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簡単に使いこなせるさまざまなツールで、心に残る驚異的なストーリーを表現できます。
強力なポリゴンおよび NURBS モデリング ツールを使用して、3D のプロップや環境、キャラクターを作成します。
キーフレーム、ノンリニア、モーション キャプチャなどのツールと AI 搭載の新機能を使用して、キャラクターをアニメーション化します。
Bifrost を使用して、爆発や海面などのシミュレーションやエフェクトを物理的に正確に作成できます。
Maya 用プラグインの Golaem で、複数のキャラクターを簡単に作成し、壮大な戦闘シーンや巨大都市、スタジアムなどの群衆ショットをシミュレーションできます。
Arnold レンダラの統合機能で、ライティングやマテリアルなどのシーンの変更をリアルタイムで表示できます。
OpenUSD(Universal Scene Description)などの統合されたオープン スタンダードで、コラボレーションが向上します。
Autodesk Flow Studio は、AI を活用したモーション キャプチャ テクノロジーを搭載します。複雑な設定や変換を行う必要もなく、CG キャラクターを実写映像に統合できます。
Autodesk Flow Studio では、AI テクノロジーを活用してビデオから 3D シーンを生成できます。この機能を使用して、実写映像を、完全に編集可能な複雑な CG シーンに変換できます。
リトポロジ ツール
3DS MAX、MUDBOX
ポリゴン メッシュ データをクリーンな四角ベースのトポロジに自動的に再構築することで、モデリング作業の手間を減らし、精度を妥協することなく複雑な高解像度アセットを減らすことができます。
スマート押し出し
3DS MAX、MAYA
業界をリードする高度な機能のスマート押し出しで、ポリゴン モデリングがレベルアップします。3D オブジェクトの面をインタラクティブに押し出してメッシュに追加したり、メッシュから取り除いたりしながら、表現豊かなコンテンツをすばやく作成できます。
メッシュとサーフェス モデリング
3DS MAX、MAYA
ポリゴン、サブディビジョン サーフェス、スプライン ベースのモデリング機能を使用して、パラメトリック オブジェクトと有機的オブジェクトを作成できます。
包括的な UV 編集ツールセット
MAYA、3DS MAX、MUDBOX
2D ビューで、ポリゴン、NURBS、サブディビジョン サーフェスの UV テクスチャ座標を表示し、編集します。
モディファイヤ スタックのワークフロー
3DS MAX
業界で使用される幅広い種類の使いやすくて堅牢なモディファイヤを使用して、設計のアイデアを概念化、反復、検討できます。
新機能
機械学習デフォーマ
MAYA
機械学習による高速近似計算で、複雑なデフォメーション システムを処理して提示します。
キャラクター セットアップ
3DS MAX、MAYA
リグを設定したキャラクターにデフォメーションでリアルな動きを加えるなど、高度なモーション システムを作成できます。
アニメーション カーブの編集
3DS MAX、MAYA、MOTIONBUILDER
シーン アニメーションのグラフィックス表現を使用して、アニメーション カーブを作成、表示、変更します。
Story ツール
MOTIONBUILDER
クリップブレンドやノンリニア アニメーション編集を利用して、別のテイクへ切り替えたり、異なるテイクを組み合わせて単一のアニメーションを作成できます。
評価マネージャ
MAYA
並列評価、GPU による高速デフォメーション、バックグラウンド キャッシュにより、アニメーションをすばやくレビューし、プレイブラストの生成を減らします。
プラグインのサポート
3DS MAX、MAYA、MOTIONBUILDER、MUDBOX
強力なサードパーティ製プラグインで、機能を拡張できます。
動画から 3D シーンを生成
Autodesk Flow Studio では、AI テクノロジーを活用して動画から 3D シーンを生成できます。これにより、実写映像から完全に編集可能な複雑な CG シーンへと変換できます。
詳細はこちら(英語)
AI を活用したマーカーレス モーション キャプチャ
Autodesk Flow Studio の AI を活用したモーション キャプチャ テクノロジーを使用すると、データの処理やカットの同期などの複雑な設定や変換を行う必要もなく、CG キャラクターを実写映像に統合できます。
詳細はこちら(英語)
AI によるカメラ トラッキング
Autodesk Flow Studio に入力した映像からカメラ トラッキング データを自動で生成し、Maya や USD 用にシームレスに書き出すことができます。
