Lae’zel from Baldur’s Gate 3, created with products in Autodesk Media and Entertainment Collection

De la imaginación a la experiencia real de juego: todas las herramientas que necesita para desarrollar el próximo gran juego

©2024 Larian Studios. ©2024 Wizards of the Coast

¿Por qué utilizar Autodesk Media & Entertainment Collection?

Impulse la creatividad de los artistas

Utilice herramientas de modelado, animación e inteligencia artificial con funciones adicionales de simulación de multitudes.

Aumente la capacidad de trabajo

Cree efectos a escala con Bifrost en 15 equipos y renderice animaciones complejas con 5 licencias de Arnold.

Trabaje fácilmente con distintos programas de software

Agilice el intercambio de datos y fomente una mayor colaboración con la integración de OpenUSD en varias herramientas.

Cómo usan Autodesk Media & Entertainment Collection los estudios de juegos

Vídeo promocional de Autodesk Games 2024 (vídeo: 45 s)


Modelado de entornos procedimental en 3ds Max. Imagen por gentileza de Paul Neale.


Trabajo de animación de captura de movimiento en MotionBuilder. Imagen por gentileza de Unreliable Narrators.


Imagen por gentileza de Pengzhen Zhang.


Vídeo promocional de Autodesk Games 2024 (vídeo: 45 s)


Modelado de entornos procedimental en 3ds Max. Imagen por gentileza de Paul Neale.


Trabajo de animación de captura de movimiento en MotionBuilder. Imagen por gentileza de Unreliable Narrators.


Imagen por gentileza de Pengzhen Zhang.


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