Revit, AutoCAD, Civil 3D를 포함하는 통합된 BIM 도구
Inventor와 AutoCAD에 포함된 전문가용 CAD/CAM 도구
3ds Max 및 Maya를 포함하는 엔터테인먼트 컨텐츠 제작 도구
퍼포먼스 캡처는 사람의 목소리, 신체 움직임, 표정을 데이터로 동시에 기록하여 애니메이터(영문), 시각 효과(VFX) 아티스트 및 게임 개발자(영문)가 실물보다 더 큰 CGI 캐릭터에 겹쳐서 표현하는 작업입니다.
퍼포먼스 캡처는 다양한 하드웨어 시스템을 사용하여 사람의 모든 움직임을 애니메이터와 VFX 아티스트가 매혹적인 디지털 캐릭터를 생성하는 데 사용할 수 있는 데이터로 변환합니다. 광학, 관성 및 마커리스 퍼포먼스 캡처로 구분할 수 있습니다.
광학 퍼포먼스 캡처에서는 모션 캡처 슈트를 입은 배우의 얼굴과 몸에 부착된 반사 마커 또는 LED 마커를 사용하며, 카메라로 퍼포먼스를 녹화합니다. 녹화된 마커 데이터는 움직이는 디지털 골격으로 변환되어 리깅된 3D 캐릭터 모델에 통합됩니다. 이 일반적인 퍼포먼스 캡처 방법을 통해 정확하고 사실적인 디지털 캐릭터를 얻을 수 있습니다.
IMC(관성 모션 캡처)는 마커가 아닌 배우의 신체에 장착된 가속도계, 자이로스코프, 자력계와 같은 센서의 움직임으로 데이터를 수집합니다. IMC 데이터는 실시간으로 처리될 수 있습니다. 광학 퍼포먼스 캡처에 비해 IMC는 동일한 정교한 카메라 설정이 필요하지 않기 때문에 구현이 더 간단합니다.
마커리스 퍼포먼스 캡처에는 마커, 슈트 또는 데이터 센서가 필요하지 않습니다. 대신 퍼포먼스 캡처 소프트웨어의 컴퓨터 비전 및 기타 알고리즘 기술과 같은 고급 기술이 3D 스캐너와 같은 비디오 프레임을 분석하여 움직임을 추적하고 이미지를 조작 가능한 3D 데이터로 디지털화합니다. 이 방법을 사용하면 배우가 몸에 부자연스러운 장치를 부착하지 않고 정상적으로 연기할 수 있습니다. 마커리스 퍼포먼스 캡처 기술에는 2019년 아이리시맨에서 로버트 드 니로와 조의 젊은 모습을 만들기 위해 마틴 스콜세지가 사용한 것 같은 멀티 뷰 카메라 설정이 필요할 수 있습니다.
초기 단계에서는 마커리스 퍼포먼스 캡처가 다른 방법보다 정확도가 떨어지는 것으로 간주되었습니다. 그러나 더 많은 AI(인공 지능) 기술을 활용하여 퍼포먼스 캡처 소프트웨어가 향상됨에 따라 이제 모든 스마트폰에서 마커리스 퍼포먼스 캡처를 사용할 수 있어 누구나 앱을 통해 자신의 만화 아바타를 생성할 수 있게 되었습니다.
어떤 시각적 매체나 데이터 캡처 방법을 사용하는지와 관계없이, 퍼포먼스 캡처 소프트웨어는 미디어 포스트 프로덕션 팀이 인간 연기자의 '영혼'으로 디지털 캐릭터를 구현하는 데 사용하는 워크플로우에서 중요한 공통 분모입니다. 또한 이 소프트웨어는 퍼포먼스 캡처를 XR(확장 현실)(영문) 미디어(가상, 증강, 혼합 현실)에 포함하는 것 외에 실시간 퍼포먼스 캡처를 통한 라이브 엔터테인먼트에서도 중요한 역할을 합니다.
모션 캡처(mocap)와 퍼포먼스 캡처(Pcap)는 밀접하게 연관된 프로세스이며 두 용어는 종종 동의어로 사용됩니다. 그러나 더 정확하게 설명하면 퍼포먼스 캡처는 과거의 모션 캡처에 대한 지속적인 혁신의 결과라고 할 수 있습니다.
