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Les normes ouvertes accélèrent l'innovation dans le cinéma, la télévision et les jeux

images pixar
Crédit: Disney/Pixar
  • Les normes ouvertes ont un réel impact sur les avancées dans les domaines du cinéma, de la télévision et des jeux. 
  • L'alignement du secteur sur la manière d'utiliser une technologie commune permet d'améliorer les flux de travail et soutient la croissance de l'ensemble du secteur.
  • Les normes ouvertes permettent aussi une meilleure collaboration entre les industries. L'USD est déjà utilisé dans d'autres secteurs, notamment pour les jumeaux numériques dans les domaines de l'architecture, de l'ingénierie et de la construction. 

Dans les années 1970, Sony a introduit le Betamax sur le marché. Il s'agissait d'un format de haute qualité avec une résolution supérieure à celle de son concurrent moins coûteux, le VHS. Mais, les bandes Beta ne fonctionnaient que sur les systèmes Sony, ce qui obligeait les consommateurs à acheter des machines coûteuses. Les cassettes VHS, quant à elles, pouvaient être lues sur n'importe quel magnétoscope. Le Beta était le modèle propriétaire de Sony, tandis que le VHS était la norme ouverte. Devinez quel format a eu le plus de succès ? 

Cette situation se reproduit aujourd'hui dans l'industrie des médias et du divertissement (M&E) avec les logiciels. Les entreprises qui créent des logiciels et des outils propriétaires commencent à perdre du terrain par rapport à celles qui, au contraire, permettent la flexibilité des normes ouvertes. 

Longtemps, les entreprises du secteur des médias et du divertissement ont opéré dans un monde propriétaire, soucieux de préserver les secrets commerciaux. Cependant, cela a conduit à des flux de travail cloisonnés, à des pipelines inefficaces et à des données verrouillées, des conditions difficiles lorsque plusieurs fournisseurs se réunissent pour travailler sur un projet. L'industrie étant confrontée à une demande insatiable de contenu, des normes ouvertes sont nécessaires pour permettre aux artistes d'atteindre leur plein potentiel créatif et d'offrir au public la qualité qu'il attend des divertissements.

Normes ouvertes et open source

Les termes « normes ouvertes » et « open source » sont souvent utilisés de manière interchangeable, mais il s'agit de deux concepts distincts. Les normes ouvertes sont des lignes directrices établies par l'industrie pour démocratiser les logiciels à travers les applications et les plateformes ; elles visent à faciliter l'interopérabilité et la création de formats de fichiers et de technologies extensibles.

L'open source est une méthode de développement et de mise en œuvre de ces normes, favorisant la collaboration et la flexibilité dans le processus. L'open source est un moyen pratique de parvenir à un consensus sur la mise en œuvre d'une norme. Il s'agit d'un logiciel dont le code source est accessible et qui peut être inspecté, modifié et amélioré par n'importe qui. Toutefois, une distinction importante est que les normes ouvertes peuvent être mises en œuvre dans des logiciels libres, mais que toutes les normes ouvertes ne sont pas associées à des logiciels.

Un effort collectif

S'aligner sur des normes ouvertes et des technologies communes minimise la fragmentation des chaînes de production et le cloisonnement des flux de travail et favorise une collaboration efficace.

Pendant des décennies, la production de films et de jeux a été guidée par le mantra « c'est ainsi que nous avons toujours fait les choses ». La technologie, les processus et les systèmes sont différents pour chaque entreprise. Cette mentalité a entrainé des pipelines fragmentés et des flux de travail cloisonnés, ce qui empêche les studios de collaborer facilement et de partager des données lorsqu'ils collaborent sur un projet. Or, l'alignement du secteur sur des normes ouvertes peut être bénéfique pour tous. Lorsqu'une collectivité s'aligne sur la manière d'utiliser une technologie commune, elle améliore les flux de travail et soutient la croissance de l'ensemble du secteur.

L'établissement et l'orientation des normes ouvertes sont le fruit d'un effort collectif de la part d'un consortium de parties prenantes et de leaders de l'industrie. En M&E, Autodesk est un membre fondateur de l'Academy Software Foundation (ASWF). L’organisation développe un cadre juridique et une gouvernance autour de multiples projets open-source tels que MaterialX, un outil pour la création et le rendu de surfaces et de matériaux riches, et Open Timeline IO, une API open-source pour le séquençage éditorial. Cet effort conjoint crée un système de contrôle et d'équilibre pour garantir que les logiciels sont de haute qualité, qu'ils sont testés régulièrement et qu'ils fonctionnent sur toutes les plateformes.

Les collaborations de ce type font progresser les normes ouvertes ciblées et les solutions à code source ouvert : OpenPBR. Développé conjointement par Autodesk et Adobe, ce modèle d'ombrage open-source permet aux créateurs de passer d'un environnement logiciel à un autre plus facilement. Depuis qu'Autodesk propose son logiciel de lecture et de contrôle des médias sous le nom d'OpenRV, ses contributions au code, ainsi que xStudio de DNEG et itview de Sony Pictures Imageworks, ont façonné l'Open Review Initiative, le projet de l'ASWF visant à créer un ensemble d'outils unifiés et libres pour la lecture, le contrôle et l'approbation.

