M&E コレクションの主な機能

簡単に使いこなせるさまざまなツールで、心に残る驚異的なストーリーを表現できます。

『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー:VOLUME 3』のベビー ロケット

モデリング

強力なポリゴンおよび NURBS モデリング ツールを使用して、プロップや環境、キャラクターを 3D で作成します。

モーション キャプチャとアニメーション

キーフレーム、ノンリニア、モーション キャプチャ アニメーション、人工知能(AI)などの機能を使用して、キャラクターに命を吹き込みます。

シミュレーションとエフェクト

Bifrost を使用して、爆発や海面などのシミュレーションやエフェクトを物理的に正確に作成できます。

群衆シミュレーション

Maya 用プラグインの Golaem で、群衆ショット用に複数のキャラクターを簡単に作成し、壮大な戦闘シーンや巨大都市、スタジアムなどの群衆をシミュレーションできます。

レンダリング

Arnold レンダラの統合機能で、ライティングやマテリアルなどのシーンの変更をリアルタイムで表示できます。

OpenUSD ワークフロー

OpenUSD(Universal Scene Description)などの統合されたオープン スタンダードで、コラボレーションが向上します。

Media & Entertainment Collection のその他の機能

モデリング

リトポロジ ツール

3DS MAX、MUDBOX

ポリゴン メッシュ データをクリーンな四角ベースのトポロジに自動的に再構築することで、モデリング作業の手間を減らし、精度を妥協することなく複雑な高解像度アセットを減らすことができます。


スマート押し出し

3DS MAX、MAYA
業界をリードする高度な機能のスマート押し出しで、ポリゴン モデリングがレベルアップします。3D オブジェクトの面をインタラクティブに押し出してメッシュに追加したり、メッシュから取り除いたりしながら、表現豊かなコンテンツをすばやく作成できます。


メッシュとサーフェス モデリング

3DS MAX、MAYA
ポリゴン、サブディビジョン サーフェス、スプライン ベースのモデリング機能を使用して、パラメトリック オブジェクトと有機的オブジェクトを作成できます。


包括的な UV 編集ツールセット

MAYA、3DS MAX、MUDBOX
2D ビューで、ポリゴン、NURBS、サブディビジョン サーフェスの UV テクスチャ座標を表示し、編集します。


モディファイヤ スタックのワークフロー

3DS MAX
業界で使用される幅広い種類の使いやすくて堅牢なモディファイヤを使用して、設計のアイデアを概念化、反復、検討できます。


リギングとアニメーション

新機能

機械学習デフォーマ

MAYA

機械学習による高速近似計算で、複雑なデフォメーション システムを処理して提示します。 


キャラクター セットアップ

3DS MAX、MAYA
リグを設定したキャラクターにデフォメーションでリアルな動きを加えるなど、高度なモーション システムを作成できます。


アニメーション カーブの編集

3DS MAX、MAYA、MOTIONBUILDER

シーン アニメーションのグラフィックス表現を使用して、アニメーション カーブを作成、表示、変更します。 


Story ツール

MOTIONBUILDER

クリップブレンドやノンリニア アニメーション編集を利用して、別のテイクへ切り替えたり、異なるテイクを組み合わせて単一のアニメーションを作成できます。


評価マネージャ

MAYA

並列評価、GPU による高速デフォメーション、バックグラウンド キャッシュにより、アニメーションをすばやくレビューし、プレイブラストの生成を減らします。  


プラグインのサポート

3DS MAX、MAYA、MOTIONBUILDER、MUDBOX

強力なサードパーティ製プラグインで、機能を拡張できます。


エフェクト

シミュレーションとエフェクト

MAYA

Aero、MPM、パーティクル、BOSS システムを使用して、燃焼、雪、パーティクル、波などのリアルなエフェクトを作成できます。(ビデオ:5 秒)


MEDIA & ENTERTAINMENT COLLECTION のみ

群衆シミュレーション

GOLAEM

Maya 用プラグインの Golaem は、使いやすい群衆作成ツールです。数人から数百人規模のキャラクターをコントロールできます。


スキャタリングとインスタンス化

表現力を高めるスキャタリング ツールやインスタンス ツールを使用して、世界の構築やセットの装飾など、大がかりで複雑な環境を作成できます。


すぐに使えるテンプレート

あらかじめ組込まれているコンパウンドやグラフのライブラリを使用して、エフェクトの作成をすばやく開始できます。


ジオメトリ ノード

メッシュ作成の最下位レベルで作業し、コンポーネント タグを使用して管理し、Bifrost グラフ内でジオメトリを生成できます。


プロシージャル USD

柔軟な Bifrost グラフで、非破壊的に USD アセットのアセンブル、整理、編集を行えます。


ルック デベロップメント

LookdevX 

MAYA

LookdevX は、OpenUSD によるプラットフォームに依存しないマテリアル作成機能を備えた Maya 用プラグインです。複数のレンダラ間で機能するマテリアルを構築できます。


レンダリング

Arnold GPU

ARNOLD
CPU と GPU をシームレスに切り替えながらレンダリングできます。


OpenPBR サーフェス シェーダ

ARNOLD

使いやすいオープン ソースのシェーディング モデルである OpenPBR を使用して、魅力的なマテリアルを作成し、さまざまなアプリケーション間で簡単に共有できます。


イメージャ

ARNOLD
ブルーム、ライト ミキサー、Noice、および OptiX デノイザーの 4 種類のイメージャを使用して、レンダリングのたびにライト エフェクトを制御し、ノイズを自動的に除去することができます。


柔軟性と拡張性に優れた API

ARNOLD

Arnold を外部アプリケーションと統合して、独自のシェーダ、カメラ、ライト フィルタ、出力ドライバを作成できます。


Universal Scene Description(USD)のサポート

ARNOLD

プロダクション現場で Arnold を使用して USD のパワーを最大限に活用できます。


OpenUSD ワークフロー

高速処理 

MAYA

USD を使用して、大量のデータセットをわずか数秒でロードして編集できます。


シームレスなインポート/エクスポート

3DS MAX、MAYA

USD データをネイティブの Maya データや 3ds Max データとして読み込み、ネイティブの Maya データや 3ds Max データを USD データとして書き出せます。


軽量プレビュー

MAYA

階層ビュー ウィンドウを使用して、USD シーン構造をすばやくプレビューできます。


新機能

オープン ソースで完全にカスタマイズ可能

3DS MAX、ARNOLD、MAYA

USD プラグインは、必要に応じてカスタマイズできるオープン ソース プロジェクトとして使用できます。 


パイプラインの統合

Python 3

3DS MAX、MAYA、MOTIONBUILDER

Python 3 を使用してスクリプトを作成し、プラグインを記述できます。


カスタマイズ

3DS MAX、ARNOLD、MAYA、MOTIONBUILDER、MUDBOX

パイプラインに合わせてソフトウェアの UI や機能をカスタマイズできます。 

 


シーン アセンブリ ツール

3DS MAX、MAYA

大規模で複雑な世界をより簡単に作成し、プロダクション アセットを個別の要素として管理します。


ソフトウェアのセキュリティ

3DS MAX、MAYA

シーン セキュリティ ツールを使用して、シーン ファイルに含まれる可能性のある悪意のあるスクリプトから作業を保護します。


glTF(GL Transmission Format)のサポート

3DS MAX

3ds Max シーンのアセットを glTF 形式でパブリッシュして、Web アプリケーション、オンライン ストア、ブラウザ ゲーム、その他のオンライン環境で使用できます。


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