詳細はこちら(英語)
シミュレーションとエフェクト
MAYA
Aero、MPM、パーティクル、BOSS システムを使用して、燃焼、雪、パーティクル、波などのリアルなエフェクトを作成できます。(動画:5 秒)
MEDIA & ENTERTAINMENT COLLECTION のみ
群衆シミュレーション
GOLAEM
Maya 用プラグインの Golaem は、使いやすい群衆作成ツールです。数人から数百人規模のキャラクターをコントロールできます。
詳細はこちら(英語)
スキャタリングとインスタンス化
表現力を高めるスキャタリング ツールやインスタンス ツールを使用して、世界の構築やセットの装飾など、大がかりで複雑な環境を作成できます。
すぐに使えるテンプレート
あらかじめ組込まれているコンパウンドやグラフのライブラリを使用して、エフェクトの作成をすばやく開始できます。
ジオメトリ ノード
メッシュ作成の最下位レベルで作業し、コンポーネント タグを使用して管理し、Bifrost グラフ内でジオメトリを生成できます。
プロシージャル USD
柔軟な Bifrost グラフで、非破壊的に USD アセットのアセンブル、整理、編集を行えます。
要素の自動書き出し
Autodesk Flow Studio では、AI によるモーション キャプチャ データ、カメラ トラッキング、クリーン プレート、アルファ マスク、キャラクター パスなどの主要な要素をすばやく生成して書き出すことができます。
詳細はこちら(英語)
LookdevX
MAYA
LookdevX は、OpenUSD によるプラットフォームに依存しないマテリアル作成機能を備えた Maya 用プラグインです。複数のレンダラ間で機能するマテリアルを構築できます。
Arnold GPU
ARNOLD
CPU と GPU をシームレスに切り替えながらレンダリングできます。
OpenPBR サーフェス シェーダ
ARNOLD
使いやすいオープン ソースのシェーディング モデルである OpenPBR を使用して、魅力的なマテリアルを作成し、さまざまなアプリケーション間で簡単に共有できます。
イメージャ
ARNOLD
ブルーム、ライト ミキサー、Noice、および OptiX デノイザーの 4 種類のイメージャを使用して、レンダリングのたびにライト エフェクトを制御し、ノイズを自動的に除去することができます。
柔軟性と拡張性に優れた API
ARNOLD
Arnold を外部アプリケーションと統合して、独自のシェーダ、カメラ、ライト フィルタ、出力ドライバを作成できます。
Universal Scene Description(USD)のサポート
ARNOLD
プロダクション現場で Arnold を使用して USD のパワーを最大限に活用できます。
高速処理
MAYA
USD を使用して、大量のデータセットをわずか数秒でロードして編集できます。
シームレスなインポート/エクスポート
3DS MAX、MAYA
USD データをネイティブの Maya データや 3ds Max データとして読み込み、ネイティブの Maya データや 3ds Max データを USD データとして書き出せます。
軽量プレビュー
MAYA
階層ビュー ウィンドウを使用して、USD シーン構造をすばやくプレビューできます。
新機能
オープン ソースで完全にカスタマイズ可能
3DS MAX、ARNOLD、MAYA
USD プラグインは、必要に応じてカスタマイズできるオープン ソース プロジェクトとして使用できます。
USD 対応の Autodesk Flow Studio
シーン ファイルを USD 形式に容易に書き出して、キャラクター アニメーション、カメラ トラッキング、ライティングなどの要素を参照したり編集したりできます。
詳細はこちら(英語)
Python 3
3DS MAX、MAYA、MOTIONBUILDER
Python 3 を使用してスクリプトを作成し、プラグインを記述できます。
カスタマイズ
3DS MAX、ARNOLD、MAYA、MOTIONBUILDER、MUDBOX
パイプラインに合わせてソフトウェアの UI や機能をカスタマイズできます。
シーン アセンブリ ツール
3DS MAX、MAYA
大規模で複雑な世界をより簡単に作成し、プロダクション アセットを個別の要素として管理します。
ソフトウェアのセキュリティ
3DS MAX、MAYA
シーン セキュリティ ツールを使用して、シーン ファイルに含まれる可能性のある悪意のあるスクリプトから作業を保護します。
glTF(GL Transmission Format)のサポート
3DS MAX
3ds Max シーンのアセットを glTF 形式でパブリッシュして、Web アプリケーション、オンライン ストア、ブラウザ ゲーム、その他のオンライン環境で使用できます。