心に残るアニメーション ストーリーを 1 フレームずつ作り込む

『ONI ~ 神々山のおなり』画像提供:Megalis VFX

Autodesk Media & Entertainment Collection が選ばれる理由

アーティストの創造性を高める

モデリングやアニメーション ツール、AI 搭載のツール、そして新たに加わった群衆シミュレーション機能を活用できます。

作業処理能力を拡大

15 台のマシンで Bifrost を実行してエフェクト機能を拡張し、5 本の Arnold ライセンスで複雑なアニメーションをレンダリングできます。

ソフトウェア間を容易に移動

OpenUSD によって統合された複数のツール間で、データ交換とコラボレーションを効率的に行えます。 

Autodesk Media & Entertainment Collection のアニメーション スタジオ向け機能

Maya で作成された森のクリーチャー。画像提供:Kevin Beckers 氏


『ラブ、デス+ロボット』のエピソード「スーツ」のシーン。画像提供:Blur Studios


『アダムス・ファミリー』 画像提供:Cinesite


Arnold でレンダリングされた『ONI ~ 神々山のおなり』 画像提供:Megalis VFX


Maya で作成された森のクリーチャー。画像提供:Kevin Beckers 氏


『ラブ、デス+ロボット』のエピソード「スーツ」のシーン。画像提供:Blur Studios


『アダムス・ファミリー』 画像提供:Cinesite


Arnold でレンダリングされた『ONI ~ 神々山のおなり』 画像提供:Megalis VFX


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