
Herramientas BIM integradas, como Revit, AutoCAD y Civil 3D

Herramientas de CAD/CAM profesionales añadidas a Inventor y AutoCAD

Herramientas para la creación de contenido de entretenimiento, como 3ds Max y Maya
Explore la colección de herramientas con las que podrá contar historias asombrosas que dejarán una huella imborrable.
Cree elementos, entornos y personajes 3D con unas herramientas de modelado NURBS y de polígonos tremendamente eficaces.
Anime personajes con herramientas de fotogramas clave, no lineales y de captura de movimiento, y con las nuevas funciones con tecnología de IA.
Use Bifrost y cree simulaciones y efectos, como explosiones y superficies oceánicas, de precisión física.
Cree fácilmente varios personajes para su toma, ya sea para una batalla épica, una ciudad o la multitud en un estadio, con Golaem, el módulo de extensión para Maya.
Vea los cambios de escena en tiempo real (iluminación y materiales incluidos) con la integración del renderizador Arnold.
Mejore la colaboración con estándares abiertos integrados como OpenUSD (Descripción de escena universal).
Integre personajes generados por ordenador en secuencias de acción real sin necesidad de complejos montajes ni pasos intermedios con la tecnología de captura de movimiento con IA de Autodesk Flow Studio.
Transforme secuencias de acción real en complejas escenas generadas por ordenador con elementos totalmente editables gracias a la tecnología de IA de vídeo a escena 3D de Autodesk Flow Studio.
Herramientas de retopología
3DS MAX, MUDBOX
Reduzca los recursos complejos y de alta resolución o el trabajo de modelado tradicional reconstruyendo los datos de malla poligonal como una topología limpia basada en cuadrantes y con una precisión absoluta.
Extrusión inteligente
3DS MAX, MAYA
Lleve el modelado de polígonos al siguiente nivel con una extrusión inteligente líder del sector que permite extruir interactivamente para añadir o quitar elementos de la malla y, así, crear contenido expresivo con rapidez.
Modelado de mallas y superficies
3DS MAX, MAYA
Cree objetos paramétricos y orgánicos con funciones de modelado basadas en polígonos, superficies de subdivisión y splines.
Conjunto de herramientas completo de edición de UV
MAYA, 3DS MAX, MUDBOX
Vea y edite las coordenadas de textura UV para superficies de polígonos, NURBS y subdivisiones en una vista 2D.
Flujo de trabajo de la pila de modificadores
3DS MAX
Conciba, repita y explore ideas de diseño con una gama de modificadores del sector no destructivos y fáciles de usar.
NUEVA
Deformador con aprendizaje automático
MAYA
Procese sistemas de deformación complejos y represéntelos con una rápida aproximación mediante aprendizaje automático.
Configuración de personajes
3DS MAX, MAYA
Cree sistemas de movimiento avanzados para personajes manipulados, incluidas deformaciones que dan un aspecto realista.
Edición de curvas de animación
3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER
Cree, vea y modifique curvas de animación utilizando una representación gráfica de la animación de la escena.
Herramienta narrativa
MOTIONBUILDER
Alterne entre diferentes tomas y combínelas en una misma animación con fusiones de clips y animaciones no lineales.
Administrador de evaluaciones
MAYA
Revise las animaciones más rápido y con menos playblasts mediante evaluaciones en paralelo, deformadores acelerados por GPU y almacenamiento en caché en segundo plano.
Compatibilidad con módulos de extensión
3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER, MUDBOX
Amplíe las funciones gracias a la compatibilidad con avanzados módulos de extensión de terceros.
Vídeo a escena 3D
Transforme secuencias de acción real en complejas escenas generadas por ordenador con elementos totalmente editables gracias a la tecnología de IA de vídeo a escena 3D de Autodesk Flow Studio.
Captura de movimiento con IA sin marcadores
Integre personajes generados por ordenador en secuencias de acción real sin necesidad de complejos montajes ni pasos intermedios, como la manipulación de datos y la sincronización de cortes, con la tecnología de captura de movimiento con IA de Autodesk Flow Studio.
Más información (inglés)
Seguimiento de cámara con IA
Genere automáticamente datos de seguimiento de cámara a partir del vídeo de entrada en Autodesk Flow Studio, los cuales podrá exportar sin problemas para usarlos en Maya o USD.