Récemment, Autodesk s'est associé à Pixar, Adobe, Apple, NVIDIA et la Joint Development Foundation pour former l'AOUSD (Alliance for Open Universal Scene Description). Pixar a introduit l'Universal Scene Description (USD) en 2016 et, en 2023, l'AOUSD la codifie et crée une norme officielle : OpenUSD. Il s'agit de prendre l'USD, une technologie qui permet l'interopérabilité des outils et l'échange de données 3D pour créer des visuels riches et superposés, et de plaider pour qu'elle devienne une norme officielle. Le décor complexe du Pays des morts dans le film Coco de Pixar l'illustre : chaque élément est un actif en USD.

L'USD est extrêmement puissant et flexible. Depuis des années, les studios l'utilisent de différentes manières, si bien que les pipelines logiciels n'ont pas toujours été véritablement interopérables. L'objectif de l'alliance est de documenter et de normaliser l'utilisation de l'USD afin d'aider tous les acteurs de l'industrie à créer des logiciels et des pipelines plus interopérables. Grâce à la formalisation d'OpenUSD, les artistes peuvent se concentrer sur l'utilisation de leurs outils préférés pour la tâche créative à accomplir, sans se préoccuper des détails sous-jacents.

Les avantages d’officialiser des normes ouvertes

L'USD est utilisé dans les jumeaux numériques dans les domaines de l'architecture, de l'ingénierie et de la construction.

L'essor des normes ouvertes est impératif pour adopter des plateformes basées sur le cloud, telles que Flow, le cloud industriel d'Autodesk pour la construction et l'ingénierie. Qu'il s'agisse d'un jeu, d'une série télévisée ou d'un film, les projets médiatiques sont l'œuvre de multiples contributeurs. Comme chacun travaille sur des outils ouverts dans le cloud, les informations sont facilement échangées en temps réel, ce qui accélère les projets et favorise la collaboration. Les créateurs peuvent simultanément travailler sur le même personnage sans avoir à convertir leur partie du projet dans un autre format.

Les normes ouvertes préservent également les données qui pourraient autrement se perdre dans l'inefficacité d'un pipeline fragmenté. Les projets médiatiques sont de plus en plus complexes et peuvent créer d'énormes ensembles de données, souvent des pétaoctets. La gestion de cette complexité nécessite une normalisation. Sans normes, les données peuvent rendre une production ingérable. La possibilité de travailler dans un environnement non linéaire basé sur le cloud sans avoir à télécharger et à convertir des fichiers avant de les transmettre permet de réduire les pertes de données et de rationaliser le processus de production.

Les normes ouvertes permettent aussi une meilleure collaboration entre les industries. L'USD est déjà utilisé dans d'autres secteurs, notamment pour les jumeaux numériques dans les domaines de l'architecture, de l'ingénierie et de la construction (AEC). Imaginez qu'à l'avenir, vous conceviez un modèle architectural dans Autodesk Revit qui pourrait ensuite être utilisé dans la toile de fond d'un jeu ou dans le décor virtuel d'un film. Un monde de normes ouvertes conduira à une plus grande collaboration, à un plus grand nombre de créateurs et à des données connectées afin de faciliter des flux de travail plus rapides et des canalisations plus efficaces.

Un avenir d'innovation

Qu'il s'agisse de jeux, d'émissions ou de films, la demande de nouveaux contenus est très importante. Les entreprises ont une opportunité incroyable de répondre à cette demande en développant plus de contenu et en créant de nouvelles façons d'engager le public, comme en repoussant les limites de la réalité augmentée et virtuelle.

Lorsque les entreprises collaborent pour développer et défendre des normes ouvertes, tout le monde devient un acteur égal. Les petites entreprises peinent souvent à suivre les grands studios qui ont tendance à fixer les règles du jeu dans l'industrie. Les normes ouvertes réduisent la barrière à l'entrée, donnant à chacun la possibilité de contribuer et de collaborer au paysage créatif et d'apporter plus d'idées sur la table.

Il est incroyable de voir le travail de centaines, voire de milliers d'artistes se rassembler en un récit cohérent. C'est l'une des raisons pour lesquelles j'aime regarder des films en famille ! Grâce à l'incroyable technologie disponible aujourd'hui, l'animation et les effets visuels sont meilleurs qu'ils ne l'ont jamais été. Ils ne feront que s'améliorer, car les normes ouvertes et les logiciels libres contribuent à accélérer l'innovation dans les médias et les divertissements.

À propos de l'auteur

Diana Colella is executive vice president of Autodesk’s Media & Entertainment vertical solutions group. In this role, she manages product, strategy, and execution for the company’s portfolio servicing the film, TV, and games industries. Colella has been with Autodesk for more than 20 years occupying a range of leadership roles, including head of product management and worldwide support. She has extensive experience in strategically transforming business models, creating new product offerings and optimizing processes on a global scale. She is the executive sponsor of the Autodesk Women’s Network. Before joining Autodesk, Colella worked at KPMG. She holds a Master of Business Administration from McGill – HEC University in Montreal, Canada. She earned a Bachelor of Commerce in Accounting from Concordia University in Montreal and is a Certified Public Accountant.

Profile Photo of Diana Colella, Autodesk EVP