Games』シーズン 2 のビジュアル エフェクトを再現しました(英語)。このプロジェクトは、反復可能で完全に編集可能なワークフローにより、アーティストがクリエイティブな制御を維持し、従来のスタジオ パイプラインを超えてハイエンド VFX 技術をより利用しやすくできることを示しました。

画像提供:SOKRISPYMEDIA

映画のようなライティングを使用した、感情に訴える 3D アニメーション シーン。

Netflix の『ウェンズデー』のためにリアリティのある狼男を制作

Rodeo FX は、Media & Entertainment Collection の Maya、MotionBuilder、Arnold を使用して、『ウェンズデー』シーズン 2 のクリーチャーと環境の VFX を作成しました(英語)。統合されたワークフローにより、チームは Enid の狼男への変身を調整し、モジュール式の CG Nevermore Academy を構築して、各ショットを番組の進化するビジュアル スタイルに適応させることができました。これは、連携したツールセットが創造的なビジョンと大規模制作の両方を支えられることを示しています。

画像提供:Netflix および Rodeo FX

キャラクター アニメーションの新たなトレンド

モジュール式/プロシージャル リギング

組み立てや再生成が可能なモジュール式パーツからリグを構築できます。Maya と Bifrost モジュール式リギング フレームワーク(英語)を使用すると、グラフ内でプロシージャル リグを作成し、ネイティブのコントロール、ジョイント、アトリビュートに変換できるため、更新内容を予測可能な形で反映できます。

テキストおよび画像から 3D への AI モデル

初期段階のキャラクターやプロップの検討では、多くの場合スピードが求められますが、Flow Studio の Wonder 3D は、このニーズに対応します。テキスト プロンプトまたは参照画像から、編集可能な 3D の開始点を生成できます。Wonder 3D では、より迅速なアイデア出しと反復作業が可能です(英語)。作業を 3D パイプライン、ゲーム エンジン、3D プリント ソフトウェアに移行する場合でも同様です。

ML デフォメーションの高速化

Maya の機械学習デフォーマ などのツールは、重いリグでの変形を機械学習(ML)で支援し、アニメーションを高速化する流れの一部です。チームは、高精度のデフォメーション セットアップで ML モデルをトレーニングし、スムーズなビューポート パフォーマンスを得るために軽量な近似でアニメートし、最終出力時には完全なリグに戻すことができます。

コンテキスト内でのアニメーション

コンテキスト内の Flow のアニメーション(英語)などのツールを使用すると、Maya アーティストは Flow Production Tracking からアクティブ ショットの前後のショットを読み込み、編集コンテキスト内でクリエイティブな判断を行うことができます。また、レイアウトや CFX など他部門のショットまたはカットのバージョンも表示されます。

 

相互運用性を重視したアニメーション パイプライン

パイプラインでは Maya、Blender、Unreal Engine などのツールが組み合わされるため、相互運用性はキャラクター アニメーションの中核的な要件となっています。スタジオでは、ツール間でアセット、アニメーション、カメラ、レイアウトを移動して変換と手戻りを削減するために、openusd の使用が増えています。

MetaHuman 対応のアニメーション パイプライン

Unreal Engine プロジェクトでは、クリエイターが Flow Studio AI モーション キャプチャを使用してビデオからボディ モーションをキャプチャし、MetaHumans に直接エクスポートします。このワークフローにより、Unreal 内で仕上げる余地を残しながら、ゲームのプロトタイピングと映画のようなブロッキングを高速化できます。

キャラクター アニメーション用ソフトウェアに関するその他のリソース

このガイドでは、キャラクター リギングのワークフローを詳しく説明します。スケルトンとスキン ウェイトの設定、IK/コンストレイントの追加、リグ セットアップの再利用、反復作業の高速化まで、Maya でキャラクターをリグ化する方法を学べます。

明瞭さと仕上がりを向上させるためにすぐに適用できる、日常的なアニメーション テクニックと習慣に焦点を当てた実用的な「クイック ウィン」動画です。

このガイドは、AI 駆動型モーション キャプチャを取得し、Maya または Blender に統合したいクリエイター向けのものです。編集と調整プロセスを正確に制御しながら、自動化されたワークフローを活用できます。