Simulaciones y efectos
MAYA
Utilice los sistemas Aero, MPM, Particles y BOSS para crear efectos realistas como combustiones, nieve, partículas y olas. (Vídeo: 5 s)
SOLO MEDIA & ENTERTAINMENT COLLECTION
Simulación de multitudes
GOLAEM
Controle los personajes, ya sean unos pocos o cientos, con nuevas herramientas de creación de multitudes desarrolladas para los artistas en el módulo de extensión Golaem para Maya.
Dispersión y creación de ejemplares
Utilice herramientas expresivas de dispersión y creación de ejemplares para crear entornos intrincados a gran escala para la ambientación o la construcción de mundos.
Plantillas listas para usar
Comience a crear efectos con una biblioteca de compuestos y gráficos predefinidos.
Nodos de geometría
Trabaje en el nivel más bajo de creación de mallas, administre con etiquetas de componentes y genere geometría en el editor gráfico de Bifrost.
USD procedimental
Ensamble, organice y edite elementos en USD de forma no destructiva y con toda la flexibilidad del editor gráfico de Bifrost.
Exportación automatizada de elementos
Genere y exporte elementos clave al instante como, por ejemplo, datos de captura de movimiento con IA, seguimiento de cámara, placas limpias, máscaras alfa y pases de personajes con Autodesk Flow Studio.
LookdevX
MAYA
Cree materiales que funcionen en varios renderizadores con LookdevX, el módulo de extensión de creación de materiales independiente de Autodesk para Maya, compatible con OpenUSD.
Arnold GPU
ARNOLD
Cambie fácilmente entre la renderización por CPU y la renderización por GPU.
Sombreador de superficies OpenPBR
ARNOLD
OpenPBR es un modelo de sombreado de código abierto pensado para los artistas que permite crear materiales impresionantes que pueden compartirse fácilmente entre diferentes aplicaciones.
Generadores de imágenes
ARNOLD
Use resplandores, mezcladores de luz y los generadores de imágenes con eliminación de ruido de Noice y OptiX para controlar los efectos de iluminación y eliminar ruidos automáticamente después de cada renderización.
API ampliable y flexible
ARNOLD
Integre Arnold en aplicaciones externas y cree sombreadores, cámaras, filtros de luz y controladores de salida personalizados.
Compatibilidad con la descripción de escena universal (USD)
ARNOLD
Optimice la eficacia de la USD con Arnold en escenarios de producción.
Velocidad extraordinaria
MAYA
Cargue y edite conjuntos de datos de gran tamaño en cuestión de segundos con USD.
Importación y exportación fluidas
3DS MAX, MAYA
Importe datos de USD como datos nativos de Maya o 3ds Max y exporte datos nativos de Maya o 3ds Max como datos de USD.
Vistas previas ligeras
MAYA
Obtenga vistas previas rápidas de la estructura de escenas en USD con la ventana de vista de jerarquía.
NUEVA
Código abierto y totalmente personalizable
3DS MAX, ARNOLD, MAYA
Los módulos de extensión de USD están disponibles como proyectos de código abierto para que los estudios los personalicen como consideren necesario.
Compatibilidad de USD con Autodesk Flow Studio
Exporte fácilmente archivos de escena como USD para editar componentes como animaciones de personajes, seguimiento de cámara, iluminación y mucho más, así como para hacerles referencia.
Python 3
3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER
Cree secuencias de comandos y escriba módulos de extensión con Python 3.
Personalización
3DS MAX, ARNOLD, MAYA, MOTIONBUILDER, MUDBOX
Personalice el aspecto y el funcionamiento del software para adaptarlo a su entorno de producción.
Herramientas de ensamblaje de escenas
3DS MAX, MAYA
Cree grandes mundos complejos con mayor facilidad y administre los recursos de producción como elementos discretos.
Software seguro
3DS MAX, MAYA
Utilice Scene Security Tools para proteger su trabajo contra scripts potencialmente malintencionados que podrían formar parte de los archivos de escena.
Compatibilidad con glTF
3DS MAX
Publique componentes de la escena de 3ds Max en glTF para emplearlos en aplicaciones web, comercios electrónicos, juegos de navegador y otros servicios en línea.