Revit、AutoCAD Plus (AutoCAD including specialized toolsets)、Civil 3D などの統合 BIM ツール
Inventor や AutoCAD Plus (AutoCAD including specialized toolsets) と連携できるプロフェッショナル仕様の CAD/CAM ツール
3ds Max や Maya など、エンターテインメント コンテンツ制作向けのツールセット
Media & Entertainment Collection
©2024 Larian Studios. ©2024 Wizards of the Coast
モデリングやアニメーション ツール、AI 搭載のツール、そして新たに加わった群衆シミュレーション機能を活用できます。
15 台のマシンで Bifrost を実行してエフェクト機能を拡張し、5 本の Arnold ライセンスで複雑なアニメーションをレンダリングできます。
OpenUSD による統合で、複数ツール間のデータ交換が効率化し、コラボレーションが容易になります。
ジャングルを疾走する自動車から、騎士が探索する中世時代の村まで。
あらゆる世界の構築やプロップの作成に役立つモデリング ツールを、チームに導入しませんか?パワフルな機能は、継続的に強化されています。「十分良い」品質で妥協する必要はありません。驚異的な世界観を、とことん追求してください。
Autodesk Games 2024 のショーリール(ビデオ:45 秒)
環境の作成に必要な 2D/3D ゲーム アセットが何千点にも上る場合、3ds Max や Bifrost for Maya の手続き型ワークフローのツールを使用すると、アセット作成をすばやく最大限に拡張できます。
3ds Max の手続き型の環境モデリング。画像提供:Paul Neale 氏
モーション キャプチャとアニメーションのパワフルなツールセットでゲームのキャラクターに命を吹き込み、非常にリアルなキャラクターからスタイル化されたキャラクターまで幅広く制作できます。
Unreal Live Link for Maya などのプラグインを使用すると、アニメーション データをリアルタイムでストリーミングし、Unreal で即座に変更をプレビューできます。
MotionBuilder で作成されたモーション キャプチャ アニメーション。 画像提供:Unreliable Narrators
MotionBuilder によるパフォーマンスのキャプチャから Arnold でレンダリングされたカットシーンまで。優れたゲーム開発の鍵となるのは、シームレスで信頼性の高いパイプラインです。
新たに強化された OpenUSD の統合機能で、ワークフローのボトルネックが解消します。チームがさまざまなアセットやツールの間を自由に行き来できるようになり、決められたスケジュールと予算の中で最高品質の成果を出すことに集中できます。
画像提供:Pengzhen Zhang 氏
– Cygames 社 リード リギング & シミュレーション アーティスト/神田氏
– Ayelet Studio クリエイティブ ディレクター兼スタジオ代表/Abraham K 氏
- KeelWorks 社 テクニカル アーティスト/Shirzad Bahrami 氏
- CD PROJEKT RED 社 リード シネマティック アニメーター/Maciej Pietras 氏