Autodesk
Tuotteiden ostaminen
Tietosuoja (englanniksi) | Evästeasetukset | Ilmoita vaatimustenmukaisuuden rikkomuksesta | Käyttöehdot (englanniksi)| Laillinen (englanniksi)| © 2024 Autodesk, Inc. Kaikki oikeudet pidätetään. | Impressum
Vaikuttavista hahmoista ja avarista maisemista räjähtäviin taistelukohtauksiin – Oscar-palkitut Maya-työkalut ovat huippuvalinta uskottavien hahmojen ja maailmojen luomiseen.
Luo 3D-rekvisiittaa, -ympäristöjä ja -hahmoja tehokkailla polygoni- ja NURBS-mallinnustyökaluilla.
Herätä hahmot eloon keyframe-animaation, epälineaarisen animaation ja liikkeenkaappausanimaation kaltaisilla ominaisuuksilla.
Luo Bifrostin avulla fyysisesti tarkkoja simulaatioita ja tehosteita, kuten räjähdyksiä ja merenpintoja.
Luo proseduurimateriaaleja useilla työkaluilla LookdevX:llä, joka on materiaalinluontilaajennus.
Tarkastele Arnold-renderoijan integraation avulla reaaliaikaisia kohtauksen muutoksia, mukaan lukien valaistus ja materiaalit.
Paranna yhteistyötä integroitujen avoimien standardien, kuten OpenUSD:n (Universal Scene Description), avulla.
Viritä työkalujasi komentosarjoilla ja laajennuksilla, kuten Unreal Live Link.
Älykäs pursotus
Pursota verkon pinta-alkiot joustavasti ja ennustettavasti, ja minimoi tuloksena saatavan geometrian manuaalisen puhdistuksen tarve.
Polygonimallinnus
Luo 3D-malleja kärkipisteisiin, reunoihin ja pinta-alkioihin perustuvaa geometriaa käyttäen.
NURBS-mallinnus
Rakenna 3D-malleja geometrisista primitiiveistä ja piirretyistä käyristä.
UV-muokkaus ja -työkalut
Tarkastele ja muokkaa UV-tekstuurikoordinaatteja polygoni-, NURBS- ja alaosiopinnoille 2D-näkymässä.
Muovaustyökalut
Muovaa ja veistä malleja aiempaa taiteellisemmin ja intuitiivisemmin.
Keyframe-animointi
Animoi objekteja tai luurankoja asettamalla merkkejä (avaimia), jotka ilmaisevat ajoituksen ja sijainnin.
Deformoijat
Lisää hahmoihin ja objekteihin deformointitehosteita säätääksesi niiden ulkonäköä ja parantaaksesi niiden animointia.
Liikkeenkaappausanimaatio
Luo animaatioita Mayassa liikkeenkaappausjärjestelmien (mocap-järjestelmien) avulla.
Luurangot
Aseta asentoihin ja animoi malleja, joissa on hierarkkisia, nivellettyjä rakenteita, joita kutsutaan luurangoiksi.
Pinnoitus
Sido mallinnettu pinta luurankoon sileällä, jäykällä tai epäsuoralla pinnoituksella.
Uudelleenkohdistus
Kohdista animaatio helposti uudelleen erikokoisten, mittasuhteiltaan ja luurankohierarkialtaan erilaisten hahmojen välillä HumanIK:n avulla.
Time Editor
Luo ja muokkaa animaatiosarjoja millä tahansa keyframe-animoitavalla objektilla tai määritteellä Mayassa.
Epälineaarinen animointi
Kokoa animaatioita sarjoiksi, joita voit järjestää uudelleen ja muokata kuten elokuvaleikkeitä epälineaarisessa editorissa.
Graph Editor
Katso graafinen esitys muokattavissa olevien animointiavainten välisestä interpoloinnista.
Välimuistia hyödyntävä toisto
Näe animaatioon tehdyt muutokset ilman tarvetta luoda playblastia.
Simulointi ja tehosteet
Tuota luonnollisen näköisiä tehosteita, kuten lunta, hiukkasia tai aaltoja, Aero-, MPM-, Particles ja BOSS-järjestelmillä. (video: 5 s)
Sirottelu ja esiintymäpohjaisuus
Luo suuren mittakaavan monimutkaisuutta maailman rakentamiseen tai lavasteiden kehittämiseen ilmaisuvoimaisilla sirottelu- ja esiintymäpohjaisuustyökaluilla.
Käyttövalmiit mallit
Käytössäsi on erilaisia valmiita yhdistelmiä ja graafeja, jotka toimivat lähtökohtana omien tehosteidesi luomiselle.
Geometriasolmut
Työskentele verkon luomisen alimmalla tasolla, järjestä komponenttitunnisteilla ja luo geometriaa Bifrost Graphin sisällä.
Proseduraalinen USD
Kokoa, järjestä ja muokkaa USD-resursseja häviöttömästi Bifrost Graphin joustavuuden avulla.
