Como comprar
Privacidade | Preferências de cookies | Informar não conformidade | Termos de uso | Avisos legais (inglês) | © 2024 Autodesk, Inc. Todos os direitos reservados
De criaturas fantásticas e paisagens arrebatadoras a sequências de batalhas explosivas, o premiado conjunto de ferramentas do Maya é a melhor opção para criar personagens realistas e seus mundos.
Crie acessórios 3D, ambientes e personagens com poderosas ferramentas de modelagem de polígonos e NURBS.
Dê vida aos personagens com recursos como keyframes, animação não linear e com captura de movimento.
Crie simulações e efeitos fisicamente precisos, como explosões e superfícies oceânicas com o Bifrost.
Crie materiais processuais em várias ferramentas com o LookdevX, um plug-in de criação de materiais.
Veja alterações de cenas em tempo real, incluindo iluminação e materiais, com a integração do agente de renderização Arnold.
Melhore a colaboração com padrões abertos integrados, como o OpenUSD (Universal Scene Description).
Turbine suas ferramentas com scripts e plug-ins, como o Live Link da Unreal.
Extrusão inteligente
Faça extrusão de faces em uma malha de maneira flexível e previsível, minimizando a limpeza manual da geometria resultante.
Modelagem poligonal
Crie modelos 3D usando geometria com base em vértices, arestas e faces.
Modelagem NURBS
Crie modelos 3D com base em primitivas geométricas e curvas desenhadas.
Edição de UV e kit de ferramentas
Visualize e edite as coordenadas de textura UV para polígonos, NURBS e superfícies de subdivisão em uma visualização 2D.
Conjunto de ferramentas de escultura
Crie esculturas e modelos de maneira mais artística e intuitiva.
Animação por quadro-chave
Anime objetos ou esqueletos definindo marcadores (chaves) para indicar a sincronização e a posição.
Deformadores
Adicione efeitos de deformação aos personagens e objetos para ajustar sua aparência e aprimorar sua animação.
Animação de captura de movimento
Crie animações no Maya usando sistemas de captura de movimento (ou "mocap").
Esqueletos
Posicione e anime modelos com estruturas hierárquicas e articuladas conhecidas como esqueletos.
Revestimento de pele
Vincule uma superfície modelada a um esqueleto com revestimento de pele liso, rígido e indireto.
Redirecionamento
Redimensione facilmente a animação entre personagens de diferentes tamanhos, proporções e hierarquia de esqueleto com o HumanIK.
Editor de tempo
Crie e edite sequências de animação com qualquer objeto ou atributo com keyframes no Maya.
Animação não linear
Monte animação em sequências que você pode reorganizar e editar, como clipes de filme em um editor não linear.
Editor de gráficos
Consulte uma representação gráfica da interpolação entre chaves de animação que você pode modificar.
Reprodução em cache
Veja as alterações feitas na sua animação sem precisar criar uma playblast.
Simulação e efeitos
Forneça efeitos naturais, como neve, partículas ou ondas, com os sistemas Aero, MPM, Particles e BOSS. (vídeo: 5 min.)
Dispersão e instâncias
Crie complexidade em grande escala para a construção de mundos ou cenografia com ferramentas expressivas de dispersão e instanciamento.
Modelos prontos para uso
Acesse uma variedade de compostos e gráficos pré-construídos para usar como ponto de partida para criar seus próprios efeitos.
Nós de geometria
Trabalhe no menor nível de criação de malha, organize com identificadores de componente e crie a geometria dentro do Bifrost Graph.
USD processual
Monte, organize e edite recursos de USD de forma não destrutiva com a flexibilidade do Bifrost Graph.
LookdevX
Crie materiais que funcionam em vários agentes de renderização com o LookdevX, o plug-in de criação de materiais agnósticos da Autodesk para o Maya, compatível com OpenUSD.
Editor de gráficos LookdevX
Visualize, crie e edite materiais na geometria do Maya em um ambiente de programação visual com base em um único nó.
Criação de material em USD e MaterialX nativos
Use gráficos de sombreamento nativos em USD e MaterialX simultaneamente na mesma sessão do Maya.
Estruturas de dados MaterialX
As estruturas de dados automáticas de documentos e pilhas MaterialX garantem que você possa usar o MaterialX de maneira confortável em suas tarefas diárias.
Gerenciamento de cores
Confie na precisão das cores com dados de gerenciamento de cores incorporados com precisão em arquivos em USD, controlados pelas Preferências de gerenciamento de cores do Maya.
Integração com o Arnold
Mergulhe em gráficos mais avançados usando os gráficos de sombreamento integrados do Arnold.
Agente de renderização integrado Arnold
Use a vista do agente de renderização Arnold para visualizar alterações de cena em tempo real, inclusive iluminação, materiais e câmeras.
Sombreadores
Crie e aplique uma grande variedade de materiais com os sombreadores Arnold no Maya, como o sombreador standard_surface, distance ou toon.
Renderização por GPU e CPU
Use o Arnold para renderização de produção na GPU e na CPU.
Câmeras
Simule o efeito de exposição, distância de foco, tamanho de abertura e muito mais com câmeras, incluindo a câmera cilíndrica e olho de peixe.
Luzes
Escolha entre diversas configurações de luz para simular a iluminação em uma cena com técnicas eficientes, como amostragem de luz global.
Redução de ruído
Reduza o ruído rapidamente enquanto preserva os detalhes nas imagens renderizadas com opções de remoção de ruído, como o OptiX Denoiser.
Gerenciamento de cores
Veja visualizações precisas das cores finais na viewport e na vista de renderização com o OpenColorIO v2.
Arnold USD
Aproveite o Arnold em fluxos de trabalho baseados em USD em cenários de produção para obter um fluxo eficiente de dados 3D.
Velocidade de iluminação
Carregue e edite grandes conjuntos de dados em questão de segundos usando o OpenUSD no Maya.
Importação e exportação sem interrupções
Importe dados do USD como dados nativos do Maya e exporte dados nativos do Maya como dados do USD.
Visualizações leves
Obtenha visualizações rápidas de estruturas de cenas USD usando a janela Hierarchy View.
Suporte nativo para OpenUSD
Trabalhe com dados USD diretamente em editores comuns do Maya, como o Outliner, o Attribute Editor e o Channel Box.
OpenUSD na viewport
Consulte USD nativamente ao lado dos dados do Maya na viewport.
Código-fonte aberto e totalmente personalizável
O plug-in USD do Maya está disponível como projeto de código-fonte aberto para que os estúdios personalizem conforme necessário.
Live Link da Unreal
Transmita dados de animação do Maya para a Unreal Engine em tempo real, permitindo que você trabalhe em recursos de personagens no Maya enquanto tem uma visualização dentro da Unreal.
Criação de script
Crie scripts do Maya e codifique plug-ins usando o Python 3.
Montagem de cena
Crie mundos grandes e complexos sem desacelerar seu fluxo de trabalho.
Personalização
Personalize a interface, as teclas de atalho, a pesquisa e muito mais para adaptar o Maya às suas preferências e ao seu fluxo de trabalho.
Gerenciador de plug-ins
Identifique e gerencie facilmente quais plug-ins são carregados no Maya.
Live Link da Adobe
Visualize e atualize cenas no Maya e no Adobe After Effects simultaneamente.
Integração com o Flow Production Tracking
Acesse ferramentas de gerenciamento de produção diretamente no Maya com uma assinatura do Flow Production Tracking (o antigo ShotGrid).