애니메이션의 텍스처 매핑에는 3D 모델의 시각적 품질을 향상하는 다양한 기술이 포함됩니다. 보다 사실적이고 시각적으로 매력적인 애니메이션을 제작하기 위해 다양한 유형의 텍스처 매핑이 사용됩니다.
분산 매핑: 가장 기본적인 텍스처 매핑 유형입니다. 3D 모델의 서페이스에 색상과 텍스처를 적용하여 기본 형태를 만드는 작업이 포함됩니다. 애니메이션(영문)에서 분산 맵은 기본 색상, 패턴 및 텍스처를 서페이스에 추가하는 데 사용되며 실제 모습을 모방하여 객체를 더욱 사실적으로 보이게 만듭니다.
노멀 매핑: 노멀 맵은 모델에 기하학적 복잡성을 추가하지 않고 복잡한 서페이스 디테일을 시뮬레이션하는 데 사용됩니다. 이 맵은 서페이스 노멀 정보를 인코딩하여 빛이 서페이스와 상호 작용하는 방식에 영향을 주어 서페이스의 세부 사항과 깊이에 대한 착시 효과를 제공합니다. 이는 형상을 변경하지 않고 객체에 범프, 그루브 또는 미세한 서페이스 디테일을 추가하는 등 복잡한 텍스처를 생성하기 위해 애니메이션에서 널리 사용됩니다.
반사광 매핑: 반사광 맵은 서페이스의 광택이나 반사도를 정의합니다. 애니메이션에서 이러한 유형의 매핑은 객체에서 더 반사되거나 빛나는 영역을 결정하는 데 사용됩니다. 애니메이터는 반사광 맵을 조정하여 하이라이트와 반사가 발생하는 위치를 제어하고 재질 표현에 사실감과 깊이를 추가할 수 있습니다.
범프 매핑: 노멀 매핑과 마찬가지로 범프 맵은 서페이스 디테일을 시뮬레이션합니다. 그러나 범프 맵은 서페이스의 방향을 변경하는 대신 서페이스의 외관상 깊이를 수정하여 서페이스에 범프, 움푹 들어간 부분 또는 거친 느낌을 만듭니다. 이 기술은 애니메이션에서 형상을 추가할 필요 없이 서페이스에 텍스처 및 깊이를 추가하는 데 널리 사용됩니다.