LookdevX
Luo useissa renderoijissa toimivia materiaaleja käyttämällä Mayan LookdevX-laajennusta. Se on Autodeskin työkaluriippumaton materiaalinluontilaajennus, jota OpenUSD tukee.
LookdevX Graph Editor
Tarkastele, laadi ja muokkaa Maya-geometrian materiaaleja yhdessä solmupohjaisessa visuaalisessa ohjelmointiympäristössä.
Alkuperäinen USD- ja MaterialX-materiaalinluonti
Käytä alkuperäisiä USD- ja MaterialX-varjostuskäyriä samanaikaisesti samassa Maya-istunnossa.
MaterialX-tietorakenteet
MaterialX:n automaattiset pino- ja dokumenttitietorakenteet varmistavat, että voit käyttää MaterialX:ää mukavasti päivittäisissä tehtävissäsi.
Värien hallinta
Voit luottaa värien tarkkuuteen USD-tiedostoihin tarkasti upotettujen värinhallintatietojen ansiosta, ja voit hallita näitä tietoja Mayan värinhallinta-asetuksissa.
Arnold-integrointi
Hyödynnä edistyneempiä käyriä integroitujen Arnold-varjostuskäyrien avulla.
Integroitu Arnold-renderoija
Arnoldin Render View -toiminnon avulla voit tarkastella reaaliaikaisesti näkymien muutoksia, mukaan lukien valaistus, materiaalit ja kamerat.
Varjostimet
Luo ja käytä monenlaisia materiaaleja Mayassa Arnold-varjostimien, kuten standard_surface, etäisyys tai toon shader, avulla.
GPU- ja CPU-renderointi
Käytä Arnoldia sekä GPU- että CPU-pohjaiseen tuotantorenderointiin.
Kamerat
Simuloi valotuksen, tarkennusetäisyyden, aukon koon ja muiden ominaisuuksien vaikutusta kameroissa, kuten lieriömäisessä kamerassa ja kalansilmäkamerassa.
Valaistus
Valitse useista valaistusasetuksista simuloidaksesi kohtauksen valaistusta. Voit hyödyntää tehokkaita tekniikoita, kuten globaalia valaistusnäytteenottoa.
Kohinanpoisto
Vähennä kohinaa nopeasti säilyttäen renderoitujen kuvien yksityiskohdat hyödyntämällä kohinanpoistoasetuksia, kuten OptiX Denoiseria.
Värien hallinta
Esikatsele lopullisia värejä tarkasti näyttöikkunassa ja Render View -näkymässä, jossa on OpenColorIO v2.
Arnold USD
Hyödynnä Arnoldia USD-pohjaisissa työnkuluissa siirtääksesi 3D-dataa tehokkaasti tuotantoskenaarioissa.
Salamannopea
Lataa ja muokkaa suuria tietojoukkoja muutamassa sekunnissa hyödyntämällä Mayan OpenUSD-työnkulkuja.
Saumaton tuonti ja vienti
Tuo USD-tietoja Mayan natiivitiedoiksi ja vie Mayan natiivitietoja USD-tiedoiksi.
Kevyet esikatselut
Esikatsele USD-näkymien rakennetta nopeasti uuden Hierarchy View -ikkunan avulla.
Alkuperäinen OpenUSD-tuki
Käsittele USD-tietoja suoraan yleisissä Maya-editoreissa, kuten Outlinerissa, Attribute Editorissa ja Channel Boxissa.
OpenUSD näyttöikkunassa
Tarkastele USD-tietoja natiivisti Maya-tietojen ohella näyttöikkunassa.
Lähdekoodiltaan avoin ja täysin muokattavissa
Mayan USD-laajennus on saatavana avoimen lähdekoodin projektina, jota studiot voivat mukauttaa tarpeen mukaan.
Unreal Live Link
Suoratoistamalla animaatiotietoja Mayasta Unreal Engineen reaaliaikaisesti voit työstää hahmoresursseja Mayassa samalla, kun näet esikatselun Unrealissa.
Käskytiedostojen käyttäminen
Luo Mayan komentosarjoja ja kirjoita laajennuksia Python 3:n avulla.
Kohtauksen kokoonpano
Luo suuria, monimutkaisia maailmoja hidastamatta työnkulkua.
Räätälöinti
Mukauta käyttöliittymää, pikanäppäimiä, hakua ja muita ominaisuuksia räätälöidäksesi Mayan mieltymystesi ja työnkulkusi mukaan.
Laajennusten hallinta
Tunnista ja hallitse helposti, mitkä laajennukset Mayaan on ladattu.
Adobe Live Link
Tarkastele ja päivitä näkymiä Mayassa ja Adobe After Effectsissä samanaikaisesti.
Flow Production Tracking -integraatio
Käytä tuotannonhallintatyökaluja suoraan Mayassa Flow Production Tracking (aiemmin ShotGrid) -tilauksella.