Principales fonctionnalités de M&E Collection

Explorez notre collection d’outils et racontez des histoires impressionnantes qui marqueront les esprits.

Bébé Rocket des Gardiens de la galaxie Vol. 3

Modélisation

Créez des accessoires, des environnements et des personnages 3D grâce aux puissants outils de modélisation polygonale et NURBS.

Capture de mouvements et animation

Donnez vie à vos personnages à l’aide de fonctionnalités telles que l’animation par images clés, non linéaire et par capture de mouvements, et grâce à l’intelligence artificielle (IA).

Simulations et effets

Utilisez Bifrost pour créer des simulations et des effets d’une grande précision physique, comme des explosions et des surfaces océaniques.

Simulation de foule

Créez facilement de multiples personnages pour vos prises de vues, qu’il s’agisse d’une scène de bataille épique, d’une ville ou d’un stade, avec le plug-in Golaem pour Maya.

Rendu

Grâce à l’intégration du moteur de rendu Arnold, visualisez en temps réel les modifications apportées à vos scènes, y compris à l’éclairage et aux matériaux.

Workflows OpenUSD

Améliorez la collaboration grâce à des normes ouvertes intégrées telles qu’OpenUSD (Universal Scene Description).

Autres fonctionnalités de Media & Entertainment Collection

Modélisation

Outils de retopologie

3DS MAX, MUDBOX

Réduisez les éléments complexes et haute résolution, ainsi que les tâches de modélisation classiques, en reconstruisant automatiquement les données des maillages polygonaux sous forme de topologies à quadrilatères nettes et extrêmement précises.


Extrusion intelligente

3DS MAX, MAYA
Optimisez la modélisation polygonale grâce à des fonctionnalités innovantes d’extrusion intelligente qui vous permettent d’extruder de manière interactive en choisissant les éléments à ajouter au maillage et à retirer de celui-ci afin de créer rapidement un contenu expressif.


Modélisation surfacique et de maillage

3DS MAX, MAYA
Créez des objets organiques et paramétriques grâce aux fonctionnalités de modélisation basées sur les polygones, les surfaces de subdivision et les splines. 


Jeu d’outils complet de modification d’UV

MAYA, 3DS MAX, MUDBOX
Affichez et modifiez les coordonnées des textures UV pour les surfaces de subdivisions, polygonales et NURBS dans une vue 2D.


Workflow de la pile des modificateurs

3DS MAX
Conceptualisez, itérez et explorez vos idées de conception à l’aide d’une gamme de modificateurs avancés, non destructifs et simples d’utilisation. 


Rigging et animation

NOUVEAU

Déformation par apprentissage automatique

MAYA

Traitez des systèmes de déformation complexes et représentez-les rapidement par approximation grâce à l’apprentissage automatique. 


Configuration des personnages

3DS MAX, MAYA
Créez des systèmes de mouvement avancés pour les personnages riggés, notamment des déformations, afin d’obtenir des résultats réalistes.


Modification des courbes d’animation

3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER

Créez, affichez et modifiez des courbes d’animation à l’aide d’une représentation graphique de l’animation de la scène. 


Outil Story

MOTIONBUILDER

Basculez entre les différentes prises de vue et combinez-les dans une animation unique avec le mélange des clips et l’animation non linéaire.


Gestionnaire d’évaluation

MAYA

Révisez vos animations plus rapidement et générez moins de playblasts grâce à l’évaluation parallèle, aux déformateurs accélérés par le processeur graphique et à la mise en cache en arrière-plan.  


Prise en charge des plug-ins

3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER, MUDBOX 

Élargissez vos capacités grâce à la prise en charge de puissants plug-ins tiers.


Effets

Simulations et effets 

MAYA

Utilisez les systèmes Aero, MPM, Particles et BOSS pour créer des effets réalistes, tels que des combustions, de la neige, des particules ou des vagues. (Vidéo : 5 s)


MEDIA & ENTERTAINMENT COLLECTION UNIQUEMENT

Simulation de foule 

GOLAEM

Créez des foules et contrôlez des personnages par dizaines ou par centaines grâce aux nouveaux outils conviviaux pensés pour les artistes du plug-in Golaem pour Maya.


Dispersion et instanciation

Exploitez toute la puissance d’outils de dispersion et d’instanciation pour créer d’immenses environnements complexes pour vos univers ou vos décors.


Modèles prêts à l’emploi

Accélérez la création d’effets visuels grâce à une bibliothèque d’objets composés et de graphiques prédéfinis.


Nœuds de géométrie

Créez des maillages de A à Z, gérez votre travail avec des repères de composants et générez des géométries dans l’éditeur graphique de Bifrost.


Format USD pour les effets procéduraux

Assemblez, organisez et modifiez de manière non destructive des ressources USD grâce à la flexibilité de l’éditeur graphique de Bifrost.


Développement de looks

LookdevX 

MAYA

Concevez des matériaux compatibles avec plusieurs moteurs de rendu grâce à LookdevX, le plug-in de création de matériaux indépendant d’Autodesk pour Maya, pris en charge par OpenUSD.


Rendu

Processeur graphique Arnold

ARNOLD
Passez facilement du rendu sur processeur standard au rendu sur processeur graphique.


Ombrage de surface OpenPBR 

ARNOLD

Modèle d’ombrage open source, OpenPBR est une norme conviviale qui permet aux artistes de créer d’incroyables matériaux et de les partager facilement entres différentes applications.


Outils d’imagerie

ARNOLD
Utilisez les outils d’imagerie et de suppression de bruit Bloom, Light Mixer, Noice et OptiX pour contrôler les effets d’éclairage et supprimer automatiquement le bruit après chaque rendu.


API flexible et évolutive

ARNOLD

Intégrez Arnold dans des applications externes et créez des ombrages, des caméras, des filtres d’éclairage et des pilotes de sortie personnalisés.


Prise en charge du format USD (Universal Scene Description)

ARNOLD

Exploitez tout le potentiel du format USD avec Arnold dans les scénarios de production.


Workflows OpenUSD

Vitesse inégalée 

MAYA

Chargez et modifiez des jeux de données volumineux en quelques secondes avec le format USD.


Importation et exportation transparentes

3DS MAX, MAYA

Importez des données USD en tant que données Maya ou 3ds Max natives ; exportez des données Maya ou 3ds Max natives au format USD.


Aperçus optimisés

MAYA

Affichez un aperçu de la structure des scènes USD à l’aide de la fenêtre de vue hiérarchique.


NOUVEAU

Personnalisation complète grâce à l’open source

3DS MAX, ARNOLD, MAYA

Profitez de plug-ins USD disponibles en tant que projets open source et personnalisez-les en fonction des besoins de votre studio. 


Intégration de pipelines

Python 3

3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER

Créez des scripts et des plug-ins en Python 3.


Personnalisation

3DS MAX, ARNOLD, MAYA, MOTIONBUILDER, MUDBOX

Personnalisez l’apparence et le fonctionnement du logiciel en fonction de votre pipeline. 

 


Outils d’assemblage de scène

3DS MAX, MAYA

Créez plus facilement des univers vastes et complexes, et gérez les ressources de production en tant qu’éléments séparés.


Logiciel sécurisé

3DS MAX, MAYA

Exécutez des outils de sécurité des scènes pour protéger votre travail contre les scripts malveillants susceptibles de s’introduire dans vos fichiers de scènes.


Prise en charge du format glTF

3DS MAX

Publiez des éléments de votre scène 3ds Max au format glTF pour les utiliser dans des applications Web, des boutiques en ligne, des jeux sur navigateur et des points de vente en ligne.


Prêt à aller plus loin ?