모션 캡처는 특수한 모션 캡처 슈트와 모션 캡처 소프트웨어를 통해 스턴트 연기자, 댄서 또는 배우의 주요 신체 움직임을 데이터로 기록하는 반면, 퍼포먼스 캡처는 연기자의 음성, 주요 신체 움직임 및 위에서 자세히 설명한 퍼포먼스 캡처 소프트웨어 및 기타 기술을 통해 몸짓, 얼굴 표정 같은 미묘한 움직임을 캡처합니다.
1990년대에 등장한 초기의 모션 캡처는 버추어 파이터 1 & 2와 같은 비디오 게임과 배트맨 포에버 및 자 자 빙크스라는 캐릭터가 등장하는 스타워즈: 에피소드 1 - 보이지 않는 위험 같은 영화에서 사용되었습니다. 모션 캡처와 퍼포먼스 캡처의 흥미로운 전환은 2000년대 초반에 앤디 서키스가 반지의 제왕: 두 개의 탑과 왕의 귀환에서 표현한 골룸 덕분에 널리 알려졌습니다. 골룸을 표현하기 위해 새로운 실시간 모션 캡처 시스템(퍼포먼스 캡처라고도 함)이 활용되었지만 제작자는 여러 단계에서 그의 퍼포먼스를 캡처했습니다. 그 후로 퍼포먼스 캡처 기술은 전체 퍼포먼스를 실시간으로 캡처하면서 배우에게 물리적인 부담을 덜 주는 방향으로 진화했습니다.
퍼포먼스 캡처 소프트웨어와 기술이 지속적으로 저렴해지고 강력해짐에 따라 퍼포먼스 캡처의 잘 알려진 사례가 많이 등장했습니다. 서키스는 혹성 탈출 리부트 3부작(2011~2017)의 시저와 스타워즈: 에피소드 7 & 8(2015~2017)의 지도자 스노크 등 많은 작품을 대중화했습니다. 어벤져스: 인피니티 워(2018) 및 어벤져스: 엔드 게임(2019)에서 조슈 브롤린의 타노스도 퍼포먼스 캡처로 촬영되었으며, 조 샐다나의 네이티리 및 현재 촬영 중인 아바타의 다른 캐릭터도 마찬가지입니다.
퍼포먼스 캡처 기술은 불가능하지는 않더라도 CGI 없이는 제작하기 어려운 CGI 제작물의 완성도를 높여줍니다.
퍼포먼스 캡처 애니메이션은 최고의 시각적 예술 스타일과 인간의 섬세한 표현, 비범하고 자연스러운 연기를 결합하여 관객과 게이머가 좋아하는 기억에 남는 장면을 선사합니다.
퍼포먼스 캡처 소프트웨어 및 기술은 배우의 연기에서 가장 미묘한 움직임과 표현을 간결한 데이터로 정확하게 기록하여 게임, TV, 영화 및 기타 미디어에서 보다 섬세하게 감정을 표현하는 매력적인 CGI 캐릭터 연기를 가능하게 해줍니다.
지난 몇 년 동안 실시간 퍼포먼스 캡처는 효율성과 현실감은 향상된 반면 총 비용은 감소해 더 많은 부트스트랩 프로덕션에서 CGI 캐릭터를 인간화하는 퍼포먼스 캡처 소프트웨어를 활용할 수 있게 되었습니다.
WARNER BROS GAMES AVALANCHE
호평을 받은 베스트셀러 게임 호그와트 레거시(Hogwarts Legacy) 의 경우 Avalanche의 가상 제작 팀은 Autodesk Maya 및 Autodesk MotionBuilder의 실시간 시네마틱과 최신 퍼포먼스 캡처 기술을 사용하여 배우의 움직임을 리깅된 3D 캐릭터에 접목해 뛰어난 성능을 구현함으로써 널리 알려진 판타지 세계를 구현했습니다.
이미지 제공: Warner Bros. Games Avalanche
MPC/DISNEY
디즈니 실사판 정글북 리메이크에서 소년 모글리의 공동 주연은 동물 무리입니다. 말하는 동물에게 현실감과 개성을 부여하려는 존 파브로 감독의 목표를 달성하기 위해 크리에이티브 스튜디오 MPC(The Mill)는 리깅과 애니메이션에 Autodesk Maya와 퍼포먼스 캡처를 사용했습니다.
이미지 제공: MPC ©2016 Disney Enterprises, Inc.
