Funciones principales de M&E Collection

Explore la colección de herramientas con las que podrá contar historias asombrosas que dejarán una huella imborrable.

Baby Rocket de Guardianes de la galaxia, vol. 3

Modelado

Cree elementos, entornos y personajes 3D con unas herramientas de modelado NURBS y de polígonos tremendamente eficaces.

Animación y captura de movimiento

Dé vida a sus personajes con funciones como la animación no lineal, de fotogramas clave o de captura de movimiento y la inteligencia artificial (IA).

Simulaciones y efectos

Use Bifrost y cree simulaciones y efectos, como explosiones y superficies oceánicas, de precisión física.

Simulación de multitudes

Cree fácilmente varios personajes para su toma, ya sea para una batalla épica, una ciudad o la multitud en un estadio, con Golaem, el módulo de extensión para Maya.

Renderización

Vea los cambios de escena en tiempo real (iluminación y materiales incluidos) con la integración del renderizador Arnold.

Flujos de trabajo en OpenUSD

Mejore la colaboración con estándares abiertos integrados como OpenUSD (Descripción de escena universal).

Más funciones de Media & Entertainment Collection

Modelado

Herramientas de retopología

3DS MAX, MUDBOX

Reduzca los recursos complejos y de alta resolución o el trabajo de modelado tradicional reconstruyendo los datos de malla poligonal como una topología limpia basada en cuadrantes y con una precisión absoluta.


Extrusión inteligente

3DS MAX, MAYA
Lleve el modelado de polígonos al siguiente nivel con una extrusión inteligente líder del sector que permite extruir interactivamente para añadir o quitar elementos de la malla y, así, crear contenido expresivo con rapidez.


Modelado de mallas y superficies

3DS MAX, MAYA
Cree objetos paramétricos y orgánicos con funciones de modelado basadas en polígonos, superficies de subdivisión y splines. 


Conjunto de herramientas completo de edición de UV

MAYA, 3DS MAX, MUDBOX
Vea y edite las coordenadas de textura UV para superficies de polígonos, NURBS y subdivisiones en una vista 2D.


Flujo de trabajo de la pila de modificadores

3DS MAX
Conciba, repita y explore ideas de diseño con una gama de modificadores del sector no destructivos y fáciles de usar. 


Manipulación y animación

NOVEDAD

Deformador con aprendizaje automático

MAYA

Procese sistemas de deformación complejos y represéntelos con una rápida aproximación mediante aprendizaje automático. 


Configuración de personajes

3DS MAX, MAYA
Cree sistemas de movimiento avanzados para personajes manipulados, incluidas deformaciones que dan un aspecto realista.


Edición de curvas de animación

3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER

Cree, vea y modifique curvas de animación utilizando una representación gráfica de la animación de la escena. 


Herramienta narrativa

MOTIONBUILDER

Alterne entre diferentes tomas y combínelas en una misma animación con fusiones de clips y animaciones no lineales.


Administrador de evaluaciones

MAYA

Revise las animaciones más rápido y con menos playblasts mediante evaluaciones en paralelo, deformadores acelerados por GPU y almacenamiento en caché en segundo plano.  


Compatibilidad con módulos de extensión

3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER, MUDBOX 

Amplíe las funciones gracias a la compatibilidad con avanzados módulos de extensión de terceros.


Efectos

Simulaciones y efectos 

MAYA

Utilice los sistemas Aero, MPM, Particles y BOSS para crear efectos realistas como combustiones, nieve, partículas y olas. (Vídeo: 5 s)


SOLO MEDIA & ENTERTAINMENT COLLECTION

Simulación de multitudes 

GOLAEM

Controle los personajes, ya sean unos pocos o cientos, con nuevas herramientas de creación de multitudes desarrolladas para los artistas en el módulo de extensión Golaem para Maya.


Dispersión y creación de ejemplares

Utilice herramientas expresivas de dispersión y creación de ejemplares para crear entornos intrincados a gran escala para la ambientación o la construcción de mundos.


Plantillas listas para usar

Comience a crear efectos con una biblioteca de compuestos y gráficos predefinidos.


Nodos de geometría

Trabaje en el nivel más bajo de creación de mallas, administre con etiquetas de componentes y genere geometría en el editor gráfico de Bifrost.


USD procedimental

Ensamble, organice y edite elementos en USD de forma no destructiva y con toda la flexibilidad del editor gráfico de Bifrost.


Desarrollo del aspecto

LookdevX 

MAYA

Cree materiales que funcionen en varios renderizadores con LookdevX, el módulo de extensión de creación de materiales independiente de Autodesk para Maya, compatible con OpenUSD.


Renderización

Arnold GPU

ARNOLD
Cambie fácilmente entre la renderización por CPU y la renderización por GPU.


Sombreador de superficies OpenPBR 

ARNOLD

OpenPBR es un modelo de sombreado de código abierto pensado para los artistas que permite crear materiales impresionantes que pueden compartirse fácilmente entre diferentes aplicaciones.


Generadores de imágenes

ARNOLD
Use resplandores, mezcladores de luz y los generadores de imágenes con eliminación de ruido de Noice y OptiX para controlar los efectos de iluminación y eliminar ruidos automáticamente después de cada renderización.


API ampliable y flexible

ARNOLD

Integre Arnold en aplicaciones externas y cree sombreadores, cámaras, filtros de luz y controladores de salida personalizados.


Compatibilidad con la descripción de escena universal (USD)

ARNOLD

Optimice la eficacia de la USD con Arnold en escenarios de producción.


Flujos de trabajo en OpenUSD

A la velocidad del rayo 

MAYA

Cargue y edite conjuntos de datos de gran tamaño en cuestión de segundos con USD.


Importación y exportación fluidas

3DS MAX, MAYA

Importe datos de USD como datos nativos de Maya o 3ds Max y exporte datos nativos de Maya o 3ds Max como datos de USD.


Vistas previas ligeras

MAYA

Obtenga vistas previas rápidas de la estructura de escenas en USD con la ventana de vista de jerarquía.


NOVEDAD

Código abierto y totalmente personalizable

3DS MAX, ARNOLD, MAYA

Los módulos de extensión de USD están disponibles como proyectos de código abierto para que los estudios los personalicen como consideren necesario. 


Integración en el sistema de producción

Python 3

3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER

Cree secuencias de comandos y escriba módulos de extensión con Python 3.


Personalización

3DS MAX, ARNOLD, MAYA, MOTIONBUILDER, MUDBOX

Personalice el aspecto y el funcionamiento del software para adaptarlo a su entorno de producción. 

 


Herramientas de ensamblaje de escenas

3DS MAX, MAYA

Cree grandes mundos complejos con mayor facilidad y administre los recursos de producción como elementos discretos.


Software seguro

3DS MAX, MAYA

Utilice Scene Security Tools para proteger su trabajo contra scripts potencialmente malintencionados que podrían formar parte de los archivos de escena.


Compatibilidad con glTF

3DS MAX

Publique componentes de la escena de 3ds Max en glTF para emplearlos en aplicaciones web, comercios electrónicos, juegos de navegador y otros servicios en línea.


¿Quiere dar el siguiente paso?