このチュートリアルでは、Maya の MotionMaker で人間、犬、馬のベース モーションを生成する方法を学べます。次に、手作業でアニメートして個性を加え、パフォーマンスを仕上げることができます。 

実写ビデオでよりクリーンな結果を得るための 8 つの提案をご覧ください。このブログでは、衣装のコントラスト、照明、フレーム レート、広めのショット、Maya や Blender などのプログラムでさらに編集するための映像の書き出しなどを取り上げています。

Autodesk Flow Studio を使用してアイデアに命を吹き込むストーリーテラー、3D アーティスト、映像制作者向けのクリエイティブ ハブに参加しましょう。最新のシーンを共有し、新しいテクニックを学び、他のクリエイターとつながりましょう。ここは、ストーリーがオーディエンスと出会う場所です。

キャラクター アニメーション用ソフトウェアに関するよくある質問(FAQ)

キャラクター アニメーション用ソフトウェアと 3D キャラクター アニメーションとは何ですか?

キャラクター アニメーション用ソフトウェアは、キーフレーム、モーション キャプチャ、またはその両方を使用してキャラクター リグをアニメートし、説得力のある動きとパフォーマンスを作成するために使用されます。3D キャラクター アニメーションは、最終ショットやゲームプレイ アニメーションを作成するために、シーン内で 3D キャラクターに命を吹き込むプロセスです。

2D キャラクター アニメーションと 3D キャラクター アニメーションの違いは何ですか?

2D キャラクター アニメーションは、通常、描画フレームまたは 2D リグを使用して、平面の 2 次元空間で作成されます。3D キャラクター アニメーションでは、奥行きのある仮想環境で 3D モデルを使用するため、カメラ移動、ライティング、ステージング、パースペクティブをより柔軟に扱えます。

キャラクター アニメーションにおけるリギングとは何ですか?

リギングでは、キャラクター コントロールを構築します。これにより、アニメーターはモデルに効率的にポーズを付けて動かすことができます。優れたリグは、インバース キネマティクスなどのシステムによる自然なモーションをサポートし、顔やボディのパフォーマンスを調整しやすいコントロールをアニメーターに提供します。

小規模スタジオに最適な 3D キャラクター アニメーション用ソフトウェアは何ですか?

最適な 3D キャラクター アニメーション用ソフトウェアは、制作ニーズによって異なります。小規模スタジオでは、リギング、アニメーション、パイプライン エクスポートを組み合わせたパッケージ(例:OpenUSD)を選択することがよくあります。Maya のような実績のあるオプションは、導入前に 30 日間無償で試すことができます。

AI 搭載ツールを使用してキャラクター アニメーションを作成できますか?

はい。AI 搭載キャラクター アニメーション ツールは、モーションの最初のパスを生成したり、ビデオからモーション キャプチャを抽出してクリーンアップや調整に使用したりすることで、反復作業を高速化できます。

3D キャラクター アニメーション用ソフトウェアでは何を重視すべきですか?

リギング ツール、グラフ エディタ/カーブ、レイヤ、コンストレイント、リターゲティング、モーション キャプチャのクリーンアップで構成される強力なアニメーション コアを優先してください。また、キャラクターやショットを制作全体でスムーズに移動できるため、パイプラインの相互運用性も確認してください。

キャラクター アニメーションの習得にはどれくらい時間がかかりますか?

特にガイド付きチュートリアルや練習課題を活用すれば、ポージング、タイミング、シンプルなキャラクター モーションの基本は数週間で学べます。プロフェッショナル レベルのキャラクター パフォーマンスに到達するには、継続的な練習と、アニメーションの原則、演技の選択、ワークフローのスピード、制作パイプラインの理解が必要です。

フリーランサーや小規模ビジネス向けの手頃な価格の 3D キャラクター アニメーション用ソフトウェアはありますか?

はい。多くのツールでは、無償体験版、低価格のクリエイター向けプラン、柔軟なサブスクリプションが提供されており、フリーランサーや小規模チームが導入前に適合性を確認するのに役立ちます。ワークフロー全体をカバーするソフトウェアを選ぶことで、複数の重複するツールにかかるコストを抑えることができます。

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