Autodesk
Tuotteiden ostaminen
Tietosuoja (englanniksi) | Evästeasetukset | Ilmoita vaatimustenmukaisuuden rikkomuksesta | Käyttöehdot (englanniksi)| Laillinen (englanniksi)| © 2024 Autodesk, Inc. Kaikki oikeudet pidätetään. | Impressum
Maya Creative -ohjelmisto tarjoaa tehokkaat mallinnus-, animointi- ja renderointityökalut, joiden avulla voit ylittää luovuuden rajat elokuva-, TV- tai pelituotannoissa.
Luo 3D-rekvisiittaa, -ympäristöjä ja -hahmoja tehokkailla polygoni- ja NURBS-mallinnustyökaluilla.
Herätä hahmot eloon keyframe-animaation, epälineaarisen animaation ja liikkeenkaappausanimaation kaltaisilla ominaisuuksilla.
Luo proseduraalisia materiaaleja useilla työkaluilla käyttäen LookdevX-materiaalinluontilaajennusta.
Tarkastele reaaliaikaisia kohtauksen muutoksia, mukaan lukien valaistus ja materiaalit, Arnold-renderoijan integraation avulla.
Paranna yhteistyötä integroitujen avoimien standardien, kuten OpenUSD (Universal Scene Description) -standardin avulla.
Viritä työkalujasi komentosarjoilla ja laajennuksilla.
Älykäs pursotus
Pursota verkon pinta-alkiot joustavasti ja ennustettavasti, ja minimoi tuloksena saatavan geometrian manuaalisen puhdistuksen tarve.
Polygonimallinnus
Luo 3D-malleja kärkipisteisiin, reunoihin ja pinta-alkioihin perustuvaa geometriaa käyttäen.
NURBS-mallinnus
Rakenna 3D-malleja geometrisista primitiiveistä ja piirretyistä käyristä.
UV-muokkaus ja -työkalut
Tarkastele ja muokkaa UV-tekstuurikoordinaatteja polygoni-, NURBS- ja alaosiopinnoille 2D-näkymässä.
Muovaustyökalut
Muovaa ja veistä malleja aiempaa taiteellisemmin ja intuitiivisemmin.
Luurangot
Aseta asentoihin ja animoi malleja, joissa on hierarkkisia, nivellettyjä rakenteita, joita kutsutaan luurangoiksi.
Pinnoitus
Sido mallinnettu pinta luurankoon sileällä, jäykällä tai epäsuoralla pinnoituksella.
Uudelleenkohdistus
Kohdista animaatio helposti uudelleen erikokoisten, mittasuhteiltaan ja luurankohierarkialtaan erilaisten hahmojen välillä HumanIK:n avulla.
Keyframe-animointi
Animoi objekteja tai luurankoja asettamalla merkkejä (avaimia), jotka ilmaisevat ajoituksen ja sijainnin.
Time Editor
Luo ja muokkaa animaatiosarjoja millä tahansa keyframe-animoitavalla objektilla tai määritteellä Maya Creativessa.
Epälineaarinen animointi
Kokoa animaatioita sarjoiksi, joita voit järjestää uudelleen ja muokata kuten elokuvaleikkeitä epälineaarisessa editorissa.
Graph Editor
Katso graafinen esitys muokattavissa olevien animointiavainten välisestä interpoloinnista.
Deformoijat
Lisää hahmoihin ja objekteihin deformointitehosteita säätääksesi niiden ulkonäköä ja parantaaksesi niiden animointia.
Liikkeenkaappausanimaatio
Luo animaatioita Maya Creativessa liikkeenkaappausjärjestelmien (mocap-järjestelmien) avulla.
Välimuistia hyödyntävä toisto
Näe animaatioon tehdyt muutokset ilman tarvetta luoda playblastia.
LookdevX
Luo useissa renderoijissa toimivia materiaaleja käyttämällä Maya Creativen LookdevX-laajennusta. Se on Autodeskin työkaluriippumaton materiaalinluontilaajennus, jota OpenUSD tukee.
LookdevX Graph Editor
Tarkastele, laadi ja muokkaa Maya Creative -geometrian materiaaleja yhdessä solmupohjaisessa visuaalisessa ohjelmointiympäristössä.