LUMINOUS PRODUCTIONS
Forspoken의 수많은 게임 컷씬을 생생하게 구현하는 데 필요한 퍼포먼스 캡처, 표준 캐릭터 리깅 레이아웃, Autodesk Maya 및 MotionBuilder의 애니메이션을 자세히 살펴보세요.
이미지 제공: © 2023 Luminous Productions Co, Ltd.
프로덕션에서 모션 캡처가 어떤 역할을 할 수 있는지, 그리고 오토데스크의 정교한 퍼포먼스 캡처 소프트웨어를 통해 배우의 움직임과 얼굴 표정을 3D 모델링 캐릭터에 매핑하는 방법을 알아보세요.
CGI, 모션 캡처/퍼포먼스 캡처 기술, 그린 스크린 촬영 및 컴포지팅을 포함하는 시각 효과(VFX)에 대한 전반적인 소개를 빠르게 살펴보세요.
퍼포먼스 캡처와 모션 캡처는 게임 기술과 실사 영화 제작을 결합하여 디지털로 제작된 환경에 실제 배우를 배치하는 광의의 가상 프로덕션 개념 속에서 중요한 기술입니다.
퍼포먼스 캡처 기술이 더욱 저렴해지고 실시간 게임 엔진의 이미지 품질이 향상됨에 따라 저예산 프로젝트에서 클라우드 기반 가상 프로덕션에 더욱 쉽게 접근할 수 있도록 지원하는 오토데스크의 이니셔티브와 파트너십에 대해 알아보세요.
성능 캡처 데이터 기록과 관련된 기술을 익히고 Autodesk 3ds Max에서 해당 데이터를 가져와서 작업하여 바이페드(biped) 캐릭터를 애니메이션화하는 방법을 알아보세요.
퍼포먼스 캡처는 모션 캡처 기술이 발전한 형태로, 센서, 비주얼 마커 및/또는 고급 카메라 기술을 사용하여 배우의 전체 연기(신체 움직임, 몸짓, 얼굴 표정, 음성)를 동시에 데이터로 캡처합니다.
그런 다음 퍼포먼스 캡처 소프트웨어를 통해 애니메이터(영문)와 게임 제작자는 배우의 퍼포먼스를 3D 모델링 캐릭터에 매핑하면 CGI 캐릭터의 리얼리티를 최고 수준으로 끌어올릴 수 있습니다.
모션 캡처(mocap)와 퍼포먼스 캡처(Pcap)의 차이점은 Pcap이 기록하는 추가적인 세부 사항(특히 얼굴 표정)입니다.
모션 캡처는 모션 캡처 슈트나 특수 카메라 기술을 통해 배우나 스턴트 연기자의 주요 신체 움직임을 기록합니다. 기록된 데이터는 리깅된 3D 캐릭터 모델로 전송됩니다.
퍼포먼스 캡처는 신체 움직임 외에도 데이터 밀도가 훨씬 높은 배우의 얼굴 표정과 미묘한 몸짓도 캡처합니다. 이는 배우의 얼굴과 신체에 대한 마커 추적 또는 카메라 녹화의 모든 프레임을 3D 캐릭터 모델로 전송할 수 있는 퍼포먼스 데이터로 변환하는 최신 3D 스캔을 통해 수행되므로 매우 사실적이고 진정한 CGI 성능을 달성할 수 있습니다.
퍼포먼스 캡처는 자신의 작업을 더욱 생생하고 사실적으로 만들기 위한 방법을 모색해 온 애니메이터와 VFX(시각 효과) 제작자에 의해 사용됩니다. 현재, 퍼포먼스 캡처는 인간 배우의 전체 퍼포먼스를 3D 모델링된 캐릭터로 전송하는 가장 좋은 방법입니다.
초기 모션 캡처와 퍼포먼스 캡처는 애니메이터가 촬영된 영상을 추적하는 로토스코핑 기술을 뛰어넘었습니다. 최근 몇 년 동안 퍼포먼스 캡처는 그 어느 때보다 저렴한 총비용으로 더욱 효과적인 결과물을 낼 수 있도록 진화했습니다.
퍼포먼스 캡처 기술을 통해 미디어 제작자는 배우가 보여주는 섬세한 연기의 힘을 각 프로덕션의 CGI 애니메이션 및 VFX의 고유한 예술적 비전과 결합할 수 있습니다.