Alkuperäinen USD- ja MaterialX-materiaalinluonti
Käytä alkuperäisiä USD- ja MaterialX-varjostuskäyriä samanaikaisesti samassa Maya Creative -istunnossa.
MaterialX-tietorakenteet
MaterialX:n automaattiset pino- ja dokumenttitietorakenteet varmistavat, että voit käyttää MaterialX:ää mukavasti päivittäisissä tehtävissäsi.
Värien hallinta
Voit luottaa värien tarkkuuteen USD-tiedostoihin tarkasti upotettujen värinhallintatietojen ansiosta, ja voit hallita näitä tietoja Maya Creativen värinhallinta-asetuksissa.
Arnold-integrointi
Hyödynnä edistyneempiä käyriä integroitujen Arnold-varjostuskäyrien avulla.
Integroitu Arnold-renderoija
Arnoldin Render View -toiminnon avulla voit tarkastella reaaliaikaisesti näkymien muutoksia, mukaan lukien valaistus, materiaalit ja kamerat.
GPU- ja CPU-renderointi
Käytä Arnoldia sekä GPU- että CPU-pohjaiseen tuotantorenderointiin.
Varjostimet
Luo ja käytä monenlaisia materiaaleja Maya Creativessa Arnold-varjostimien, kuten standard_surface tai etäisyys, avulla.
Kamerat
Simuloi valotuksen, tarkennusetäisyyden, aukon koon ja muiden ominaisuuksien vaikutusta kameroissa, kuten lieriömäisessä kamerassa ja kalansilmäkamerassa.
Valaistus
Valitse useista valaistusasetuksista simuloidaksesi kohtauksen valaistusta. Voit hyödyntää tehokkaita tekniikoita, kuten globaalia valaistusnäytteenottoa.
Kohinanpoisto
Vähennä kohinaa nopeasti säilyttäen renderoitujen kuvien yksityiskohdat hyödyntämällä kohinanpoistoasetuksia, kuten OptiX Denoiseria.
Värien hallinta
Esikatsele lopullisia värejä tarkasti näyttöikkunassa ja Render View -näkymässä, jossa on OpenColorIO v2.
Arnold USD
Hyödynnä Arnoldia USD-pohjaisissa työnkuluissa siirtääksesi 3D-dataa tehokkaasti tuotantoskenaarioissa.
Salamannopea
Lataa ja muokkaa suuria tietojoukkoja muutamassa sekunnissa hyödyntämällä Maya Creativen OpenUSD-työnkulkuja.
Saumaton tuonti ja vienti
Tuo USD-tietoja alkuperäisinä Maya Creative -tietoina ja vie alkuperäisiä Maya Creative -tietoja USD-tietoina.
Kevyet esikatselut
Esikatsele USD-näkymien rakennetta nopeasti uuden Hierarchy View -ikkunan avulla.
Alkuperäinen OpenUSD-tuki
Käsittele USD-tietoja suoraan yleisissä Maya Creative -editoreissa, kuten Outlinerissa, Attribute Editorissa ja Channel Boxissa.
OpenUSD näyttöikkunassa
Tarkastele USD-tietoja natiivisti Maya Creative -tietojen ohella näyttöikkunassa.
Lähdekoodiltaan avoin ja täysin muokattavissa
Mayan USD-laajennus on saatavana avoimen lähdekoodin projektina, jota studiot voivat mukauttaa tarpeen mukaan.
Käskytiedostojen käyttäminen
Luo Maya Creativen komentosarjoja ja kirjoita laajennuksia Python 3:n avulla.
Kohtauksen kokoonpano
Luo suuria, monimutkaisia maailmoja hidastamatta työnkulkua.
Räätälöinti
Mukauta käyttöliittymää, pikanäppäimiä, hakua ja muita ominaisuuksia räätälöidäksesi Maya Creativen mieltymystesi ja työnkulkusi mukaan.
Laajennusten hallinta
Tunnista ja hallitse helposti, mitkä laajennukset Maya Creativeen on ladattu.
Flow Production Tracking -integraatio
Käytä tuotannonhallintatyökaluja suoraan Maya Creativessa Flow Production Tracking (aiemmin ShotGrid) -tilauksella.